Einleitung

Hallo, da einige Leute Probleme mit den Prüfungen in der Höhle haben und auf den ersten Blick nicht ersichtlich ist, was man bei welcher Prüfung machen muss, erstelle ich hier mal einen kleinen Guide.

 

Warum machen wir die Prüfungen?

 

Die Prüfungen gehören zu einer Questreihe in der wir unseren Funken härten um die Möglichkeit einer Reinkarnation frei zu schalten.

 

Ab wann kann man in die Höhle?

 

Auch wenn man die Quest dafür schon mit 45 erhält, kann man erst rein, wenn man die Questreihe auf der Zwielichtinsel absolviert hat und den Kristallhelm bekommt. Folglich muss man min. 46 sein.

 

In die Höhle kann man nur allein gehen und darf in keiner Gruppe sein. Der Helm muss ebenfalls ausgerüstet sein. Die Quest „Erste Prüfung“ muss aktiv sein. Wenn man die Quest 10 mal bestanden hat, kann man auch ohne Quest in die Höhle.

 

Um die „Erste Prüfung“ zu bestehen, muss man 10 Prüfungen hintereinander überstehen ohne zu sterben, sich aus zu loggen oder die Höhle zu verlassen. Dafür hat man 3 Versuche pro Tag.

 

Die Prüfungen kommen in einer scheinbar zufälligen Reihenfolge. So kann es vorkommen, dass man an einem Tag mehrere Prüfungen mehrmals hat und andere gar nicht.

 

Welche Prüfungen gibt es?

 

1)    Test der Zeit

2)    Test der Geschwindigkeit

3)    Energiekapseln

4)    Test der Habgier

5)    Dämonenjagd

6)    Dämon der Leere

7)    Unverwundbarer Dämon

8)    Astrale Heilkräfte

9)    Dämonische Vorfahren

10)  Das Erwachen

11)  Gemetzel

12)  Drohendes Unheil

13)  Versprengter Funken

14)  Astralgift

15)  Segen und Flüche

16)  Portal des Glücks

17)  Fluch der Zeit

18)  Sieg über den Fluch der Zeit

19)  Diener von Nihaz

 

Was muss man bei welcher Prüfung machen?

 

Test der Zeit:

Es erscheinen viele Monster, sowie feurige und eisige Kapseln. Ziel ist es, 5 min zu überleben. Das schafft man indem man so viel wie möglich Kapseln einsammelt und die daraus erhaltenden Fähigkeiten anwendet. Die feurigen Kapseln geben Buffs die den Angriff und die Verteidigung stärken, sowie Auras die die Gegner töten oder verängstigen können. Die eisigen Kapseln geben aktive Fähigkeiten die zum Angreifen und Verteidigen genutzt werden können.

 

Test der Geschwindigkeit:

Ist das gleiche Prinzip wie Test der Zeit nur das es diesmal nicht zeitlich beschränkt ist. Bestanden hat man sobald 10 feurige Kapseln eingesammelt wurden. Man sollte trotzdem einige eisige Kapseln einsammeln um sich verteidigen zu können.

 

Energiekapseln:

30 Energiekapseln einsammeln und sich beim laufen zu sehen.

 

Test der Habgier:

Ziel ist es 10 Sphären der Habgier ein zu sammeln. Diese geben allerdings Schaden wenn man sie einsammelt, es sei denn man spricht noch mal mit dem NSC in der Mitte und bezahlt 10 Gold. Mit etwas Glück kommt nach der letzten Sphäre noch der Dämon der Habgier der dann wieder 100 Gold fallen läst. Achtung während des Kampfes bekommt er einen Schild der den Schaden in Heilung für sich selbst umwandelt…also so lang der Schild aktiv ist, keinen Schaden machen.

 

Dämonenjagd:

Ziel ist es zu überleben. Es erscheinen in mehreren Wellen Monster. Erst 1 Jäger, dann 2, dann 3, dann 1 Jäger und 2 Dämonenwürmer und zum Schluss 2 Jäger und ein starker Dämon. Wenn man die letzte Welle etwa 10-15 Sekunden überlebt ist die Prüfung bestanden. Alles töten geht natürlich auch ;-)

 

Dämon der Leere:

Der Dämon der Leere muss sterben.  Achtung alle paar Sekunden erscheint um Ihn herum ein Kreis. Diesen Kreis sollte man verlassen haben bevor dieser wieder verschwindet sonst ist man tot. (Dies gilt auch wenn der Dämon schon tot und der Kreis noch da ist)

 

Unverwundbarer Dämon:

Dieser Dämon ist anfangs verwundbar doch bei ca. 40% seiner Energie erscheinen 4 kleine Helfer in der Mitte der Höhle und der Dämon erhält Schilde die Ihn für 20 Sekunden unverwundbar machen. Sobald die 20 Sekunden um sind, absorbiert der Dämon die Energie der Helfer und ist wieder voll.

 

Taktik für DD´s: Die 4 Helfer töten bevor die 20 Sekunden um sind und sich dann wieder dem Dämon zuwenden. Wenn man sehr viel Schaden macht, kann es sein das der Dämon gar nicht dazu kommt seine Schilde zu aktivieren.

 

Taktik für Leute mit wenig Schaden: Den Dämon gleich am Anfang an den Rand der Höhle ziehen, wo die Helfer keine Wirkung auf den Dämon haben und er somit keine Schilde bekommt. Als gute Stelle dafür hat sich die kleine Rampe vor dem Plateau zum Eingang der Höhle erwiesen.

 

Astrale Heilkräfte:

Es erscheint ein Monster das sich permanent heilt und mit der Zeit immer stärker wird. So schnell wie möglich töten. ;-)

 

Dämonische Vorfahren:

Es erscheint ein Dämonen Ahne und nach und nach immer mehr kleine Monster.

Sobald der Dämonen Ahne tot ist verschwinden die kleinen auch.

 

Das Erwachen:

Es erscheinen 10 schlafende Dämonen die nach 60 Sekunden aufwachen. Sobald sie wach sind, haben sie mehr Leben und machen recht viel schaden. Also möglichst alle innerhalb von 60 Sekunden töten.

Tipp für Heiler: Reinigende Flamme einmal reihum auf jeden Dämon geben und beim letzten anfangen sie wieder in die entgegen gesetzte Richtung runter zu kloppen. So bis ca. 30%-20% dann wieder Flamme rauf und zum nächsten. Mit gutem Timing und Kirchenpots geht das auch ohne A2 Ausrüstung. Das Bestehen dieser Prüfung gibt Prestige für die Gilde.

 

Gemetzel:

Für Heiler eine echte Qual weil es ewig dauert xD. Sobald 10 der kleinen Dämonen getötet wurden, erscheint ein Dämonenbeschützer. Dieser macht wenig Schaden hat aber viel Leben. Also Manaklassen sollten etwas haushalten.

 

Drohendes Unheil:

Um uns herum erschienen viele Dämonen die sich langsam auf uns zu bewegen. Man sollte 2 nebeneinander töten um aus dem gezogenen Kreis ausbrechen zu können. Wenn man Ihnen zu nahe kommt ist man sofort tot. (Schild vom Heiler hilft auch nicht) Also aus dem Kreis ausbrechen und in einem größeren Kreis um die Monster rum rennen und nach und nach mit Fernkampfattacken bzw. AOE töten. Ein richtiger Spaß für Nahkämpfer :P

 

Versprengter Funken:

Es erscheint ein starker Funken. Wenn dieser tot ist erscheinen 2 mittelstarke und aus diesen kommen jeweils 3 schwache Funken. Das bestehen dieser Prüfung gibt einen Dämonenfunken.

 

Astralgift:

Sobald man durch die erschienene Kapsel geht, erhält man für 3 Minuten Giftschaden. Um den Schaden so gering wie möglich zu halten sollte man vorher seine Angriffsrunen raus nehmen und vllt. noch die stärkeren Runen in die Verteidigung setzten. Wenn man den Schaden bekommt kann man die Runen wieder ausrüsten…der Schaden ändert sich nicht mehr. Mit Hilfe von Heilfähigkeiten und Erlösung des Märtyrers am Leben bleiben. Achtung! Wenn man vorher Test der Geschwindigkeit oder der Zeit hatte und ggf. noch einen verstärkenden Buff für den Angriff hat wird dieser ebenfalls in den Schaden einberechtet. Also lieber abwarten bevor man in die Kapsel geht.

 

Segen und Flüche:

Man sammelt die Kapseln ein und bekommt dafür entweder Segen oder Flüche. Sobald man 10 von einer Sorte voll hat ist je nach dem der Pfad des Lichts oder der Dunkelheit offen. Der Pfad des Lichts lässt einen 1 bis mehrere Prüfungen gleichzeitig bestehen. Die Dunkelheit hat den gegenteiligen Effekt. Es ist reine Glückssache was man bekommt… allerdings kann man ja auch die ein oder andere Kugel auslassen wenn man bei ihr ein schlechtes Gefühl hat.

 

Portal des Glücks:

Durch das Portal gehen und 1 bis mehre Prüfungen bestehen oder verlieren.

 

Fluch der Zeit:

Wenn man die Kapsel einsammelt erhält man einen Buff der nach 15 Minuten zum digitalen Tode führt. Kann durch das Bestehen von 10 Prüfungen und die folgenden Prüfungen abgewendet werden. Wird auch entfernt sobald man die Höhle verlässt. Führt allerdings auch zum Scheitern der Quest.

 

Sieg über den Fluch der Zeit:

Kann zufällig kommen wenn der Fluch der Zeit aktiv ist. Durch die Kapsel laufen und du bleibst am Leben.

 

Diener von Nihaz:

Ein Händler der Gegenstände im Tausch für Dämonenfunken verkauft. Man kann ihn auch darum bitten, den Fluch der Zeit zu entfernen.


Heiler sollten bei allen Prüfungen den Aspekt des Lichts an haben und mit Theomatrix und Fanatismus schaden machen..falls geskillt können die Fanatismusbuffs mit Partikel des licht abgebaut werden..Ne grosse Heilung sollte immer in der Hinterhand sein und das Beste hoffen :)


(Edit...Seit GoG kann man als Heiler auch den Aspekt der Gnade laufen lassen.. da man ja durch schaden auch an die Fanatismusbuffs kommt. Hat auch den Vorteil..das man sich jeder Zeit gut heilen kann.)

 

Hoffe dass meine Tipps und Erläuterungen hilfreich wahren.

 

Hinweise und Ergänzungen nehme ich gerne an…für gefundene Fehler gibt es keinen Finderlohn.

 

Mit freundlichen Grüßen

Realbort

The Wanderers

Tags: Allods, Höhle, Prüfungen, Reinkarnation, Tka-Rik, von

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Antworten auf diese Diskussion

Sehr schön gemacht. Hilft ,denk ich jmd der die Inka Quest noch nicht gemacht hat, sehr weiter.

Gruß Meylos

Im NA-Forum gab es vor einiger Zeit mal ein Guide-Event. Ein Spieler hat zu den Tka-Riks ein paar hilfreiche Videos inklusive Guide angefertigt. Die Videos veranschaulichen die einzelnen Prüfungen und Erklärungen noch ein Stück besser. http://www.youtube.com/user/Kraftycheese85

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