Hey hey hey! Wir denken mal, dass ihr schon alle ganz gespannt seid auf den Juli - Sommerferien, das Rauschen des Meeres, du und dein Hellion im Schatten der Kokosnusspalmen und vor allem: die neue Erweiterung von Allods Online bringt euch Spielern astrale Leckerbissen erster Güte! Astralpuristen werden sich schon freudig auf die Änderungen vorbereiten, die es bei den Schiffen, den Karten und ... den Allods-Schwierigkeiten geben wird!
Wie die meisten unserer erfahrenen Navigatoren auf Stufe 46 bereits wissen, eröffnet der Zugang zur dritten Schicht des Astrals den Pfad zu Stufe 47! Ein wahrer Abenteurer muss für alle Herausforderungen in fernen Ländern gewappnet sein. Diese gewisse Schicht ist nichts für übereifrige Jungspunde. Nur die härtesten Gesellen dürfen sich dem harschen Wind dieses bislang unentdeckten Astralraums entgegenstellen, der voller Verheißungen, Gefahren und Schätze ist! Auch wenn es euch nach Ehre und fetter Beute gelüstet und ihr meint, dass euch die anderen Allods zu Füßen liegen, so solltet ihr es euch zweimal überlegen, bevor ihr die Anker eurer Schiffe hebt ...
I/ Die dritte Astralschicht: So wird's gemacht
Wenn ihr unsere Astral-Leitfaden für den offiziellen Release gesehen habt oder aber auf die harte Tour im Spiel gelernt habt, wie man die zweite Astralschicht bezwingt, wisst ihr ja bereits, dass man eine Reihe von Quests abschließen muss, um von Stufe 42 auf 45 zu kommen. Wenn ihr bei eurer Mission Stufenaufstieg in der Astralodyssee alles gegeben hattet, habt ihr am Schluss sicherlich ein geheimnisvolles Schloss am Ende eures XP-Balkens auf Stufe 46 entdeckt. Wie ihr unschwer erraten könnt, wird das Freischalten der dritten Schicht der Schlüssel zu eurem Ziel, der Stufe 47 sein.
Gleich nachdem ihr Sarbaz Hamry und Nicolas de Pluie bei der Lösung des Rätsels hinter den schwebenden Türen bei eurem Astralhangar geholfen habt, bekommt ihr zusätzlich zu euren wöchentlichen Schlüsseln eine Quest für die dritte Schicht. Bei euren Beutezügen quer durch die Allods verlangt die Quest von euch, besondere Steine zu sammeln, die ihr nach Bezwingung von Bossen in den Astral-Instanzen der zweiten Schicht erhaltet.

Spieler müssen jeweils 30 Edelsteine der folgenden Arten sammeln: Zitrinsteine, imperiale Jadesteine, Achatsteine, Amethysten, Malachiten und Türkissteine. Danach müsst ihr bei der Rückgabe an den Historiker am Astralhafen für jeden Stein die entsprechende Anzahl Goldmünzen spenden. Bedenkt jedoch, dass diese Juwelen eine begrenzte Lebensdauer haben, da sie aus dem Astralraum hervorgebracht werden. Sobald ihr die Edelsteine und Münzen habt, bringt sie zu dem Historiker-NSC eurer Fraktion. Wenn ihr nette Gildenfreunde habt, die bereits die dritte Astralschicht freigeschaltet haben, werden sie euch vielleicht versengte Astraljuwelen schenken, verkaufen oder eintauschen, die ihr gegen die für die Quest benötigten Steine besserer Qualität eintauschen könnt. Wenn ihr einige Steine im Astral gesammelt habt, die ihr nicht benötigt, könnt ihr bei den schwebenden Türen des Astralhafens eurer Fraktion mehrere davon gegen einen gewünschten eintauschen.
Wenn ihr also nach harter Arbeit glücklich all diese kostbaren Juwelen beisammen habt, werden euch nach Abgabe der Quest die Tore zu dieser neuen Schicht aufgetan!
Die Navigationsmechanismen in diesem Astral ähneln denen der zweiten Schicht: sammelt die 20 wöchentlich zugewiesenen Schlüssel innerhalb der Frist von 7 Tagen, und reitet auf den Astralwellen! So einfach ist es, die Tore dieses neuen Gebiets zu öffnen. Doch um eure Crew etwas mehr zu fordern, haben wir uns etwas Besonderes ausgedacht, das euch beim Ankern eurer Schiffe das Adrenalin in die Adern pumpen wird, selbst wenn ihr der hartgesottenste Arisen des Imperiums seid!
II/ Neue Herausforderungen auf den Allods
Erinnert ihr euch noch, wie mit Einführung der zweiten Schicht die Allods für eure neue Stufe 45 hochgestuft wurden? Wir konnten die Flüche der Abenteurer angesichts der Herausforderungen hören, die die neuen Bosse darstellten! Da nun die dritte Schicht für Spieler der Stufe 47 eingeführt wird, setzen wir auch diesmal wieder alles daran, dass euch eure Ersterfahrung auf dem Allods, dem ihr zu nah auf die Pelle rückt, in Erinnerung bleiben wird!

Neben den stärkeren Feinden und den neuen Bossen, die es auf den Allods zu entdecken gibt, werdet ihr auch neue Symbole unter eurem Kompass sehen, wenn ihr mit eurer Gruppe dort anlegt. Die werden euch weder die Umgebungstemperatur anzeigen noch euch die Möglichkeit eröffnen, eine hübsche Elfe bei eurem Besuch treffen zu können – nein, ihr werdet die Hochstufung der Mobs sehen und wie viel Versuche eure Gruppe hat, um auf diesem Allod zum Erfolg zu kommen. Es werden also nicht nur die stärkeren Feinde sein, die sich euch in den Weg stellen werden, sondern eurer Gruppe sind auch nur zwischen 7 und 13 Tode gestattet, bevor der Allod euch wieder verschlossen wird. Denkt daran, dass die genaue Zahl bei jedem Besuch eines Allods der dritten Schicht zufällig gewählt ist. Wenn ihr öfters umkommt, als es euch gestattet ist, werdet ihr die Allod auch nicht abschließen können.
Wir hoffen schwer, dass eure Spielerfahrung sowie der Zusammenhalt eurer Gruppe diesen Aufgaben gewachsen sind. Jetzt könnt ihr nicht mehr wie ein Gibberling-Kamikaze herumspringen und rennen, in dieser Schicht wird es wirklich ernst!

Wie gesagt, die Heraufstufung auf diesen Allods kommt euren Feinden auf den Allods der dritten Schicht zugute, und das könnte euren Fortschritt auf der Allod doch etwas aufhalten. Beim Andocken eures Schiffs erhalten die Feinde zwei zufällig gewählte Buffs. Dies kann die Wiederbelebung eines getöteten Monsters sein, die Steigerung verschiedener Attribute, größere Kraftreserven und so weiter … lasst euch bei eurer ersten Ankunft überraschen! Das bedeutet also, dass die euch altbekannten Wölfe eure Gruppe bei jedem Besuch auf dem Allod mit einer neuen Fähigkeit überraschen könnten. Für Abwechslung bei der Erledigung eurer Aufgaben ist also gesorgt!
Wenn der Gedanke an Herausforderungen euch nicht vom Hocker reißt, dann solltet ihr wissen, dass eine neue Schicht oft auch neue Ausrüstung für euren Charakter bedeutet. Ein Charakter der Stufe 47 braucht auch ein Ausrüstungsset der Stufe 47, das man sich in dieser Schicht ergattern kann. Was die Teile der Schicht 2 angeht, könnt ihr sie natürlich in der Hauptstadt eurer Fraktion verbessern! Das Prinzip bleibt nach wie vor das gleiche. Spieler, die die Vorzüge der Verbesserung noch nicht so gut kennen, können sich mit dem Leitfaden zu diesem Thema vertraut machen, der für den offiziellen Release erschienen ist.
Bei eurer Entdeckung der neuen Astralkarte werdet ihr neue Sternzeichen finden, die wirklich reizende Namen tragen: verbrennend und rauchend, neue Astral-Wurmlöcher, die diese dritte Schicht mit der zweiten verbinden. Ihr werdet auch weiterhin Astraldämonen begegnen, die noch gefährlicher als zuvor sind, da sie insbesondere den Astralraum patrouillieren und jederzeit in der Lage sind, euer Schiff anzugreifen, wenn es ins Blickfeld gerät. Qualitativ hochwertige Gerätschaften auf eurem Schiff kommen in solchen Fällen sehr gelegen; ihr werdet die folgenden Neuerungen bei den Navigationsmechaniken zu schätzen lernen...

III/ Verbesserte Funktionalität
Jedes Update möbelt unseren geliebten Astral auf, und so wollen wir euch auch die vielen kleinen Dinge vorstellen, die nicht so prickelnd wie neue Allods sind, aber dennoch von den Seewölfen des Astralraums sehr geschätzt werden, und selbst jüngere Navigatoren werden ihre Schiffe jetzt mal so richtig kennenlernen.
Wir beginnen mit einer Überholung des Inter-Hub-Sprungsystems. Wenn du das arme Crew-Mitglied bist, das am Scanner sitzt, die Route festzulegen versucht und mit monotoner Stimme unermüdlich das Wort „Sprung“ murmelt, dann wirst du dich über die Änderungen am Scanner und dem Motorensystem freuen. Wie erfahrene Navigatoren sehr wohl wissen, gibt es nur einen Weg, den Astralraum zu meistern. Du brauchst einen Spieler, der genau weiß, wie der Scanner funktioniert, der sich mit dem Navigator kurzschließt und der sicherstellt, dass die ideale Route zum Zielpunkt gefunden wird. Das war bisher die größte Furcht derer, die wieder und wieder die Astralmonster farmen wollten, um Astralemanationen zu erbeuten.

Wenn ihr nun mit eurem Schiff den Hangar verlasst, werdet ihr am Rand eurer Karte mehrere mysteriöse Wurmlöcher entdecken. Die führen euch nicht zu neuen Konstellationen, da die üblichen blauen Wurmlöcher auch weiterhin bestehen – nein, sie geleiten euch über die Hubs zu eurem Ziel. Um zu wissen, welches dieser Tore das richtige ist, müsst ihr den Scanner benützen, die Art des Gegenstands wählen, an dem ihr interessiert seid (gegnerische Schiffe, Wurmlöcher, kleine und große Allods) und der Scanner plottet euch die kürzeste Route zu eurem Zielpunkt über Farbcodes. Wenn ihr euch einmal das Beispiel unten anseht, ist der Weg zum Ziel blau, grün und gelb markiert. Wenn der Navigator der Logik der Codes folgt, muss er zunächst das blaue Tor, dann das grüne Tor usw. wählen…

Obwohl die Kommunikation zwischen der Person am Scanner und der an der Navigation immer noch wichtig ist, wird dieses neue System für neue Abenteurer leichter zu verstehen sein. Damit spart ihr Astralemanationen und könnt vielleicht auch mit einer ganzen Flotte navigieren. Außerdem habt ihr vermutlich bessere Chancen bei der Flucht, wenn wieder eine Meute zorniger Astraldämonen euch beim Hubspringen den Weg verstellt!
Zudem werdet ihr beim Scanner selbst neue Funktionen erkennen, wie zum Beispiel euer Schiff eine gewisse Zeit vor dem scharfen Blick der Astraldämonen zu verbergen – das kommt sehr gelegen, wenn ihr eure wertvollen Schatztruhen vor dem Verlust durch die Zerstörung des Schiffs bewahren wollt. Wendet diesen cleveren Trick jedoch nicht zu oft an, denn sonst gehen die Emanationen schnell zur Neige! Euer Schiff erhält mehr Funktionen, eine höhere Geschwindigkeit, eine bessere Regenerationsrate der Schilde, verbesserte Reaktorstärke und so weiter....

Astraldämonen ändern sich auch etwas. Manche begeben sich auf Patrouille, also geht ihnen besser aus dem Weg, wenn ihr kostbare Kisten geladen habt, selbst wenn die Flucht euch nun wohl leichter fallen sollte. Mit dem Erscheinen einer neuen Schicht steigt auch die Macht der Astralmonster entsprechend eurer Stufe und der Ausrüstung eures Schiffs. Um euch die Angst in die Glieder zu treiben und das Adrenalin ins Blut, lauert nun in der dritten Astralschicht auch ein noch mächtigerer „Brutaler Dämonenverführer“ in seinem Hort. Merkt euch zu Beginn des Events im Kalender im Spiel dessen Aufenthaltsort, wer weiß welche Kostbarkeiten ihr beim Erledigen der Bestie finden werdet...
Da der Astralraum der Schlüssel für den Stufenaufstieg ist, wird dieser Bereich eine unerlässliche Fundgrube für die beste Ausrüstung im Spiel sein. Und vor allem wünschen wir euch viel Spaß, wenn ihr eure Gruppe an die Gefahren der Allods in der dritten Schicht heranführt! Wir hoffen sehr, dass ihr nach dem Lesen schon sehnlichst auf das nächste Update von Allods Online wartet, denn die weiteren Neuerungen werden auf jeden Fall spannend und aufregend sein! Haltet die Augen offen nach mehr Infos zu Allods Online!
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Tags: 3.Schicht, Astral, Juli-Update

Wie ich mir denken kann, kommt man in die 3. Schicht nur von der 2. Schicht aus, man braucht also einen Schlüssel für die zweite und einen für die 3. Schicht.
Mit "Herausforderung" kann ich mir schon denken, was gemeint is, HC's waren auch mal ne Herausforderung ...
Das ganze stell ich mir dann so in der Art im G-Chat vor:
XXX: suchen noch wen für astral3
Darkrai: +
XXX: ne dark hol dir erstmal vernünftiges equip aus astral2
-- paar tage später:
Darkrai: suche leute für astral2
XXX: ne brauch meine schlüssel noch für astral3
Darkrai: wer anders vllt?
YYY: dark merk dir mal: KEIN schwein geht noch astral2
kann mir jetzt mal einer sagen wie man da jemals 47er-equip bekommen soll, ohne von anfang an dabei zu sein?

Wieso sollte man die Schlüssel der zweiten schicht verbrauchen um auf Astral 3 inseln zu kommen? wie kommst du da drauf?
Auch wenns so wäre kann man immer noch mit leuten gehn die lvl 45-46 sind

Permalink-Antwort von Pocketsoldier am 29. Juli 2011 um 10:37am © 2012 Erstellt von gPotato Team.
