Alle hochstufigen Charaktere können nun die Zwielichtinsel aufsuchen, eine der gefährlichsten Zonen des Nebellands. Eine Gruppe Kultisten hat eine ganze Allod in ein riesiges Astralschiff verwandelt, indem sie Ketten an ihr angebracht haben, die nun als Geschirr für mächtige Octulhu-Dämonen dienen.
Die Insel der Offenbarung steckt voller Geheimnisse: Begebt euch in Tka-Riks Höhle, um eure Suche nach der Offenbarung fortzusetzen!
Charaktere ab Stufe 46 können nun das Ritual der Reinkarnation vollziehen, um als Charakter einer anderen Klasse wiedergeboren zu werden. Der Inkarnationscharakter beginnt mit Stufe 4 und muss nicht noch einmal durch die Startinstanz.
Der Aszendent (ursprünglicher Charakter) und seine Inkarnation teilen die folgenden Features:
Reittiere (inklusive Fütterungslevel)
Inhalte des Reiters „Währung“
Gegenstände aus der Allods Boutique
Größe der Tasche und Lagerbox
Runen und Gegenstände für ihre Verbesserung
Segen des Märtyrers
Gold
Astralschiff
Bis Stufe 45 ist die Wirkung der Schadens- und Heilzauber der Inkarnation um 33% verringert. Außerdem verliert die Inkarnation bei jedem Tod 10% der bisher für die nächste Stufe gewonnenen Erfahrung. Diese Einschränkungen können jedoch jederzeit aufgehoben werden, indem ihr mit Mara de Doucer im Elfendistrikt von Novograd (Liga) bzw. mit Sarang Bisanu in Yaskers Turm (Imperium) sprecht. Eure Inkarnation gewinnt dann jedoch keine Erfahrung mehr. Die Kosten für das Wechseln zwischen Aszendent und Inkarnation betragen 5 Gold.
Inkarnation und Aszendant können außerdem eine ihrer Klassenfähigkeiten auf den jeweils anderen übertragen. Für den Aszendant wird diese Fähigkeit jedoch erst freigeschaltet, sobald seine Inkarnation die Stufe 45 erreicht. Die Inkarnation kann die Klassenfähigkeit des Aszendeten von Anfang an benutzen.
Sprecht mit Veronika Gipatsky auf Kirah, um das Ritual der Reinkarnation zu vollziehen.
Geteilte Fähigkeiten der jeweiligen Archetypen
Behüter:
Bienenschwarm: Beschwört einen Bienenschwarm, der innerhalb von 5 Sekunden Schaden verursacht und das Ziel desorientiert. Abklingzeit: 1 Minute 35 Sekunden.
Natürliches Gleichgewicht: Verteilt die Summe der Lebenspunkte aller Gruppenmitglieder gleichmäßig unter diesen. Abklingzeit: 3 Minuten.
Magier:
Steinbarriere: Umgibt euch mit 7 Steinbarrieren, von der jede physischen Schaden absorbiert. Dauert 15 Minuten an. Abklingzeit: 45 Sekunden.
Elementarschild: Umgibt euch mit 5 magischen Schilden, die Feuer-, Blitz-, Eis-, Säure-, Schatten-, Heiligen oder Astralschaden absorbieren. Abklingzeit: 45 Sekunden.
Beschwörer:
Todesschrei: Verursacht Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 5 Sekunden lang um 50%. Abklingzeit: 30 Sekunden.
Furcht: Verängstigt das Ziel und zwingt es, 6 Sekunden lang vor Furcht wegzulaufen. Abklingzeit: 45 Sekunden.
Paladin:
Hieb der Gerechtigkeit: Ihr stürmt auf das Ziel zu und verursacht Schaden. Betäubt das Ziel außerdem 2 Sekunden lang und macht es für diesen Zeitraum bewegungs- und handlungsunfähig. Abklingzeit: 20 Sekunden.
Rache: Erhöht den von euch verursachten Schaden 20 Sekunden lang oder für die nächsten 10 Angriffe, wenn ein Gruppenmitglied stirbt. Abklingzeit: Keine.
Heiler:
Göttliche Voraussicht: Belegt ein verbündetes Ziel mit einem Zauber, der Lebenspunkte heilt, sobald die Gesundheit eures Ziels auf 35% oder weniger sinkt. Es kann immer nur einer dieser Zauber gleichzeitig verwendet werden. Abklingzeit: 3 Minuten.
Heiliger Schild: Ihr seid von einem heiligen Schild umgeben, das euch 6 Sekunden lang gegen jeden Schaden immun macht. Ihr könnt während dieser Effekt aktiv ist keine Zauber benutzen, die eine ausgerüstete Waffe benötigen. Abklingzeit: 5 Minuten.
Psioniker:
Telekinetischer Sog: Erzeugt ein Schwerkraftfeld am Boden, das alle Feinde in einem Radius von 20 Metern anzieht und niederschlägt. Außerdem besteht eine Chance von 30%, die Gegner 2 Sekunden lang zu betäuben. Abklingzeit: 1 Minute.
Würgen: Verursacht 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden Astralschaden und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 50%. Danach ist das Ziel 5 Sekunden lang verstummt und kann keine Zauber sprechen. Abklingzeit: 24 Sekunden.
Späher:
Sprint: Erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 50%. Verringert eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sekunden lang um 25%, nachdem der „Sprint“-Effekt nachlässt. Abklingzeit: 1 Minute.
Rückstoß: Ihr springt 20 Meter nach hinten, betäubt das Ziel 2 Sekunden lang und macht es so bewegungs- und handlungsunfähig. Abklingzeit: 30 Sekunden.
Krieger:
Einschüchterung: Desorientiert das Ziel 8 Sekunden lang, währenddessen es keine offensiven Fähigkeiten benutzen kann. Abklingzeit: 2 Minuten.
Angriff: Ihr stürmt auf euer Ziel zu und verursacht Schaden. Angsterfüllt flieht das Ziel 2 Sekunden lang vor euch. Das Ziel muss sich in einer Reichweite von 30 Metern befinden. Abklingzeit: 30 Sekunden.
Allgemein
Charaktere können ihre Taschen und Lagerboxen nicht länger verkleinern.
Die Attribute der Drachenaspekt-Gegenstände wurden erhöht.
Die benötigte Goldmenge zum Verbessern wurde um 50% verringert.
Die Fortschrittsrate der Gegenstandsverbesserung wurde angepasst.
Schutz
Alle Runen, auch die reinen Runen, werden nun im Reiter „Boutique“ eurer Tasche gelagert.
Reittiere
Reittiere sind nun schon ab Stufe 4 verfügbar.
Benutzeroberfläche
Alle interaktiven Gegenstände werden nicht mehr nur hell hervorgehoben, wenn man die Taste T drückt, sondern blinken nun zusätzlich.
Die Kameraposition wird bei der Zielauswahl per Tab-Taste nun mit einbezogen.
Die Höhe des Questverlaufs auf der rechten Seite des Bildschirms kann nun individuell eingestellt werden.
Das Gildenfenster kann nun über die Schaltfläche „Mehr …“ links unten am Rand des Bildschirms geöffnet werden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler keine Gegenstände auswählen konnten, die sich hinter dem Questverlauf befanden, selbst wenn dieser ausgeschaltet war.
Im Chat erscheint eine besondere Nachricht, wenn jemand ein dauerhaftes Wasser des Lebens bzw. Wasser des Todes aus einer Schatulle erhält.
Der Reiter „Allgemein“ beinhaltet nun alle Kanäle des Reiters „Verbündete“.
Astralkonfrontation
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Anzeige des Fensters für Allod-Eroberungen blockiert wurde.
Charaktere können nun die bei Astralkonfrontationen gewonnene Währung ausgeben, auch wenn sie nicht in einer Gilde sind.
Der Effekt des „Ewigen Frostes“ kann nun mit dem „Schutz des Märtyrers“ entfernt werden.
Dem Feindlichen Territorium wurden vier weitere Casus Belli hinzugefügt.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Charaktere über das Postsystem im Spiel kein Amalgam zugestellt bekommen konnten.
Klassen
Heiler
Der Effekt der „Lähmung“ des „Bindenden Lichts“ kann nun mit dem „Schutz des Märtyrers“ oder dem „Heiligen Schild“ entfernt werden.
Der Soundeffekt bei „Ekstase“ ist nicht länger verzerrt. Ein Effekt besserer Qualität wird nun stattdessen verwendet.
Beim Aktivieren des „Heiligen Schilds“ unter dem Effekt der „Blutplage“ wird nun durch „Verwesung“ oder „Zersetzung“ erlittener Schaden absorbiert.
Die Zauberzeit von „Reinigung“ hängt nicht länger vom Rang des Zaubers ab und beträgt 1,5 Sekunden. Die Abklingzeit von „Reinigung“ beträgt nun 10/5/0 Sekunden mit dem ersten/zweiten/dritten Rang der Fähigkeit.
Magier
Ziele erhalten durch den „Donnerkeil“ nicht länger zwei Effekte der „Erhöhten Leitfähigkeit“.
Wenn „Zuflucht“ auf einer Astralinsel verwendet wird, werden Charaktere nun auf ein Schiff teleportiert und nicht mehr in die Hauptstadt ihrer Fraktion.
Beschwörer
Das „Wandernde Fieber“ stellt nicht länger Blutstropfen wieder her, nachdem der Beschwörer gestorben ist.
„Meisterhafte Beschwörung“ beeinflusst nun die Heileffekte von „Verzögerte Heilung“, „Dunkle Empathie“ und „Dämonischer Fluch“.
Späher
Späher können nicht länger Pfeile verzaubern, wenn alle ihre Köcher voll sind.
Die Beschreibung von „Sambo-Rolle“ ist nun deutlicher.
Die Abklingzeiten von „Ruhiger Schuss“ und „Doppelschuss“ starten nun, wenn mit dem Zaubern begonnen wird.
„Lähmender Hieb“ und „Intuitiver Schlag“ haben nun eine gemeinsame Abklingzeit.
Psioniker
Der Effekt des „Geisteskontaktziels“ wird nun entfernt, wenn sich der Psioniker ausloggt.
Die Effekte von „Willensunterdrückung“ und „Geisteskontakt“ verschwinden nun, wenn dem Psioniker das Mana ausgeht.
Der „Doppelgänger“ des Psionikers verschwindet nicht länger, wenn ein Heiler seinen „Heiligen Schild“ aktiviert.
Die „Willensunterdrückung“ macht das Ziel nun bewegungsunfähig, betäubt es aber nicht länger.
Beim Belegen eines anderen Charakters mit „Hypnose“ wird automatisch die Kriegsflagge gehisst.
Der „Schmerztransfer“ verursacht nun Schaden, bevor der Effekt der „Geistigen Überlastung“ ausgelöst wird.
Die „Geistige Reinigung“ heilt nun das Ziel, bevor der Effekt der „Geistigen Überlastung“ ausgelöst wird.
Behüter
Beim Erlernen von „Raubtierinstinkte“ wird euer Begleiter nun ordnungsgemäß mit diesem Effekt belegt, wenn ein Ziel mit dem „Wolfshieb“ angegriffen wird.
Der „Bärenschlag“ funktioniert nun ordnungsgemäß, wenn das Ziel von den Effekten „Offene Wunden“ und „Verwundbar“ betroffen ist.
Die Beschreibung von „Eichenrinde“ wurde korrigiert, der Schaden wird nun ordnungsgemäß angezeigt.
Paladin
Wenn „Lichtinfusion“ und „Ewiges Licht“ auf das gleiche Gruppenmitglied angewendet werden, teilen sich die Fähigkeiten nun eine Abklingzeit.
Der „Hieb der Gerechtigkeit“ wird nun von Kontrolleffekten unterbrochen.
Krieger
„Perfekter Schlag“, „Schlag in den Magen“ und „Kriegerschlag“ haben nun einzigartige Symbole.
Der durch „Risswunde“ verursachte Schaden wurde verringert. Der zusätzliche verursachte Schaden, wenn sich das Ziel bewegt, wurde ebenfalls verringert.
Welt
Allgemein
Identische von Monstern erbeutete Gegenstände schlechter Qualität (Schrott) können nun in einem Stapel von bis zu 20 Gegenständen auf einem Taschenplatz gelagert werden.
Die Preise in Gold für Gegenstände schlechter Qualität (Schrott) wurden überarbeitet.
Die Stufe der Wachen in den Hauptstädten wurde auf 47 angehoben.
Das „Mal des Mörders“ erhöht nun alle Attribute um 20, nicht um 30.
Die für das Abschließen von Quests erhaltenen Ausrüstungsgegenstände sind nun allgemeingültiger und für alle Klassen nützlich.
Der Goblinbankier befindet sich nun an einem besonderen Ort, der betreten werden kann, indem man mit dem Wächter der Allods Boutique in der Bank der Hauptstadt spricht.
Für die Sammlermünzen gibt es nun einen extra Händler, der neben dem Goblinbankier steht.
Antoine de Ardeur im Elfendistrikt von Novograd und Valentin Rubashkin in Yaskers Turm in Nezebgrad sind die neuen Händler, bei denen Klassentrachten und -kopfbedeckungen gegen neue einzigartige Outfits eingetauscht werden können. Klassentrachten und - kopfbedeckungen können in Schatullen aus der Allods Boutique gefunden werden.
An verschiedenen Orten, zum Beispiel in den Fraktionslagern, stehen nun Trainingspuppen, an denen Spieler überprüfen können, wie viel Schaden ihr Charakter verursacht.
Das Senken der Kriegsflagge wirkt sich nicht länger nachteilig aus. Charaktere mit gesenkter Kriegsflagge erhalten nun 100% Erfahrung und Charaktere mit gehisster Flagge 110%.
Auf den Allods „June-Grab“ und „Astralfriedhof“ wird die Kriegsflagge nicht länger automatisch gehisst.
Wenn ein Charakter eine Trainingspuppe 10 Sekunden lang nicht mehr angreift, befinden sie sich nicht mehr im Kampf.
Nezebgrad
Das Portal zum „Hafen von Takalik“ wird nun korrekt in der Auswahl von Ilona Kuzina in Eljune angezeigt.
Lichte Wälder
Sämtliche Quests, die mit dem Hochzeitssystem in Verbindung stehen, werden nun korrekt in der Liste angezeigt.
Spieler werden bei der Quest „Der ausgegrabene Schatz“ nun nicht mehr mit einer verformten Stahlkiste belohnt, sondern mit einer Eisenkiste.
Eljune
Sämtliche Questbelohnungen sind nun abwechslungsreicher und für verschiedene Klassen nützlich.
In Eljune gibt es nun einen Handlungsposten, bei dem Charaktere Gegenstände erwerben können, die für die Fraktionsquests benötigt werden.
Das Problem, das bei der Quest „Wette auf den Gar“ auftrat, wurde behoben.
Gipat
Charaktere erhalten nun keinen Fallschaden mehr, wenn sie sich mit Hilfe des geheimnisvollen Steins nach Gipat teleportieren.
Sollte ein Spieler während der Quest „Gespräche mit Geistern“ den Effekt der geisterhaften Essenz verlieren, so kann er diesen erneut erhalten, indem er mit Serafima Radova spricht.
Charaktere werden nun bei der Quest „Mit List und Tücke“ in eine Schlange verwandelt, selbst wenn sie sich auf einem Reittier befinden.
Die Begleiter des Behüters und des Beschwörers verschwinden nun, sobald die Charaktere die Quest „Mit List und Tücke“ annehmen.
Spieler können nun das für die Quest „Weltfrieden!” benötigte zerbrochene Schwert einsammeln, auch wenn ihre Tasche voll ist.
Kirah
Der Effekt „Dämonische Angst“ des grimmigen Zerstörers kann nun durch die Fähigkeit „Raserei“ des Kriegers oder den „Schutz des Märtyrers“ unterbrochen werden.
Wenn Spieler das Wüstenrennen gewinnen, wird nun ebenfalls der Gildenname im Zonenchat angezeigt.
Es wurde eine Quest hinzugefügt, die Spieler beauftragt den geisterhaften Drachen zu töten, wenn diese den Drachenaspekt nicht erhalten haben.
Charaktere können sich nun auch beim Zeitwirbel ins Lager ihrer Fraktion teleportieren.
Die Quests „Die Flagge der Beschwörung“ und „Die Flagge des Todes“ werden nun als fehlgeschlagen angezeigt, sobald sich der Spieler ausloggt.
Getötete Monster, die für die Quests „Astralgrab-Incubus“, „Astralgrab-Dämonenkrieger“ und „Astralgrab-Dämonenspäher“ benötigt werden, zählen nun für sämtliche Gruppenmitglieder.
Charaktere können nun während der Quest „Tödliche Psychologie“ kein weiteres verfaultes Fleisch mehr einsammeln, sobald die entsprechende Unterquest abgeschlossen wurde.
Zerstörer und hartgesottene Zerstörer können nun verlangsamt werden. Sie bleiben jedoch weiterhin gegenüber Niederschlägen immun.
Wird während der Quest „Drachenherz“ eine Teilaufgabe abgeschlossen, so zählt diese nun für sämtliche Gruppenmitglieder.
Es wurden weitere Spawnpunkte für Krokosaurier hinzugefügt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Reisen über die Schluchten Tode verursacht wurden.
Der Mechanismus des Invasor-Gegenstands wurde verändert. Sollten sich die Lebenspunkte des Ziels über 20% befinden, so wird es bei Anwendung des Invasors stärker.
„Der Staub der Vergangenheit“ ist nun eine Raidquest.
Die Anzahl und die Dropchancen der benötigten Gegenstände für die Freihändler-Questreihe wurden erhöht.
Spieler werden nun über den Start des Wüstenrennens informiert. Es erscheint eine Charakternachricht 15 Minuten, bevor das Rennen beginnt. Eine weitere Warnung erscheint zusätzlich 5 Minuten vor dem Start.
Sandstürme verringern nun die Bewegungsgeschwindigkeit der Charaktere.
Rennteilnehmern ist es nun nicht mehr gestattet, Schnelligkeitstränke zu benutzen.
Die Quest „Das Zeitschiff“ wird nun nicht mehr als fehlgeschlagen angezeigt, wenn ein Spieler eine leere Flasche benutzt.
Der Mechanismus des Invasor-Gegenstands wurde angepasst: Er kann nun nur noch bei Zielen angewendet werden, die über 20% Leben oder weniger verfügen.
Die Insel der Offenbarung
Die Stufe der schattenhaften Kuratoren wurde von Stufe 40 auf Stufe 45 angehoben.
Der Karte wurde eine Markierung für die Quest „Lebt im Hier und Jetzt!“ hinzugefügt.
Die Quest „Eine kaltblütige Entscheidung“ ist nun eine Gruppenquest.
Der Karte wurde eine Markierung für die Gegensprechanlage hinzugefügt, die für die Quest „Wurmgesichter untersuchen“ benötigt wird.
Monster weichen Spielern nicht mehr länger aus, wenn sich diese auf Objekten befinden.
Es erscheint nun eine besondere Nachricht, wenn versucht wird, June-Talismane gegen Wurmgesicht-Protoplasmen einzutauschen und die Tasche voll ist.
Das Signalhorn der Drakoniden wird nun nicht mehr aus der Tasche entfernt, wenn die Quest „Seite an Seite“ abgeschlossen wurde.
Wenn Wurmgesicht-Protoplasma, das für die Quest „Wurmgesichter untersuchen“ benötigt wird, weggeworfen wird, wird die Teilaufgabe für June-Talismane zurückgesetzt.
Der Effekt „Übelkeit“ kann nun vom heiligen Schild unterbrochen werden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Charaktere bei der Annahme der Quest „Seite an Seite“ das Signalhorn der Drakoniden nicht erhalten haben, wenn ihre Tasche voll war. Spieler können diese Quest nun nicht mehr annehmen, wenn sie über keinen freien Taschenplatz verfügen.
Arena des Todes
Amalgam wird nun über das spielinterne Postsystem direkt an sämtliche Teilnehmer der Arena verschickt und ist nicht mehr aus den erscheinenden Kisten erhältlich.
Der Effekt „Astralplankton“ wird nun entfernt, sobald sich der Charakter ausloggt.
Sobald ein Charakter eine Kiste aufhebt, wird er mit einem Gier-Effekt versehen, der die Kondition verringert. Bei Kisten von höherer Qualität erhält die Gruppe des Charakters eine höhere Anzahl an Stapeln.
Der Effekt der Gier wird nun entfernt, wenn Spieler die Arena des Todes verlassen.
Der Effekt „Astralplankton“ wird nun nicht mehr auf einen Charakter angebracht, wenn dieser Charakter das Spiel durch die Tastenkombination Alt+F4 verlassen hat.
Der „Talisman der Nachtschatten“ und der „Talisman der heiligen Lehre“ dürfen nun nicht mehr in der Arena benutzt werden.
Der Mechanismus der Teleportation zur Arena wurde verändert. Die Aktionen, die ein Charakter während der Teleportation ausführt, beeinträchtigen nun nicht mehr das Ergebnis.
Das Event findet nun dreimal täglich statt. In eurem Kalender findet ihr die genauen Zeiten!
Das Königreich der Natur
Krötenschleim, der von imperialen Behütern zum Brauen benutzt wird, ist nun nicht mehr von Liga-Charakteren erhältlich.
Events und Instanzen
XAES
Igy und Ugy wurden für sämtliche Versionen der Instanz überarbeitet. Sie haben neue Fähigkeiten erhalten, die den Kampf ein wenig herausfordernder gestalten.
Oreshek-Festung
In der Version für Spieler der Stufe 40 sowie in der Astralversion gibt es nun keine Verzögerung mehr, wenn Spieler von der Explosion der von Timur Dustrov platzierten Sprengstofffässer weggeschleudert werden.
Der Zauber „Eisige Nadel“ der Liga-Erzmagier verlangsamt nun Spielercharaktere.
Dunkelblut-Zitadelle
Der Teleportationseffekt der Flugsphären zwischen den verschiedenen Ebenen wurde überarbeitet.
Armando de Doucer wurde in sämtlichen Astralversionen dieser Instanz abgeschwächt.
Armando de Doucer stellt nun nicht mehr seine kompletten Lebenspunkte wieder her, wenn ein Spieler während des Kampfes die sich außerhalb befindenden Korridore betritt.
Das verdorbene Schloss
Der geisterhafte Champion wird nun in allen Versionen dieser Instanz nicht mehr wiedererweckt, wenn Charaktere geisterhafte Zauberer und verdorbene Zombies angreifen.
Es wurden in allen Versionen dieser Instanz weitere Hallen und Räume hinzugefügt.
Tensess-Tempel
Der Blindheitseffekt, der von Voisvet Belov verursacht wird, kann nun mit dem Schutz des Märtyrers entfernt werden.
Der Blizzard-Effekt von Vissarion Arhivin kann nun mit dem Schutz des Märtyrers entfernt werden.
Die Beschreibung des Blizzard-Effekts von Vissarion Arhivin wurde überarbeitet.
June-Katakomben
Die June-Flügel sind nun erst beim Anlegen gebunden.
Die für diese Instanz im Kalender angezeigte Mindeststufe wurde auf 45 angehoben.
Der Effekt „Geschenk des Räubers“ wurde verändert. Der verursachte Schaden dieses Effektes basiert nun auf der Intelligenz für magische und auf der Stärke für physische Klassen.
Der Wächter der Katakomben verursacht nun mehr Schaden mit „Elektrische Entladung“.
Aurakh teleportiert sich nun nicht mehr zu dem Spieler mit der höchsten Aggro. Sein Ziel wird nun zufällig ausgewählt.
Die Gruppe bleibt nun nicht mehr im Raum eingeschlossen, wenn es zu einem Verbindungsabbruch während des Kampfes mit dem finalen Boss kommt.
Gorluxors Turm
Das Mana-Schild entfernt nun nicht mehr den Effekt „Astralwolkenbruch“, der von Zalmar verursacht wird.
Die Chance, ein Drachenrelikt von Nogrom, Warkaz und Zalmar zu erhalten, wurde erhöht. Außerdem wurde die Anzahl dieser Gegenstände erhöht.
Charaktere können, außer bei Sarn und Gorluxor, nun auch Jubiläumsmünzen von den Bossen erhalten.
Sämtliche Phasen von Kazul dem Astralwächter halten nun für 30 Sekunden an.
Astral
Allgemein
Neue Wurmlöcher führen nun in die dritte Ebene des Astrals.
Die Lizenz zum Führen eines Schiffs wird nun aus der Tasche entfernt, sobald die Quest „Astral-Wissen“ abgeschlossen wurde.
Der urzeitliche Grauwolf der Wolfsinsel erscheint nun nicht wieder, wenn er gestorben ist.
Die Zeit zum Ablegen von der Goblininsel wurde verkürzt.
Schilde werden nun korrekt wiederhergestellt, sobald das Schiff den Hangar erreicht.
Die Schlüssel zu den Astralebenen können nun nicht mehr bei Händlern verkauft werden.
Das Astrolabium wird bei der Quest „Teleport zwischen Sektoren“ nun nicht mehr zur Verfügung gestellt.
Alle Quests, die im Zusammenhang mit dem Schiffsbau stehen, wurden verändert, sodass Schiffe nun sowohl für den Aszendent, als auch der Inkarnation zur Verfügung stehen.
Kultisten, die beim letzten Boss auf den Katakomben herbeigerufen werden, verursuchen nun keinen Schaden über Zeit mehr.
Sobald sich ein Charakter auf einer Astralinsel ausloggt, werden die Kontextaktionen der übrigen Gruppenmitglieder nun nicht mehr beeinträchtigt.
Spieler können das Schiff im Boost-Modus nicht manövrieren.
Ein dritter, optionaler Boss wurde der Wolfsinsel hinzugefügt.
Neue Relikt-Schmuckstücke können nun im Astral gefunden werden.
Ein dritter, optionaler Boss wurde auf Zavert hinzugefügt.
Wenn Spieler Astrolabium zum Teleportieren benutzen, wird nun eine Nachricht angezeigt, die besagt, dass Spieler, die die Schiffscrew verlassen, nicht mehr an der Beuteverteilung teilnehmen können.
Ein Schiff muss nun durch einen Astralvortex an der Grenze eines Knotenpunkts fliegen, um zur nächsten angrenzenden Region zu gelangen. Jeder Astralvortex führt in eine spezielle Region.
Es wurden zwei neue Arten von Astraldämonen hinzugefügt.
Die Mechanik der Routenfindung der Astraldämonen wurde verändert. Sie fliegen nicht mehr herum, sondern patroullieren ein festes Gebiet.
Der Schaden, der vom brutalen Dämonenverführer in der dritten Astralebene verursacht wird, wurde erhöht.
Ein Sprung in einen anderen Sektor ist nicht möglich, wenn sich dort keine Objekte befinden.
Spieler können nun Edelsteine für die dritte Ebene des Astrals in ihren Hauptstädten handeln.
Charaktere können nun an den Astraltoren verbrannte Edelsteine gegen normale Edelsteine eintauschen.
Die Chance, während der Abenteuer in der zweiten Ebene des Astrals Ruder zu erhalten, wurde erhöht.
Spieler können nun per Linksklick zwischen Schiffsgeräten hin- und herwechseln.
Schiffsgeräte
Der Energieverbrauch des experimentellen modernisierten Antriebs wurde angepasst und entspricht nun der Beschreibung.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schiffe nicht beschworen werden konnten, nachdem der Rumpf verbessert wurde.
Die Quests zum Verbessern des Schiffsrumpfes sind nicht mehr täglich.
Der von Kanonen und Artillerie verursachte Schaden wurde überarbeitet.
Die Attribute der Goblins wurden überarbeitet.
Nach dem „Wegbeschwören“ eines Schiffs werden nun alle Charaktere, die sich noch auf dem Schiff befinden, zum Eingang des Hangars teleportiert.
Die Geschwindigkeit aller Antriebe wurde um 60% erhöht.
Spieler können nun einen zerstörten Antrieb benutzen. Seine Geschwindigkeit wird allerdings auf 33% verringert und er schaltet sich periodisch ab.
Spieler können nun ein zerstörtes Steuerrad benutzen. Seine Drehgeschwindigkeit wird allerdings um 66% verringert und es verklemmt sich periodisch.
Spieler können nun Gegenstände von der Erscheinung der Wolfsinsel erbeuten.
Die Regenerationsrate des pulsierenden Astralschilds und des schillernden Astralschilds wurde erhöht. Die Stärke des pulsierenden Astralschild wurde ebenfalls erhöht.
Die Leistung und die Stärke aller Reaktoren wurde erhöht.
Scanner haben nun zwei neue Fähigkeiten: Sie können Schiffe für Astraldämonen unsichtbar machen und automatisch die Route zu einem bestimmten Punkt festlegen.
Der kompakte Reaktor kühlt nun schneller ab.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler mit einer imperialen Lizenz des Schiffbauers kein Schiff bauen konnten.
Das Gewicht von Gerätekanonen wurde verringert.
Spieler können den Motor nicht länger mit einem Rechtsklick starten.
Steuerräder verbrauchen nun weniger Energie, wenn ein Schiff bei hoher Geschwindigkeit eine Wende durchführt.
Berufe
Es wurden neue Quests hinzugefügt, die euren Ruf mit den Klassentrainern erhöhen.