Der Paladin (DD-Variante)

 

In meinem Beitrag möchte ich etwas näher auf den DD Paladin eingehen, doch als erstes sollte man sich fragen: „Welche Rolle wird mir in meiner Gilde/meiner Gruppe zugeteilt ?“

Hierzu gehe ich etwas näher auf meine Aufgabenbereiche in meiner Gilde ein.

 

Welche Funktion habe ich?

Mein Ingame Name ist Djaruun.Ich bin Mitglied und Leiter der Gilde Imperial Punishment. Wir sind zwar eine relativ junge Gilde doch wir haben eine hohe Aktivität was Instanzen angeht. Hierbei übernehme ich die Rolle des Singletarget Damagedealers, allerding ist es möglich mit dem richtigen Equip (1h+Schild) auch eine Rolle als Tank einzunehmen, was der Paladin (meiner Meinung nach) besser beherrscht als der Krieger, dem es schwerer fällt als DD in eine Tank-Rolle zu schlüpfen. Das ist auch einer der Gründe weshalb ich gerne den Paladin spiele:

Er ist vielseitig und kann als DD, als Tank und als Offheal eingesetzt werden, ohne große Veränderungen an seinem Build vornehmen zu müssen.

Am Paladin wurden bei dem Patch Volume 3: Die Herren des Krieges keine nennenswerten Veränderungen vorgenommen und deshalb präsentiere ich an dieser Stelle einfach mein Build.

 

Talent-Baum:


 

Schlag des Kreuzritters:

Der am häufigsten genutzte Skill, deshalb ganz klar auf 3.

Wort des Gerechten:

Nützlich um bereits im Ansturm auf den Gegner ein Mal des

Ausgestoßenen zu wirken, aber macht nicht besonders viel

Schaden deshalb reicht 2.

Vergeltung:

Ganz klar auf 3. Der erste „finisher“ den der Paladin hat. Macht viel

Schaden und bringt Energie zurück.

Überwindung:

Der erste Barrieren Skill. Sehr nützlich um den erlittenen Schaden klein zu halten.

 

Rechtschaffenheit: Für mich auf 3 allerdings muss das jeder selbst entscheiden.Alternativ könnten die Punkte in Wort des Gerechten investiert werden.

 

Lichtinfusion:

Scheint auf den ersten blick verlockend, lohnt sich allerdings in keinster Weise. Ein verschwendeter Punkt.

 

Herausforderung:

Nützlich um Aggro auf sich zu ziehen, vor allem bei Instanz-Bossen.

 

Verurteilung:

Mit niedrigem Lvl ganz okay, ab 25 unnütz. Wenn ihr nicht vorhabt umzuskillen: weglassen.

Heilende Berührung:

Aufgrund des Debuffs beim Einsatz nicht für den Kampf zu empfehlen. Allerdings wegen seiner großen Heals (auf lvl 35 bis zu 36k) sehr nützlich wenn man nicht nach jedem Kampf Segen des Märtyrers einsetzen will.

 

Hieb der Gerechtigkeit:

Im PvP unabdingbar, vor allem wenn er mit den rubinskills so erweitert wird das er keine Zauberzeit mehr hat.

 

Erlösung:

Der zweite Barrierenskill. Vernichtet den gesamten Schaden in der ersten Barriere.Eine höhere Stufe verringert aber nur die Abklingzeit, daher reicht 1.

Hartnäckigkeit:                                                                                      

Nützlich da der Skill die erste Barriere erneuert. Jeder Paladin kennt das Gefühl, wenn mal eine Barriere durchbricht in der ne Menge Schaden war. Allerdings    reicht auch hier 1.

Absolution:

In meinen Augen völlig Sinnlos. Außerdem kann es einem passieren das der gesamte Schaden in den Barrieren auf einmal losgeht, auch wenn es in der Beschreibung  anders steht. Unschön.

 

Woge des Lichts:

Aus meiner Sicht der einzige Heal der für den Kampf sinnvoll ist. Bringt gute Heals und mit Rechtschaffenheit auf 3 ist es möglich sich noch mal komplett zu healen.

Buße:

Macht gut Schaden und stellt Kanons wieder her. Außerdem lässt es den Gegner Verstummen, daher wieder gut fürs PvP.

Himmlische Nova:                                                                                 

Auch hier gilt wieder: Muss nicht, kann aber. Wer noch nen Punkt übrig hat, kann ihn gerne hier investieren. Bei diesem Skill geht es weniger um den verursachten Schaden als um die Erzeugte Bedrohung. Nützlich für Instanzen.

 

 

 

 

 

 

 

Nun zu den Rubin-Skills:


 

 

 

Schlag des Kreuzritters:

Der untere Tree ist für einen DD-Pala unerlässlich. Die Stat-Boni erhöhen eure Stärke bis zu +15% und die kritische Trefferchance von Schlag des Kreuzritters wird drastisch erhöht. Außerdem wird Schlag des Kreuzritters mit Wut der Gerechten die Chance gegeben periodischen Schaden zu verursachen.

Wort des Gerechten:

Schwert der Gerechtigkeit ist die bereits oben angesprochene Erweiterung zu Hieb der Gerechtigkeit, dessen Zauberzeit mit diesen Rubin-Skills jeweils um 0.5 Sekunden verringert wird. Durch die Stat-Boni wird eure Beweglichkeit um 9% und eure Überzeugung um 5% erhöht. Durch Göttlicher Zwiespalt wird euch die Chance gewährt den verursachten schaden 6 Sekunden lang um 15% zu erhöhen. Rehabilitation ist ein neues Talent das hinzugefügt werden kann. Es bricht die erste heilige Barriere und lenkt den darin enthaltenen Schaden zu 70% auf den Gegner. Kein Muss, aber sehr nützlich.

Vergeltung:

Hier mein einziger „Verschwendeter“ Rubin. Meiner Meinung nach lohnt sich der lange Weg bis zu Welle des Lebens und Rettung nicht, weshalb ich einfach ein bischen abgekürzt habe. Welle des Lebens erhöht sowohl den Schaden  von Vergeltung als auch von Buße. Rettung ist der einzige Infight-Rezz des Spiels und damit sehr nützlich, da es praktisch ist mitten im Kampf den Heiler wieder auf die Beine zu stellen.

 

Allerdings sollte beachtet werden, das diese Verteilung der Rubine nicht praktisch umsetzbar ist ohne viel Geld in Allods zu stecken ;) Realistisch sollte man mit ca. 37 Rubinen rechnen, also überlegt euch worin ihr sie investiert.

Soviel zu den Talenten. Kommen wir zu den Statuspunkten.

 

 

Statuspunkte-Verteilung:

Hier werde ich nur kurz die wichtigsten Stats ansprechen, da dieser Beitrag sonst ausartet. Also werde ich etwas zu Stärke, Gewandtheit, Geschick und Glück.

Gewandtheit:

Der am einfachsten zu verteilende Stat. Ihr solltet versuchen den hier angegebenen Wert immer auf +/- 5% zu halten. Mehr ist nicht nötig da Gewandtheit nur den Physischen Schaden erhöht, was also eigentlich nur bei Mobs mit hoher Rüstung nötig ist.

Geschick:

Haltet diesen wert bei etwa 5-10% um häufige Fehltreffer zu vermeiden. Ein höherer Wert ist fast nicht zu erreichen ohne die anderen Stats zu vernachlässigen.

Glück:

Optimal wäre es Glück bei etwas 40-45% zu halten, da auch die Streiftrefferchance dort ihren Tiefpunkt (5%) erreicht. Das ist allerdings nicht realistisch erreichbar ohne Stärke und Geschick völlig in den Keller gehen zu lassen. Ich würde daher einen Wert von 20-25% vorschlagen.

Stärke:

Eigentlich der Wichtigste Statuspunkt für den Paladin. Stärke ist der einzige Statuspunkt der nicht nur den Physischen Schaden, sondern auch alles andere verstärkt. Ihr habt besseren Schaden, bessere Heals und macht (meiner Beobachtung nach zumindest) mehr kritische Treffer. Hier gilt: haut alles rein was geht :D

 

Kommen wir zu der Frage: „ Wie ist dieses Build im Kampf einzusetzen?“

Ich habe bis jetzt mit diesem Build nur gute Erfahrungen gemacht. Mit einem 2h ist man ein guter DD der locker mit einem Krieger mithalten kann. Mit 1h und Schild ist man fähig zu tanken und mit ausreichend Stärke hat man gute Heals. Ich habe verschiedene Techniken im PvE und im PvP ausprobiert aber es lief immer wieder auf diese Skill-Rotation zurück:

1. Hieb der Gerechtigkeit

2. Wort des Gerechten (beim Ansturm oder alternativ vor Hieb der Ger.)

3. Schlag des Kreuzritters

4.Vergeltung

5.Schlag des Kreuzritters

6. Buße (Beim Ork-Paladin alternativ Schlag des Plünderers und danach Buße)

Nun werden nur noch Male des Ausgestoßenen mit Schlag des Kreuzritters und Wort des Gerechten aufgebaut und mit Vergeltung und Buße wieder abgebaut. Diese Rotation ist sowohl im PvE als auch im PvP nutzbar, wobei man im PvP versuchen sollte sooft wie möglich Hieb der Gerechtigkeit einzusetzen. So kann der Paladin fast alle Klassen bezwingen, nur gegen Mages wird es schwer. Hier gibt es den Trick himmlische Nova einzusetzen, da somit alle Reflektionen entfernt werden.

 

Hiermit komme ich zum Ende meines kleinen (haha) Beitrags. Mir bleibt nur zu sagen mit diesem Build hat man viel spaß im PvE wie auch PvP und ist ein gern gesehener Gast in Raids. Der Paladin an sich ist ein Allrounder aber mit dem richtigen Equip und Build kann er überall mithalten. Ich hoffe ich konnte euch Anregungen geben wie ihr euer Build gestaltet. Ihr könnt dieses 1 zu 1 übernehmen oder eure eigene persönliche Note mit einbringen. Jeder hat andere Ansprüche an das Spiel und deshalb möchte ich hier noch einmal zur Individualität aufrufen ;)

Viel Spaß und wenn ihr Fragen habt schreibt mich doch an :D

 

 

Tags: Build, DD, Paladin, Pimp, my

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Antworten auf diese Diskussion

sehr coole aufmachung, leicht zu lesen, sehr verständlich, so sollte nen guide aussehen;)

na ganz nett mal die Meinung von anderen zu lesen

Ich seh nirgendwo dein Level. Bist du schon 40-42 und kommst im Endcontent damit klar?

Dumme Frage nummerooooo 1 : Der Skill Herausfoderung gibt es bei mir nicht wenn ich Ork und Pala wähle wieso nicht ?

 

Spiele das spiel noch nicht so lange sry.

 

MFG Head

Das liegt daran das der Paladin beim letzten Patch viele änderungen bekommen hat. Weshalb mit den älteren Guides nicht mehr viel anfangen ist. Aber schau mal hier

http://gilden.de.allods.gpotato.eu/forum/topics/event-pimp-my-build...

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