Pimp My Build: Heal Beschwörer

(Geschrieben von Tryagain)

1: Vorwort

 

Guten Tag,

mit dieser Diskussion möchte ich meinen Beitrag zum [EVENT] Pimp My Build - Game of Gods: Beschwörer leisten.

Erst einmal möchte ich mich Vorstellen, mein Ingame name ist Tryagain (Dämonist Level 51) von der Gilde Krieger des Lichts.

Meine Hauptafgabe im spiel ist es alle Gruppenmitglieder so gut wie möglich zu Heilen und davor zu bewahren das sie sterben, somit ist mein ganzer build nur auf heilung ausgelegt und nicht auf Damage.

Wer das Spiel also im alleingang Spielen will braucht hier nicht mehr weiterlesen, dieser Build ist nur fürs Gruppen-Spiel gedacht.

 

Bis ich level 51 erreicht hatte war ich noch ein Vampirismus Beschwörer, habe mich aber dann auf den Heal Beschwörer umentschieden da er mir von der Spielweise mehr gefällt und eine wichtige Rolle in Astral 4 und der Totenstadt spielen wird.

In diesen Build werde ich die Vor- und Nachteile des Heal Beschwörer näher erläutern.

 

2: Änderungen am Beschwörer

 

Am Beschwörer selber hat sich mit Game of Gods fast nichts verändert.

Skilltrees und Fähigkeiten sind fast wie bei Undaunted, somit gibt es hier nicht viel zu erzählen, außer den Allgemein veränderten Attributpunkten.

Einzige mir bekannte Änderung:

Ist beim Spendevirus, vor Game of Gods hat Spendevirus alle Gruppenmitglieder geheilt die in einen Radius von 10 metern zu einen Monster standen wo die Blutplage explodierte.

Jetzt ist es so das es ein HoT geworden ist, der nur noch bis zu 3 Mitglieder der Gruppe heilt...

Vor den Patch hätte es sich vieleicht noch gelohnt das hier und Blutplage zu Skillen aber jetzt nicht mehr :-/

 

Die Attributpunkte auf die sich der Heal Beschwörer nun Konzentrieren sollte sind Glück, Intelligenz, Weisheit und Intuition.

 

Glück:Was einen guten Glück-Wert so wichtig macht ist, wie bei allen anderen Klassen die erhöhte Chance auf kritische Treffer. Denn wer kritisch Heilt, heilt gut.

 

Intelligenz:Ein hoher Intelligenz-Wert ist das A und O, denn wenn dieser Wert zu nietrig ist helfen auch alle anderen Attributwerte nichts mehr, er erhöht die Wirksamkeit eurer Heilskills.

 

Weisheit: Am Weisheits-Wert hat sich am meisten geändert, bei Game of Gods erhöht er die Wirkung eurer Heilskill wenn eurer Ziel einen niedrigen, zusätzlich erhöht auch er die Wirksamkeit eurer Heilskills um x%. (sollte der Weisheits-Wert zu niedrig sein kann er auch die Wirksamkeit eurer Heilskills abschwächen, also Weisheit auch so hoch wie möglich Skillen)

 

Intuition: Intuition funktioniert, seit Game of Gods, ähnlich wie Weisheit, nur heißt es hier das die Heilung bei hohen Wundkomplexitätwert des Ziels um x% verringert wird, also Intuition hochskillen damit x möglischt klein bleibt. Wer sich noch erinnern kann, bei Undaunted war es noch der Glaubenswert der für alle heiler, wegen der Wundkomplexität, wichtig war.

 

Somit war es das schon mit änderungen am Beschwörer. :-)

 

3: Meine derzeitige Skillung

 

Hier werde ich genauer auf meine Skillung und meine Attributpunkte zu sprechen kommen, also fangen wir mit den Attributpunkten an.

 

3.1: Attributpunkte

Leider kann ich zu den Attributpunkten nicht genau sagen ob sie gut oder schlecht sind, da mir noch das nötige Equip fehlt.

Aber hierzu möchte ich erwähnen das ich im Besitz der Seite aus der Lehre der Perfektion und Kapitel aus der Lehre der Perfektion besitze welche mir insgesammt 20 zusätzliche Attripunkte zusätzlicht gegeben haben. Somit sind die frei verteilbaren Attributpunkte bei mit 71.

 

Meine frei verteilbaren Attributpunkte habe ich alle in Weisheit und Intuition gesteckt da mir diese Werte sonst meine Heilskills abgeschwächt hätten.

Mit Level 51 haben meine Attributpunkte folgende wirkungen:

 

Glück: Kritische Chance 1,62%, Chance auf Streiftreffer 4,98%, wie man hierran schon erkennen kann ist das Viel zu wenig.

Ich hoffe mit richtigen A4 und Drachenrelikt Equipment auf 50% Kritsche Chance zu kommen und 0% Streiftreffer.

Intelligenz: Mein Intelligenzwert erhöht die Wirksamkeit meiner Heilskill um das 40,9 fache.

Für einen 46er wie ich es vor den Patch noch war hört sich der Wert recht gut an, aber ich glaub da geht noch einiges mehr. :-)

Weisheit: Erhöht die Wirksamkeit meiner Heilskills um 1,32%.

Naja... besser erhöhen als abschwächen aber auch hier gehts noch besser (^.^)


Intuition: Durch Wundkomplexität wir meine Heilung um 36,3% verringert.

Na danke... da muss wohl auch noch einiges rein (>_>)

 

Rüstung: Erlittener Physischer Schaden wird um 51,05% Verringert.

Dieser hohe Wert an einer Stofftragende Klasse, kommt nur zustande da das Blutschild die Rüstung um 80% erhöht, aber dazu Später mehr.

 

 

3.2: Skillung

 

Nun kommen wir zum Interresanten teil meines Builds die Skillung.

Auch hierzu möchte ich sagen das ich die Kleine Schriftrolle des Sakrament sowie die Tagebuch des archaischen Magiers - Seite 1 und Tagebuch des archaischen Magiers - Seite 2 besitze.

Somit komme ich auf 59 Telentpunkte und 48 Rubine.

Im Text werde ich Angriffskills rot, Passive Skills blau und Heal Skills grünkenzeichnen.

 

Talentbaum:

 

Die Säurekugel st im Kampf ein unnötiger skill für den Heal-Beschwörer...

also weg damit :P

 

Bei Verwesung musste ich zum glück keinen weiteren Talentpunkt verschwenden.

Wird erst im Kampf Nützlich in Verbindung mit Necropotenz.

 

Bei Vampirismus sollte man auf 2 gehen da es ein Angriffskill ist der auf Stufe 2, 2 Blutstropfen erzeugt.

In notfällen und Blutknappheit ist er ein guter weg wieder an Blut zu kommen.

 

Blutinjektion auf 3 ist ein muss für jeden Heal Beschwörer, erst wenn er auf 3 ist kann man auch Blutschuss auf 3 Skillen.

Zusätzlich ist es der erste heal den der Beschwörer lernen kann.

Verbraucht 1 Blutstropfen.

 

Das Blutschild, ist mit einer der Wichtigesten Skills des Heal Beschwörers, zum einen erhöht er pro Stack die Rüstung um 8% (Bei 8 Stacks also 64%) zum anderen wird der Beschwörer nicht beim Casten unterbrochen solang er noch ein Stack vom Blutschild übrig hat, zusätzlich kann man durch einsatz verschiedener Rubine auch hier noch den ein oder anderen Vorteil für den Beschwörer raus holen. (Dazu Später mehr)

Leider fehlen mir hier die nötigen Talentpunkte um das Blutschild auf 3 hoch zu Skillen.

 

Das Wandernde Fieber, ein Skill der erst nach 90 Sekunden Schaden am Ziel macht... aber der Schaden hat uns an Heal eh nicht zu Interresieren

Das Wandernde Fieber hat die nützliche eigenschaft mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% alle 2 Sekunden einen Blutstropfen zu erzeugen

 

Ein muss für jeden Heal-Beschwörer, Dunkler Pakt erzeugt solang ihr auserhalb des kampfes seid Blutstropfen bis ihr insgesammt 10 in eurer Blutsbank habt.

Zusätzlich füllt er euch bei aktiver Benutzung weitere 5 Blutrtopfen auf, diese aktive benutzung entzieht euch allerdings 15% eurer gesammten Lebensenergie

Also nur mit Vorsicht benutzen :-)

 

Die Plage der Heilung... wenn doch blos alle Plagen so schön wären.

Diese Plage ist der einzige Gruppen Heal vom Beschwörer da sie von Gruppenmitglied zu einen anderen Gruppenmitglied in der Nähe des Ziels überspringt.

Hierbei handelt es sich um einen HoT. (Heal over Time) Sie Verbraucht 3 Blutstropfen und belegen jeden Betroffenen mit den Debuff Starke Antikörper der es der Plage verbietet sich weiter   auszubreiten.

 

Die praktischte Heilung des Beschwörers ist die Dunkle Empathie sie Heilt das Ziel nicht nur, sie belegt es auch gleichzeit mit einen HoT des es auch noch einige Zeit weiter heilt.

Sehr Praktisch auch im Kampf oft anwendbar da sie nur 1 Blutstropfen Kostet und viel heilt.

 

Die Reanimation ist der Stärkste Heal vom Beschwörer, und heilt besonders gut wenn das Ziel unter 25% Lebenspunkte besitzt, die Castzeit ist mit 1,5 sekunden sehr gering,

aber wegen der 5 Blutstropfen die sie Kostet eher nur als Not-Heilung anzusehen wenn ein Gruppenmitglied unter 25% HP ist und schnell Geheilt werden muss.

 

Der Lurker ist der beste Freund des Heal-Beschwörers, er greift nicht nur das Ziel an, nein... er erzeugt dabei auch noch Blutstropfen mit dem Angriff Blutmahl.

Der Schaden den der Lurker macht ist zwar sehr gering aber das hat uns heiler ja eh nicht zu interresieren. Hauptsache wir bekommen das Blut unserer feinde :-)

 

 

Die Auferstehung von den Toten macht den Heal-Dämonisten zu einen fast unbesiegbaren Spieler, sobald eure HP auf 0 gehen werdet ihr wiederbelebt und habt wieder 60% eurer gesammten HP und seit für 6 sekunden durch ein Schutzschild vor weiteren Schaden geschützt.

Dieser Skill kann sich nur einmal alle 5 minuten selber Aktivieren, also nachdem er aktiviert wurde, solltet ihr besser auf eure HP aufpassen :-)

 

Lasst uns zum letzten Skill unseres Talentbaumes kommen den Blutschuss, er ist die verbesserte Version von der Blutinjektion.

Der Blutschuss ist ein sehr guter Heal der nur 1 Blutstropfen benötigt, einziger nachteil ist die mit 3 Sekunden recht lange Castzeit.

Naja dafür ist er sehr schön Animiert, denn wer wollte nicht schon immer mal eine überdimensionale Spritze in den Hals ein anderen drücken? :D

 

Puh... fast geschafft das war mein Tallentbaum, nun freud euch über meine erklärungen zu meinen Rubingittern :D

 

Säurekugel-Talentgitter

Der Blutgriff ist eine nette art für den Beschwörer an Mana und Blut ran zu kommen.

Für jeden getöten gegner bekommt man 3 Blutstropfen und 15% Mana zurück.

Sehr Praktisch, leider ungeeignet für längere Boss Kämpfe.

 

Die Schändung verringert die Mana kosten für Blutinjektion und Blutschuss um 30%.

Alles was mich öfters heilen lässt ist gern gesehen :D

 

Der Berechnender Geist erhöht eure Intuition um 9%, vor den Patch zu Game of Gods hat er zusätzlich Glaube um 9% erhöht aber das wurde nun entfernt.

Bessere Stats = Besserer Heal *thumbs up*

 

Der Kreis der Dunkelheit erhöht auf Stufe 3 die reichweite von Blutinjektion und Blutschuss um 15 meter.

Zusätzlich hat nun euer Klassenskill Unbeständiges Gegengift eine 100% Chance

Einen Negativen Magischen Effekt von euren Ziel zu entfernen

 

Die Meisterhafte Beschwörung lässt uns alle 30 minuten unseren Lurker sofort wieder Rufen, sollte er also mal innerhalb eines Kampfes sterben kann er damit schnell wieder geholt werden

Auch wenn in der Skillbeschreibung Ingame 30 Sekunden steht sind es 30 Minuten (Textfehler yay)

 

Verwesung-Talengitter

 

 

Euer Böses Genie erhöht eure Inteligenzum 9%

Immer schön noch mehr Heilen zu können :D

 

Die Nekropotenz gibt euch mit einer 50% Chance den Buff Nekropotenz, wenn ein Ziel mit Verwesung betroffen ist, der mit jeden Stack die zauberzeit von Blutinjektion, Blutschuss und Dunkle Empathie um 20% senkt. Da er sich bis zu 5mal Stacken lässt heißt es also das ihr  damit einen sofort Zauber erreichen könnt

Sehr Praktisch und Lebensrettent :)

Die Virluenz erhöht die länge unserer HoTs, also von Plage der Heilung und Dunkle Empathie, um 30%

Dies ist besonders bei Plage der Heilung hilfreich wegen der Starken Antikörper die das Ziel danach hat.

 

Die Lähmende Plage ist ein netter weg ein gegner für eine gewisse Zeit aus den Kampf zu verbannen, sie Verbraucht all eure Blutstropfen und benötigt mindesten 5 davon, aber für jeden Blutstropfen den sie zu verfügung hat wird das Ziel für 5 Sekunden aus den Kampf genommen. Es kann also nicht mehr angreifen aber auch nicht angegriffen werden.

Auch wenn sie alle Blutstropfen verbraucht die wir Heiler dringend benötigen, kann es manchmal hilfreicher sein einen gegner aus den kampfgeschehen zu entfernen als jemanden dauerhaft hoch heilen zu müssen.

 

Die Hochentwickelte Genetik verkürzt die dauer der Starken Antikörper die das erneute Wirken von Plage der Heilung verhindern um 30%

Mit Hochentwickelte Genetik und Virluenz zusammen ist die dauer der Starken Antikörper auf 35 Sekunden geschrumpft.

Und wieder mehr Heal = *Thumbs up*

Vampirismus-Talentgitter

 

 

Funken beschwören ist unser Wiederbelebungs Skill, wenn ein Spieler deiner Fraktion als Funkte durch die gegend schwirrt könnt ihr ihn hiermit vom Boden wieder aufkratzen.

Danach steht er wieder mit 60% seines Lebens und 60% Energie/Mana wieder vor euch und ist bereit von euch geheilt zu werden.

Ein Heal ohne rezz ist kein wirklicher Heal.... also immer her damit ;-)

 

Das Dunkle Geschenk ist wahrhaftig ein Geschenk, es erhöht eure HP um 9% und die eures Lurkerum 15%.

Mehr HP = längere Lebenserwartung :-)

 

Der Blutspeicher erhöht die kapazität eurer Blutbank um 6, somit könnt ihr bis zu 16 Blutstropfen gleichzeit haben. Ein muss für jeden Heal.

Ohne Blut ist der Heal-Beschwörer nur eine Verschwendung von Platz und Sauerstoff also sorgt dafür das ihr immer möglischt viel Blut in der Blutbank habt.

 

Das Heilende Schild ist eine Passive Self-Heal fähigkeit, sobald ihr im Kampf ein stack eures Blutschilds verliert, werdet ihr 9 Sekunden lang geheilt.

Sehr praktisch für mich da ich nicht auf meiner eigenen HP achte wenn ich andere am Heilen bin.

 

Die Dringende Verteidigung sorgt dafür das sobald eure HP 30% oder niedriger sind, sich eure Blutschild erneuert. Dies ist Besonders Nützlich in verbindung mit Heilendes Schild.

Wie auch schon bei dem Heilenden Schild erwähnt achte ich weniger auf mich selber und damit ist diese Automatische errneurung des Blutschilds sehr Hilfreich.

Funktioniet leider nur einmal alle 3 Minuten.

 

Die Kaltblütigkeit erhöht eure Weisheit um 9%. (Das bild hier ist von der Russischen Version und sieht anders aus als in der Europäischen Version, fragt mich nicht warum...)

Mehr Weisheit = Mehr Heal = guter Heiler :D

 

Das Endlose Blut erhöht die chance auf einen Kritische treffer mit eurer Blutinjektion, Blutschuss und Reanimation.

Kritische treffer sorgen für größere Heilung also immer hoch damit ;-)

 

Der Knochenrichter gehört zu den ersten Passiven Skills die mit Rubinen geskillt werden sollte.

Grund? Ganz einfach er erhöht eure Heilung um 9% und reduziert zusätzlich die Abklingzeit von  Tod Imitieren um 50%

Also mehr heal und öfters die Möglichkeit sich vor einen Kampf zu drücken, perfekte vorrausetzung für Heals.

 

Der Reanimateur gibt euch eine 50% Chance einen Blutstropfen zurück zu gewinnen wenn ihr mit euren Blutinjektion oder Blutschuss einen Kritischen treffer landet.

die Kosten für Blutinjektion und Blutschuss betragen 1 Blutstropfen und hiermit könnt ihr 1 Blutstropfen zurück gewinnen, das nenn ich mal Praktisch. :D

4: Spielweise


Meine Spielweise ist recht einfach als heal.

  1. Vor einen Kampf immer den Blutschuss aufladen, da er die längste Castzeit hat.
  2. Euren Tank mit Dunkler Empathie belegen bevor er zum Ziel rennt und wie wild versucht nicht zu sterben.
  3. Euren Lurker auf das Ziel hetzen.
  4. Auf euer Ziel Wanderndes Fieber und Verwesung casten
  5. Auf die Lebensbalken alle Gruppenmitglieder achten und gegebenfalls Dunkle Empathie casten.(wenns geht auch auf eure eigene HP achten ^^)
  6. Bei größeren Schaden den Blutschuss drauf casten.
  7. Bei Schaden an der ganzen Gruppe die Plage der Heilung casten und gegebenfalls auch selber verteilen. (Einfach an allen mitglieder Vorbeirennen wenn ihr selber die Plage auf euch habt)
  8. Sollte ein Mitglied unter 25% seiner HP haben zaubert ihr schnell Reanimation.
  9. Solltest ihr mal etwas Zeit haben wärend der kampf läuft, solltet ihr euren Blutschuss neu Aufladen um wieder Vorbereitet zu sein.

 

Die Spielweise des Heal-Beschwörers verlangt ständige Konzentration und ist nicht so einfach wie eine der DD Skillungen zu spielen wo man meist nur 3-4 Tasten drücken muss.

5: Vor- und Nachteile des Heal-Beschwörers

Vorteile:

  1. sehr Guter heal (Meiner meinung bester Solo-Targed-Heal Ingame... wow das waren viele englische wörter oO')
  2. Gute Verteidigung durch das Blutschild
  3. Wenig Mana verbrauch


Nachteile

  1. alleine zu Spielen ist fast Unmöglich man braucht immer einen der Hilft.
  2. Sehr wenig Schaden
  3. Kaum möglichkeiten die ganze Gruppe zu heilen (Nur mit Plage der Heilung die nicht immer einsatzbereit sein kann wegen der Starken Antikörper)


6: Schlusswort

 

Ich hoffe euch gefällt mein kleiner Build, hat doch länger gedauert ihn zu Schreiben als ich dachte ^^

Kritik ist gern gesehen und wird noch lieber einfach Ignoriert also schreibt wenns was zu bemengeln gibt :D

Danke vorallen an:

"Iamgod", für den Tipp mit Necropotenz und Spendevirus

"Klaus Bremer", für den Tipp mit Kreis der Dunkelheit und Vampirismus

"Geekiens" und "Zormio", für den Tipp mit Wandernde Fieber

Hoffe das der Build nun besser ist auch wenn er noch weit davon entfernt ist Perfekt zu sein ^^

 

Mit freundlichen Grüßen

Tryagain (Liga)

 

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Antworten auf diese Diskussion

Hallo Tryagain,

Zum Punkt 2, Änderungen am Beschwörer.)

Ich wollte nur darauf hinweisen, dass sich seit dem letzten Patch der Rubinskill "Spendervirus" geändert hat. Das ist nun nur noch eine Gruppenheilung die maximal 3 Leute heilt und noch dazu zu einem (sehr schwachen) Hot umfunktioniert wurde.

Das ist vor allem für den FullHeal-Beschwörer eine recht einschneidende Änderung und sollte zumindest erwähnt werden.

Deine Skillung im allgemeinen ist ganz nett, jedoch fehlt dir die Nekropotenz, die meines Erachtens der Schlüssel für jeden Heal-Beschwörer darstellen sollte. Verwesung/Zersetzung auf 3-4 Gegner gecastet gibt dir durch Nekropotenz einen 20s Heal-boost der Seinesgleichen sucht. Wenn man zusätzlich Blutplage und Withering Touch geskillt hat und ersteres in eine Gegnergruppe schmeißt, kannst du deine Heilung sogar instant casten.

Diesen Effekt würde ich an deiner Stelle in deine Skillung aufnehmen.

lg,

Iamgod

 Ich möchte auch noch auf zwei wichtge Eigenschaften eingehen, die du leider außer Acht gelassen hast. 

Der Kreis der Dunkelheit hat noch einen zusätzlichen Effekt. Pro Rubin hat er eine 33% ige Chance, dass dein Skill "Unbeständiges Gegengift" (Klassenskill) einen negativen Effekt vom Ziel entfernt. Dieser "Reinigungs-Skill" sollte bei keinem Heiler fehlen, da du sonst bei einigen Bossen im A4 größere Probleme bekommen könntest.

 

Du bist darauf eingegangen, dass du Säurekugel anstatt Vampirismus auf 2 gesetzt hast. Manchmal ist es aber wichtig, dass du dir deine Blutpunkte anders generierst als durch den Lurker (Lurker stirbt zu schnell bzw. kein AOE - der Verstummungseffekt des Lurkers ist ein AOE). Setzt du deine ersten Talentpunkte in den Vampirismus kannst du mit einmal Casten gleich zwei Blutpunkte entziehen. Auf Rang 1 ist es nämlich leider nur einer.

 Ich hoffe, das hilft dir bei deinem Build weiter.

LG KB (Ingame Maticora) 

Der Build/ Guide ist ganz schön geschrieben, ABER man merkt, dass du noch absolut keine Erfahrung hast.

1. Kaum möglichkeiten die ganze Gruppe zu heilen

Diese Aussage stimmt nicht. Hier liegt DER Vorteil des Heal-Beschwörers, Ein Kleriker braucht viel zu viel Mana um ständig die Gruppe zu heilen, der Kreis der Heilung verbraucht viel Mana und während des Kreises kann der Kleriker nicht casten. Die Segnung kann auch nicht häufig verwendet werden, da mit jeder Segnung die Manakosten verdoppelt werden. Der Beschwörer braucht kaum Mana, er kann die ganze Gruppe hotten (Dunkle Empathie + Plage der Heilung). Ich habe lange DC + A3 + Astralkonfrontation geheilt und kann sagen, dass der Beschwörer innerhalb großer Gruppen richtig ab geht. Gute Kleriker (bessere Runen+besseres Equip) fluchen, weil sie einen Beschwörer kaum im HPS-Meter schlagen können.

2. Deine Skillung hat einige Streitpunkte (Furcht, kein Fieber, keine Nekros, du kannst nicht richtig Reinigen, keine Virulente Infektion, dafür heilendes Schild, Blutgriff, Dringende Verteidigung ...)

3. Deine Attributsverteilung ist schlecht, zu viel Intelligenz im Verhältniss zu den anderen Attributen.

Deine Skillung ist sehr Theoretisch und basiert scheinbar nicht wirklich auf Erfahrung.

Ich denke, dass du im Verlauf der nächsten Wochen/ Monaten deinen Heal-Beschwörer zu spielen und zu skillen lernst, diese Skillung die du hier präsentierst, ist meiner Meinung nach NICHT empfehlenswert.

Hallo erstmal danke für das Feedback,

wie ich im build schon geschrieben hatte, habe ich vor den Patch nur als Vamprisimus Beschwörer gespielt und dadurch fehlt mir sicherlich die erfahrung im umgang mit dem Heal-Beschwörer.

Das ist zurzeit die skillung die ich benutze und hab sie deswegen für das Event angemeldet um es überhaupt Zeitlich zu schaffen dabei mitzumachen.

Ich werde mir eure vorschläge alle nochmal durch den kopf gehen lassen und Umskillen werde ich danach sicher auch wieder, sodass es hoffentlich mit den heilen bei mir besser klappt ^^

zu der Attributpunkte verteilung, das die zurzeit wirklich im eimer ist liegt leider am fehlenden Equip und am alten DD equipment, diese wird sich hoffentlich in zukunft schnell ändern

@Iamgod, danke, an Spendevirus hab ich wirklich nicht mehr gedacht als ich den Build geschrieben hab und Necropotenz werd ich mir sicherlich auch noch zulegen ^^

danke erstmal an alle und wenns noch mehr zu meckern gibt einfach raus damit :D

Die Skillung ist nahezu unvollkommen wie Geekiens schon sagte. Wanderndes Fieber ist absolut mega brauchbar, was machst du wenn dein Pet mal down geht und deine Blutzufuhr gleich 0 ist? Also lieber Blutschilde auf 2 und Fieber auf 2 (bestenfalls dazu Furcht 0 und Wanderndes dann noch auf 3), Attribute brauchen wir nicht drüber reden.. die Heals vom Dämo sind von Grund an sehr hoch, lieber weniger Intelligenz dafür mehr von den anderen Stats.Gruppen heilen, EHMMM... Plage der Heilung? 100-200k Ticks? Wirst damit schon ne ganze Gruppe heilen können

Aber wie gesagt, du musst dich mit dem Charakter über eine gewisse zeit auseinander setzen dann lernst du ihn erst richtig kennen und wie man ihn zu spielen hat, das trifft auch bei einem Umstieg von DD auf Heal zu, also Kopf hoch und fleißig weiter arbeiten :-)

Hallo Try! erstmal dickes lob sieht gut aus,Endlich mal was von den Kriegern des Lichts. auch dein Hinweis auf den schreibfehler bezüglich Meister der Beschwörung(Achtung GMs könnte mal geaendert werden).Nun was die skillung taugt,wird die zukunft zeigen wenn die krieger vor den göttern stehen. buja Ice

Und nochmal danke ^^

Wie schon gesagt werd ich mir meine skillung nochmal überdenken und dann die (hoffentlich) verbesserte version wieder hier reinstellen

Ich werd mich sofort dran setzen sobald die server wieder da sind :P

Habe nun einige Änderungen vorgenommen und die Erfahrung von euch mit berücksichtigt

Hab diesen Build bis jetzt zwar noch nicht testen können, sieht aber Vielverschprechend aus.

Alos werd ich jetzt mal wild durch Novo rumlaufen und die Spieler Heilen :D

warum spielst du ohne wanderndes fieber? es generiert dir zusätzlich nebenbei im bossfight die ganze zeit blut was grundvoraussetzung fürs heilen ist & da du aktiv nicht an blut kommst müsstest du doch eig alle passiven skills mitnehmen o0

und du solltest dir nochmal nekropotenz anschauen.. wenn du gegner dottest kannst du healinstants und zauberzeitverkürzung bekommen was dir und der gruppe in härteren fights auf jeden fall das leben retten wird..

Wer eine gute Healbeschwörerskillung will, der sollte auf die Beiträge von Geekiens oder Samadu warten; die beherrschen diese Variante des Beschwörers perfekt.

Was bei dir schon bei den Stats anfängt, setzt sich in den Rubinen fort. Es scheint, dass du nicht den 100%igen Durchblick hast, wie manches korrekt funktioniert. Ansonsten gefällt mir deine Aufmachung - Fakten statt bunte Bilder; damit punktest du bei mir!

@Acidacid, Wanderndes Fieber und Necropotenz sind nun auch einen meinen build drinnen hab mein anfangs build etwas abgeändert ^^

@Wurskilled, danke für die Kritik und fürs Lob, ich denk mal das ich in Zukunft immer weiter an meiner Skillung arbeiten werde, sodass diese hier auch bald überholt seien wird.

Ich muss mich da halt erstmal richtig einarbeiten aber ich bin guter dinge das es nicht alzu lang dauern sollte bis ich auch ein ganz guter heal bin... hoffe ich :P

Irgendwas stimmt mit deinem Intuitionswert nicht: ich habe mehr Intu als du, aber da wird mehr reduziert. o.O Ist dir da das Komma verrutscht? ^^

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