In diesem Thread haben wir euch deswegen alles wissenswerte über
die neue Erweiterung - Volume 4: Die Astralodyssee -
zusammengefasst. Angefangen von unserer Reihe „Wir werfen einen
Blick auf ...“, bis hin zu Statements unseres Produzenten und last
bot not least: Die Patchnotizen!
Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!
Liebe Bewohner Sarnauts!
Wir freuen uns, euch hier eine kleine Vorschau auf das bieten zu
können, worauf ihr schon alle sehnsüchtig wartet - die offiziellen
Patchnotizen zu Allods Online Volume 4: Die Astralodyssee!
Unser Team arbeitet momentan noch an der endgültigen Fassung der
Patchnotizen. Bestimmte Dinge müssen noch getestet, übersetzt oder
lokalisiert werden, während anderen einfach noch der letzte Schliff
verpasst werden muss. Teile der Patchnotizen können in den
kommenden Wochen also noch geändert, entfernt oder hinzugefügt
werden. Da wir euch aber nicht mehr länger auf die Folter spannen
wollten, haben wir beschlossen, die Patchnotizen trotzdem jetzt
schon, in dieser vorläufigen Fassung, zu veröffentlichen!
Bevor wir aber zu den Patchnotizen selbst kommen, möchte ich auf
ein paar Punkte der europäischen Version von Allods Online noch
einmal genauer eingehen:
Die Talismane für die Reise ins Jenseits werden auch weiterhin
kostenlos in der Boutique erhältlich sein. In der europäischen
Version von Allods Online muss auf dem Weg ins Purgatorium also
niemand mehr verflucht werden, das gilt auch für die Version, mit
der wir live gehen.
Die Räucherkerzen-Mechaniken wurden erheblich
überarbeitet:
Volume 3
Offizieller Release
DPS/Heil-Bonus
Aktivierte Räucherkerze erforderlich Kostenlos im Spiel oder Boutique
Keine Räucherkerze erforderlich!
Segen des Märtyres
(Mana- und LP-Regen.)
Aktivierte Räucherkerze erforderlich Kostenlos im Spiel oder Boutique
Keine Räucherkerze erforderlich!
Attributpunkte-Bonus
Aktivierte Räucherkerze erforderlich Kostenlos im Spiel oder Boutique
Keine Räucherkerze erforderlich!
Andere Märtyrer-Zauber
(außer Segen des Märtyrers)
Aktivierte Räucherkerze erforderlich Kostenlos im Spiel oder Boutique
Aktivierte Räucherkerze erforderlich Kostenlos im Spiel oder Boutique
Drachenrelikte
Nicht zutreffend
Aktivierte Räucherkerze erforderlich Kostenlos im Spiel oder Boutique
Zugang zur 2.
Astralebene
Nicht zutreffend
Aktivierte Räucherkerze erforderlich Kostenlos im Spiel oder Boutique
Ihr seht, wir werden auch in der neuen Version die tägliche
Quest für den kostenlosen Räucherkerzeneffekt beibehalten. Ihr
könnt also entweder die tägliche Quest abschließen oder die
Räucherkerzen in der Boutique erwerben, um von eurem Schutzheiligen
zu profitieren. Die Entscheidung liegt ganz allein bei euch und
bleibt es auch weiterhin!
Unser Team hat jedoch nicht nur an den Patchnotizen gearbeitet,
in unserer Reihe „Wir werfen einen Blick auf ...“
haben wir euch außerdem alle wichtigen Informationen zu den neuen
Reittieren und ihren Farbschattierungen, dem System zum Verbessern
von Gegenständen sowie anderen interessanten Features und neuen
Zonen zusammengestellt:
Jetzt aber, ohne weitere Umschweife, zur vorläufigen Fassung der
Patchnotizen.
Viel Spaß mit diesem kleinen Einblick in den offiziellen
europäischen Release von Allods Online und allem, was dieser zu
bieten hat wie Mini-Maps, Reittier-Farbschattierungen und
Gleichberechtigung bei der Eheschließung im Spiel!
Die Rubin- und Talentpunkte wurden für alle Charaktere
zurückgesetzt. Wir werden euch Tropfen des Todes über das
spielinterne Postsystem zukommen lassen, mit denen ihr die
Änderungen an den Fähigkeiten 48 Stunden lang so oft ihr möchtet
testen könnt.
Es ist nun ungefähr ein Jahr her, seit Aidenus und Yasker ihre
Rekrutierungsoffensive gestartet haben. Zu diesem Anlass wurden
Kupfer-, Silber-, Gold- und seltene Platinmünzen geprägt, um dieses
Event gebührend zu feiern.
Alle Kreaturen, die ihr auf Sarnaut besiegt, können diese
Münzen fallen lassen.
Neue Händler sind in den Hauptstädten eingetroffen, bei denen
die Jubiläumsmünzen gegen Gegenstände eingetauscht werden können.
Außerdem bieten sie euch folgenden Handel an:
10 Jubiläums-Kupfermünzen können gegen 1 Jubiläums-Silbermünze
eingetauscht werden.
10 Jubiläums-Silbermünze können gegen 1 Jubiläums-Goldmünze
eingetauscht werden.
10 Jubiläums-Goldmünzen können gegen 1 Jubiläums-Platinmünze
eingetauscht werden.
Händler auf Ligaseite: Ivan Godovikov auf dem Hauptplatz in
Novograd.
Händler auf Imperiumsseite: Vladimir Jubilein auf dem alten
Platz in Nezebgrad.
Drachenrelikte
Dem Charakterfenster wurden Plätze für ein zweites
Ausrüstungsset hinzugefügt, die von jedem Charakter freigeschaltet
werden können.
Nur Drachenrelikte können in den Plätzen dieses Sets
ausgerüstet werden. Bei diesen Relikten handelt es sich um
spezielle Ausrüstungsgegenstände, die ausschließlich in
Raidinstanzen erworben werden können.
Drachenrelikte sind im Allgemeinen um einiges stärker als
gewöhnliche Ausrüstung. Die Charaktere können sie jedoch nur für
einen bestimmten Zeitraum und mit der Hilfe eines Zaubers
aktivieren.
Die Drachenrelikte werden in Zukunft zusätzliche
Spezialfähigkeiten erhalten, um sie weiter von der normalen
Ausrüstung abzuheben.
Abhängig davon, welche Plätze des Ausrüstungssets mit einem
Drachenrelikt besetzt sind, werden dem Charakter spezielle Boni
gewährt:
Helme, 1H-Waffen, Schilde und Spezialwaffen (Bogen oder
Zauberstab) verringern die Abklingzeit des „Drachenaspekts“ um 5
Minuten.
2H-Waffen verringern die Abklingzeit des „Drachenaspekts“ um 10
Minuten.
Ringe, Hemden, Hosen und Ohrringe verlängern die Dauer des
„Drachenaspekts“ jeweils um 6 Sekunden.
Umhänge, Gürtel, Armschienen, Halsketten und Schuhe erhöhen die
Bewegungsgeschwindigkeit um jeweils 3%, wenn der „Drachenaspekt“
aktiviert ist.
Handschuhe erlauben es dem Charakter Kontroll- und
Verlangsamungsfähigkeiten gegen andere Spieler einzusetzen, selbst
wenn diese ihren Brustschutz des „Drachenaspekts“ ausgerüstet haben
und ihr „Drachenaspekt“ aktiviert ist.
Bruststücke gewähren euch Immunität gegenüber Kontroll- und
Verlangsamungsfähigkeiten anderer Spieler, es sei denn diese tragen
Handschuhe des „Drachenaspekts“.
Schulterstücke lassen euch bei aktiviertem „Drachenaspekt“
Schaden überleben, der euch sonst töten würde. Erleidet ihr einen
solchen Schaden, wird der „Drachenaspekt“ entfernt, ihr werdet
betäubt und seid 4 Sekunden lang gegen jeden Schaden immun.
Schmuckstücke ermöglichen euch bestimmte Spezialfähigkeiten
auszuführen, die nur während des „Drachenaspekts“ gewirkt werden
können.
Allgemeines
Die Maximalstufe wurde auf 47 angehoben.
Die Insel der Offenbarung, eine Zone für Spieler ab Stufe 45,
wurde dem Spiel hinzugefügt.
Eine völlig neue Zone wurde entdeckt: Kirah
Dem Spiel wurden neue, der Stufe 45 angepasste Versionen aller
heroischen Begegnungen hinzugefügt.
Die Raidinstanz „Gorluxors Turm“ wurde für Charaktere ab Stufe
45 angepasst.
Die Attributspunkte der Ausrüstung wurden überarbeitet, um die
Änderungen der Mechaniken im High-Level-Content
auszubalancieren.
Der „Durchdringende Blick“ ermöglicht euch nun, ab Rang 3 bzw.
Rang 6 die Drachenrelikte anderer Spieler zu inspizieren.
Der dritte Rang ermöglicht euch, die Drachenrelikte von
Spielern der eigenen Fraktion zu inspizieren.
Der sechste Rang ermöglicht euch, die Drachenrelikte von
Spielern der gegnerischen Fraktion zu inspizieren.
Sammelbare Gegenstände aus den Schatullen sind nun nicht mehr
an den Charakter gebunden.
Die Deaktivierung des Tons bzw. seiner verschiedenen
Komponenten und Lautstärken verbessert nun die Leistung des
Spielclients.
Die Grafikeffekte von „Gleißendes Licht“ wurden verändert. Wenn
Spieler vom Effekt des Gleißenden Lichts betroffen sind, können sie
alle in der Nähe befindlichen Charaktere sehen, sie jedoch nicht
anvisieren oder anklicken.
Die Astralkonfrontationen
Der Zeitstempel der Belohnungen aus den Astralkonfrontationen
wurde auf 2 Wochen erhöht
Die Regeln für die Astralkonfrontationen wurden
geändert! Das angreifende Team hat nun nach Beginn des
Kampfes eine Stunde Zeit, die gegnerische Allod einzunehmen. Sobald
der erste Checkpoint eingenommen wurde, erhaltet ihr zusätzliche 60
Minuten. Bei Einnahme des zweiten und dritten Checkpoints gibt es
jeweils 30 zusätzliche Minuten.
Der Schaden, der durch das Brechen von Barrieren entsteht,
unterbricht Paladine nun nicht mehr bei der Benutzung von
Geschütztürmen.
Es sind pro Gilde ab sofort nur noch 2 aktive Gebote
erlaubt.
Die Gebote werden bei einem Serverneustart nicht mehr
annuliert.
Spieler können weiterhin die Geschütztürme bedienen, wenn sie
von Flächenschaden getroffen werden.
Die Schaltfläche „Zur Allod teleportieren“ erscheint nur noch
während der Astralkonfrontationen.
Ein neues Fenster wurde hinzugefügt, das alle wichtigen
Informationen über das Erobern der Punkte darstellt.
Realgar, das als Belohnung bei den Astralkonfrontationen
versendet wird, wird nun an sämtliche Teilnehmer geschickt und
nicht nur an die Gildenleiter.
Der archaische Magier wurde verstärkt.
Während der Astralkonfrontationen in den ersten beiden Kreisen
können beliebige Mitglieder des verteidigenden Teams von einem
speziellen Buff profitieren. Jeder erhaltene Effekt erlaubt die
Benutzung einer von 3 Fähigkeiten:
Wellen der Verwandlung - Alle Ziele in einem Radius von 40
Metern senden Wellen aus, die bei allen Kreaturen in einem Radius
von 25 Metern Schaden in Höhe von 10% ihrer jeweiligen Lebenspunkte
verursachen.
Seuchenwind - Das Ziel trägt eine verheerende Seuche in sich,
die alle 2 Sekunden Schaden in Höhe von 15% der Lebenspunkte des
Ziels verursacht. Die Seuche wird außerdem auf alle in der Nähe
befindlichen Feinde übertragen.
Ewiger Frost - Bedeckt den Boden mit Frost, der alle Gegner in
einem Radius von 35 Metern erstarren lässt, wenn sie sich ihm
nähern. Außerdem wird der Boden mit Eis bedeckt, das die
Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes um 70% verlangsamt.
Die Teilnehmer der Astralkonfrontationen kämpfen außerdem um
spezielle Belohnungen, wie Realgar und Prestige. Die Verteilung
dieser Belohnungen basiert auf den Leistungen der Teilnehmer und
deren Anzahl. Sie werden an alle Teilnehmer geschickt, die beim
Ablauf der Zeit bzw. der Einnahme des letzten Punktes beteiligt
waren.
Stirbt der archaische Magier durch den Einsatz eines (mobilen)
Geschützturmes, wird das abschließende Fenster der
Astralkonfrontationen nun fehlerfrei angezeigt.
Runen
Die Runenmechaniken wurden überarbeitet.
Die 3 offensiven und 3 defensiven Runen werden nicht
mehr an die Ausrüstung, sondern an den Charakter
gebunden.
Ein einzigartiges Runensystem wird nun bei einem Klick auf das
Märtyrersymbol erscheinen.
Runen können dort nun eingefügt und durch einen Rechtsklick auf
den jeweiligen Platz wieder entfernt werden.
Gravursätze und Runenentferner werden nicht mehr gebraucht und
können im Spiel, in eurer jeweiligen Hauptstadt, gegen
Kristallsplitter eingetauscht werden.
Runen, die sich noch in einem Gegenstand in eurer Tasche
befinden, werden automatisch entfernt und in einem leeren Platz
eurer Tasche platziert. Sollte eure Tasche voll sein, werden die
Runen eurem Charakter über das spielinterne Postsystem an euren
Charakter geschickt. Bitte denkt daran, dass die Post nur für 30
Tage im Briefkasten bleibt, bevor sie gelöscht wird!
Runen, die sich in einem ausgerüstetem Gegenstand befinden,
werden automatisch in das neue Runenfenster transferiert!
Hochzeit
Alle Bewohner Sarnauts haben ab sofort die Gelegenheit, ihre
Liebe und ihren Respekt zu ihren Waffenbrüder in einer heiligen
Zeremonie zu feiern! Zwei Charaktere können nun in einer Kirche des
Lichts heiraten.
Das Geschlecht spielt keine Rolle!
Die Charaktere müssen derselben Fraktion angehören!
Am großen Tag muss das Paar dann seine Eheringe und 10
Goldstücke zu den folgenden NSC bringen:
Valeria Commissarina in Nezebgrad
Marianne de Ardeur in Novograd
Verheiratete Charaktere werden durch die Macht der Liebe
zusätzliche Fähigkeiten erhalten:
Die Fähigkeit, sich gegenseitig wiederzubeleben.
Die Fähigkeit, sich gegenseitig stärkende Mahlzeiten
zuzubereiten, die Mana, Lebenspunkte, sowie Energie
wiederherstellen.
Die Fähigkeit, die Lebenspunkte des Partners zu erhöhen, sobald
man sich in dessen Nähe befindet.
Schutz der Märtyrer
Die Erlösung des Märtyrers kann nun durch erhaltenen Schaden
abgebrochen werden.
Der Nimbus, der bei bestimmten Taten über den Köpfen der
Charaktere erscheint, wurde überarbeitet. Er erscheint nun für:
45 Sekunden, nachdem eine der Märtyrer-Fähigkeiten aktiviert
wurde.
60 Sekunden, nachdem einem Spieler der gegnerischen Fraktion
der Todesstoß versetzt wurde.
5 Minuten, nachdem man wiederbelebt wurde oder eine
Räucherkerze benutzt hat.
Effekte, die die Zauberzeit von anderen Fähigkeiten verändern,
beeinflussen nicht die Erlösung des Märtyrers.
Die Mana-Regenerationsrate der Erlösung des Märtyrers wird bei
Benutzung während des Kampfes vom Attribut Weisheit
beeinflusst.
Die Erlösung des Märtyrers wird nicht mehr abgebrochen, wenn
die Kamera durch das Drücken der rechten Maustaste bewegt
wird.
Der Schadens- und Heilungsbonus, der durch eure Stufe des
Schutzes beeinflusst wird, sowie die Erlösung des Märtyrers
benötigen nun keinen aktiven Segen des Märtyrers mehr. Die anderen
Märtyrer-Fähigkeiten stehen erst zur Verfügung, sobald der Segen
des Märtyrers durch die Benutzung einer Räucherkerze aktiviert
wurde.
Alle Gruppenmitglieder müssen unter dem Segen des Märtyrers
stehen, um das Astrolabium benutzen zu können.
Es wurde eine neue Funktion hinzugefügt, mit der sich der Name
des Charakters an- und ausschalten lässt.
Der Gildenoberfläche wurde eine neue „Speichern“-Option
hinzugefügt. Durch einen Klick auf diese Option wird euer Text nun
im „Nachricht des Tages“- bzw. „Gildeninformationsfenster“
abgespeichert.
Eine neue Schaltfläche wurde über dem Chatfenster hinzugefügt,
in dem ihr nun eure Stimmung aussuchen könnt, welche daraufhin
euren Mitspielern in eurer Umgebung, sowie in der Freundesliste
angezeigt wird.
Die Suchanfrage im Auktionshaus muss nun aus mindestens 3
Zeichen bestehen.
Es wurde eine Option hinzugefügt, die euch ermöglicht, die
russische Sprachausgabe für Emotes etc. zu deaktivieren.
Das Erstellen und Versenden von Nachrichten wurde vereinfacht.
Ihr habt nun die Möglichkeit, den Empfänger aus einer Liste eurer
Kontakte aus der Freundesliste zu wählen.
Sobald ihr eure Maus über eine Kontextaktion bewegt, wird das
betroffene Ziel, egal ob Gegenstand oder Spieler, farblich
hervorgehoben.
Eine neue Option wurde hinzugefügt, die es euch erlaubt, die
Reichweite für die Sichtbarkeit der Gruppensymbole
einzustellen.
Die Eingabezeile des Chats wurde verändert. Spieler können nun
direkt aus den verschiedenen Kanälen auswählen, in denen ihre
Nachricht gesendet werden soll.
Spieler können nun Gegenstände im Chat verlinken!
Haltet dazu Shift gedrückt und klickt mit links auf den
entsprechenden Gegenstand, um seinen Namen im Chat anzeigen zu
lassen.
Die Minimap ist da! Ihr könnt sie mit Umschaltetaste +
M anzeigen lassen und sie daraufhin frei nach euren
Vorlieben verkleinern, vergrößern und verschieben sowie die
Transparenz einstellen.
Das Umbenennungs-Fenster verschwindet nun, wenn die Umbenennung
des Astralschiffes erfolgreich durchgeführt wurde.
Das Raidmenü bietet nun eine Funktion, mit der auch Mitglieder,
die offline sind, in und zwischen den Gruppen verschoben werden
können.
Das „Soziale Kontakte“-Fenster ist für Charaktere in den
Anfangsgebieten nicht verfügbar.
Das während eines Kampfes angezeigte Porträt des Charakters
wurde verbessert.
Die öffentlichen Ankündigungen beim Erwerb von seltenen
Gegenständen wurden verändert. Sie werden nun erscheinen, sobald es
sich um einen Gegenstand der Stufe 45 und höher handelt, der von
legendärer oder besserer Qualität ist.
Die endgültige Bestätigung im Handelsfenster ist nun
standardmäßig aktiv.
Der Wechsel zwischen dem Fenster- und Vollbildmodus ist nun
stabiler.
Verbessern von Gegenständen
Die Qualität der Gegenstände wird nun nicht mehr negativ
beeinträchtigt. Bei jedem erfolgreichen Versuch einen Gegenstand zu
verbessern wird der Verbesserungsleiste nun eine bestimmte Anzahl
an Punkten hinzugefügt. Sobald 100 Punkte erreicht sind, verbessert
sich die Qualität des Gegenstandes. Die Benutzeroberfläche wurde
dementsprechend geändert.
Reittiere
Das Öffnen eines Beutels mit June-Münzen verursacht nicht
länger das Absteigen eines Charakters von seinem Reittier.
Der Feuerwolf hat Geräuscheffekte erhalten.
Das Stall-Fenster kann nun durch einen Druck auf die Esc-Taste
geschlossen werden.
Umhänge werden nun während des Reitens ausgeblendet.
Charaktere können nun die Farbe ihrer Reittiere mit Hilfe von
verschiedenen „Farbschattierungen“ ändern.
Um die Farbe eures Reittieres zu ändern, benötigt ihr besondere
Gegenstände, die ihr auf Astralinseln, durch die Teilnahme an
Rennen, aus Schatullen des Admirals und durch einige andere
Alternativen erhalten könnt.
Dabei handelt es sich um die Aktivierung alternativer
Farbschattierungen für bereits bestehende Reittiere. Spieler werden
dadurch keine neuen Reittiere erhalten.
Charaktere können freigeschaltete Farbschattierungen auch nach
dem Freilassen eines Reittieres weiterverwenden.
Wenn sich also bereits ein Feuerwolf im Stall eines Spielers
befindet und dieser sich zusätzlich dazu z. B. aus unserem
Jubiläumsevent das Wolfsreittier „Grauer Schurke“ verdient, werden
2 Wölfe im Stall angezeigt. Wenn der Spieler sich nun dazu
entschließt, einen der beiden Wölfe aus seinem Stall (z. B. den
„Grauen Schurken“) zu entlassen, wird dessen Farbschattierung
jedoch weiterhin als Option für den verbliebenen Feuerwolf
freigeschaltet bleiben.
Gilden
Symbole des Ruhms können nun auf bis zu 50 Stück gestapelt
werden.
Zeichen des Fleißes verschwinden nun nicht mehr, sobald man die
dazugehörige Quest abbricht.
Das Gildeninterface zeigt nun den letzten Login aller
Charaktere an!
Wichtige Entscheidungen/Aktionen innerhalb des
Gildenfensters/der Gilde (Auflösen, Ausschlüsse, etc.) benötigen
nun eine zusätzliche Bestätigung!
Das Gildenfenster zeigt nun das Gildenwappen an!
Klassen
Allgemein
Alle Rassenfähigkeiten wurden überarbeitet.
Die Talente und Rubine wurden für alle Klassen zurückgesetzt.
Die Spieler erhalten über das Postsystem im Spiel Tropfen des
Todes, mit denen sie 48 Stunden lang so oft sie wollen die Talent-
und Rubinpunkte ihres Charakters zurücksetzen können.
Viele der Klassenfähigkeiten wurden überarbeitet. Alle Klassen
besitzen nun Fähigkeiten, mit denen sie andere Gruppen- bzw.
Schlachtzugsmitglieder mit positiven Effekten belegen können.
Außerdem wurden neue Fähigkeiten und Rubine eingeführt, die
verbesserte Versionen bereits existierender Fähigkeiten darstellen
und die von den Charakteren erst freigeschaltet werden können,
nachdem diese bestimmte Abenteuer in Kirah bestritten haben.
Bei Kriegern, Paladinen und Spähern ist nun das Geschick und
nicht mehr die Intuition ausschlaggebend bei der Berechnung des
Widerstands gegen Giftschaden.
Es wurden Fehler behoben, bei denen die Heilung bei vorhandener
Wundkomplexität falsch berechnet wurde.
Die Erhöhung der maximalen Lebenspunkte durch das „Siegel der
Gesundheit“ hängt nun von den aktuell ausgerüsteten Gegenständen ab
und nicht mehr von den Gegenständen, die der Charakter getragen
hat, bevor der Zauber gewirkt wurde.
Sowohl die Wahrscheinlichkeit, einen „Niederschlagen“-Effekt zu
verursachen als auch die Dauer des Effekts hängen nun von der
Willenskraft und der Überzeugung des Ziels ab.
„Reinigung“ entfernt nun den „Bienenschwarm“-Effekt des
Behüters.
„Reinigung“ entfernt nun den „Entflammungs“-Effekt des
Magiers.
„Reinigung“ entfernt nun den „Giftsäure“-Effekt des
Beschwörers.
„Exekution“ verursacht nun einen feststehenden Schaden, die
Wahrscheinlichkeit wurde jedoch erhöht.
Heiler können nun zweihändige Speere benutzen.
Der Rubin „Diener des Glaubens“ funktioniert nun ordnungsgemäß
und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ihr in einen fanatischen
Zustand versetzt werdet, wenn ihr „Fanatimus“ verwendet.
„Heiliger Schild“ entfernt nun nicht mehr länger den von Genoer
dem Verschlinger gezauberten Effekt der „Empathische
Verbindung“.
Der Effekt des Rubins „Feuer des Glaubens“ wird nun für
verschiedene Priester gestapelt, betrifft aber nur den Priester,
der ihn gezaubert hat.
Der Effekt der „Geistigen Konzentration“ wird nun entfernt,
wenn der „Himmlische Schlag“ verwendet wird.
Der erste Rang des Zaubers „Theomatrix“ hat nun eine Zauberzeit
von 2,5 Sekunden, sein Schaden wurde jedoch erhöht.
Magier
Die Rubine „Nordlicht“, „Flammenmeer“ und „Geschenk des
Himmels“ stellen nun 5% des Mana des Charakters wieder her.
Der durch „Pulsierender Blitz“ verursachte Schaden wird nun
ordnungsgemäß durch die Effekte von „Elementarschild“ und
„Elektroschock“ modifiziert.
Der Zauber „Klarheit“ wurde aus dem Spiel entfernt.
Der Magier kann „Entflammung“, „Eisbeben“ und „Meister der
Illusion“ nicht zaubern, wenn er verstummt wurde.
„Reinigende Elemente“ stellt kein Mana mehr her und verbraucht
nun je 1 Machtpunkt beider Elemente.
„Flammenmeer“ stellt nun Mana wieder her, wenn mit Feuerzaubern
kritischer Schaden verursacht wird.
Die Abklingzeit der Fähigkeit „Feuerwand“ wurde auf 30/10/5
Minuten erhöht.
„Schnell wie der Blitz“ kann nicht gezaubert werden, wenn der
Magier verstummt wurde.
Beschwörer
Die Fähigkeit „Unhold beschwören“ hat nun verschiedene
Ränge.
Es wurde eine neue Fähigkeit hinzugefügt: Die „Aura der
Astralmacht“ erhöht den magischen Schaden aller
Gruppenmitglieder.
Die Rubine „Meister der Beschwörung“ und „Brennende Säure“
erhöhen nun ordnungsgemäß den durch den Zombie verursachten
Schaden.
Die „Erlösung des Märtyrers“ erneuert nicht die Gesundheit des
Begleiters, wenn sich der Charakter im Kampf befindet.
Wenn mehrere Beschwörer ihre „Ätzende Säure“ auf dasselbe Ziel
anwenden, wirken ihre Effekte separat.
Sowohl Zombie als auch Unhold erleiden 75% weniger Schaden
durch die Mehrheit der Flächenschaden verursachenden Zauber.
„Seuchenbringer“ verringert die Manakosten von „Wanderndes
Fieber“.
Ein Ziel kann mehrfach vom Zauber „Furcht“ betroffen sein, der
von mehreren Beschwörern gezaubert wurde. Die Effekte werden
einzeln angezeigt.
Der durch die „Toxische Wolke“ des Unholds verursachte Schaden
hängt nun vom Rang des Unholds ab.
Wenn der Beschwörer die dritte Stufe der „Welkenden Berührung“
gemeistert hat, wird durch die „Blutplage“ nun mit einer
Wahrscheinlichkeit von 100% „Verwesung“ oder „Zersetzung“
verursacht.
„Blutzirkulation“ stellt nun mit einer gewissen
Wahrscheinlichkeit Blutstropfen wieder her, wenn „Lähmende Plage“
gezaubert wird.
Späher
„Flammenpfeil“ und „Erschütternder Pfeil“ erhöhen je nach Rang
den durch „Feuerpfeil“ und „Tesla-Pfeil“ verursachten Schaden um
5%, 10% oder 15%.
Gibt der Späher im Nahkampf einen Schuss mit Tesla-Pfeilen auf
das Ziel ab, wird er mit dem Effekt „Konfusion“ belegt.
„Flink wie eine Katze“ verringert nun die Dauer von
Verlangsamungseffekten nach einem „Sprint“.
Jeder neue Rang der „Krähenfüße“ erhöht den Wirkungsradius
entsprechend auf 8, 10 bzw. 12 Meter und erhöht außerdem den
Betäubungseffekt auf dem Ziel. Die Effektdauer wird durch „Scharfe
Dornen“ verlängert.
Die Fähigkeit „Harte Bogensehne“ funktioniert nun wie in der
Beschreibung angegeben. Sie erhöht den durch „Unbarmherzigen
Schuss“ verursachten Schaden und verringert dessen
Energiekosten.
Psioniker
Die Effekte von „Geistesfeuer“ und „Astralfäule“ können nun
durch den Heilerzauber „Reinigung“ entfernt werden.
Der Rubin „Psychotischer Drang“ erhöht nicht länger die
kritische Trefferchance von „Würgen“.
Der durch die Explosion der „Astralfäule“ verursachte Schaden
wurde verdoppelt.
Wenn der Psioniker den Kampf verlässt, verliert er auch den
„Geisteskontakt“ zum Ziel. Das Ziel verliert außerdem alle von ihm
gezauberten aktiven Effekte.
Die „Temporäre Beschleunigung“ verringert die Abklingzeit des
„Spektralen Attentäters“.
Ein Psioniker in „Ektoplasmatischer Gestalt“ absorbiert nun
durch den „Trank der Bestrafung“ des Behüters verursachten
Schaden.
„Geistesfeuer“ erhöht nicht die Abklingzeit der Fähigkeiten des
Schutzheiligen.
„Geistesfeuer“ verursacht keinen Schaden und hat eine
Abklingzeit von 1 Minute. Seine Manakosten wurden erhöht. Außerdem
erhöht es die Zauberzeit der 3 folgenden Zauber auf bis zu 20
Sekunden.
Die mit dem 2. und 3. Rang von „Geistige Reinigung“ erhaltene
Heilung wurde verringert, mit dem 1. Rang wurde sie dafür
erhöht.
Die „Geistige Reinigung“ belegt das Ziel mit 8 gestapelten
Effekten der „Geistigen Überlastung“.
Die Reichweite von „Mentaler Einschlag“ beträgt nun 6
Meter.
Der „Telekinetische Sog“ schlägt das Ziel nun immer nieder und
betäubt es außerdem manchmal zusätzlich.
Die Abklingzeit des „Einfühlenden Geschenks“ beträgt 5 Minuten.
Es stellt bis zu 50% des maximalen Manas wieder her und verursacht
keinen Effekt der „Geistigen Überlastung“.
Die „Ektoplasmatische Gestalt“ modifiziert nicht länger den
Astralschaden.
Behüter
Der durch „Bärenschlag“, „Eberhieb“, „Falkenschlag“ und
„Wolfsschlag“ verursachte Schaden wurde um 15% verringert.
„Blitzschlag“ und „Vortex“ verursachen nun 45% mehr
Schaden.
„Sturm“ verursacht 20% mehr Schaden, dafür wurde seine Dauer um
50% verkürzt.
Die Wahrscheinlichkeit, das Ziel mit einem „Schmerzensschock“
zu belegen, wurde verdoppelt.
Der Rubin „Akute Schmerzen“ funktioniert nun
ordnungsgemäß.
Der Rubin „Kombinierte Schläge“ erhöht nun den durch
„Wolfsschlag“ verursachten Schaden um 5%.
Die fehlerhaften Beschreibungen von „Verbesserte Reflexe“ und
„Verbessertes Parieren“ wurden behoben.
Die Fähigkeit „Bienenschwarm“ kann nun im Voraus aufgebaut
werden.
Wenn ihr eine Fähigkeit benutzt, die den Effekt der
„Kombinierten Schläge“ auslöst, erhält euer Charakter eine gewisse
Anzahl dieser Effekte. Mit jedem folgenden Angriff wird ein
gestapelter Effekt verbraucht. Mit jedem erfolgreichen Treffer am
Ziel wird Mana verbraucht.
Die Effekte von „Vortex“ und „Tornado“ werden nun durch die
„Reinigung“ des Heilers entfernt.
Der durch den Begleiter des Behüters verursachte Effekt der
„Offenen Wunden“ verursacht nun bei Bewegung mehr Schaden am
Ziel.
Die Fähigkeit „Große Jagd“ teilt keine Abklingzeit mit anderen
Fähigkeiten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Angriffe mit Faustwaffen und
mit dem Begleiter in Verbindung stehende Fähigkeiten inaktiv
wurden, sobald die Fähigkeit „Kombinierte Schläge“ erlernt
wurde.
Der Trank der Bestrafung verursacht nun den dreifachen
Schaden.
„Trankbeherrschung“ erhöht nun die Dauer von durch den Trank
der Beherrschung ausgelösten Effekten.
Die „Umklammerung der Natur“ wirkt nicht länger auf Ziele,
nachdem sich der Behüter ausgeloggt hat.
Die Fähigkeiten des Begleiters vom Behüter verbrauchen nun
Energie, sobald der Begleiter das Ziel trifft, und nicht bereits,
wenn er den Befehl erhält.
Die Abklingzeit des „Kanalisierten Blitzes“ auf dem ersten Rang
ist nun um 15% statt um 5% verringert.
Sowohl Schaden als auch Abklingzeit der „Tigerklauen“ wurden
erhöht.
Die „Verbesserten Reflexe“ betreffen nun auch den Begleiter des
Behüters.
„Begleiter als Rächer“ wurde entfernt.
Wenn der Behüter seinem Begleiter den Befehl gibt, den Gegner
zu „Verschlingen“, verursacht dieser nun mehr Schaden und kann
außerdem „Offene Wunden“ verursachen.
Um den „Bärenschlag“ verwenden zu können, muss der Behüter ein
Ziel ausgewählt haben. Er verursacht Schaden an Kreaturen in einem
kleinen Radius um ihn herum. Die Fähigkeit verursacht mehr Schaden,
wenn das Ziel an „Offenen Wunden“ leidet oder eine „Ungeschützte
Schwachstelle“ hat.
Der Rubin der „Kombinierten Schläge“ beeinflusst nun die
Abklingzeit des „Wolfsschlags“.
„Blitzschlag“ und „Leuchtblitze“ haben nun eine gemeinsame
Abklingzeit.
Paladin
Die potentielle Dauer des „Hieb der Gerechtigkeit“ wurde
abhängig vom Rang auf 5, 6 bzw. 7 Sekunden erhöht.
Der Paladin kann nun seine Barrieren auch einsetzen, wenn er
von einem Betäubungs- oder mentalen Kontrolleffekt betroffen
ist.
Der durch den „Hieb der Gerechtigkeit“ verursachte
Betäubungseffekt dauert nun auf allen Rängen 2 Sekunden lang
an.
Der Paladin erleidet Schaden durch den „Trank der Bestrafung“
wenn er „Himmlische Nova“, „Schattenschutz“, „Woge des Lichts“,
„Heilende Berührung“, „Hieb der Gerechtigkeit“ oder „Geheiligter
Sonnenaufgang“ verwendet.
Der durch „Verurteilung“ verursachte Schaden hängt von der
Anzahl der „Male des Ausgestoßenen“ ab, die auf dem Ziel
liegen.
Der Debuff der „Heilenden Berührung“ verhindert nun ebenfalls
die Energieregeneration, wenn „Lebenskraft“ erlernt wird.
Die Abklingzeiten von „Schlag des Kreuzritters“ und „Siegel des
Kreuzritters“ werden nun korrekt angezeigt.
„Rehabilitation“ verursacht nun einen feststehenden
Schaden.
Krieger
Der Rubin „Motivierende Präsenz“ beeinflusst nicht länger
andere Gruppenmitglieder, stellt ihre Energie wieder her oder
verhindert, dass sie „Motivierende Präsenz“ verwenden. Dieser Rubin
wurde in die linke obere Ecke des Talentgitters verschoben.
Die Fähigkeit „Risswunde“ wurde überarbeitet. Sie verursacht
nun periodischen Schaden, auch wenn das Ziel nicht geblutet hat.
Das Ziel kann gleichzeitig von einem Bluten-Effekt und einem
Risswunde-Effekt betroffen sein.
Der „Anstachelnde Schuss“ verursacht nun 66% weniger Schaden
und seine Abklingzeit hängt von der Geschwindigkeit der Waffe
ab.
Der „Gewaltige Schwung“ verursacht nun 50% mehr Schaden.
Der vom Krieger mit seiner „Kopfnuss“ beim Ziel und sich selbst
verursachte Betäubungseffekt wird nun von „Geistiger Widerstand“
entfernt.
Der durch Bluten verursachte Schaden (nicht durch „Risswunde“)
hängt nicht von der Angriffsgeschwindigkeit der vom Charakter
ausgerüsteten Waffe ab.
Welt
Allgemein
Fedor Stablemanov in Nezebgrad und Afanasy Nikitov in Novograd
werden den Spielern nun etwas über verschiedene Allods
erzählen.
Charaktere steigen nun nicht mehr von ihren Reittieren, wenn
sie Ressourcen für die Historiker-Quests sammeln.
Die Raidinstanz Gorluxors Turm wurde für Spieler der Stufe 45
angepasst. Die Weltmysterien „Seltsame Kultisten“ und „Eine
dämonische Gefahr“ wurden ebenfalls auf Stufe 45 angehoben.
Charaktere, die diese Quests bereits abgeschlossen haben, werden
diese erneut abschließen können, jedoch ohne weitere Belohnungen
wie Rubine etc. zu erhalten. Den restlichen Spielern wird es nun ab
Stufe 45 möglich sein, diese Weltmysterien zu entdecken.
Die Stufe der Anführer der Fraktionen in den Hauptstädten wurde
auf die Stufe 50 angehoben.
Die Lebenspunkte einiger Kreaturen wurden um 33% erhöht.
Die Abklingzeiten der Schmuckstücke, die durch das Erreichen
von bestimmten PvP-Rängen erhalten werden können, wurden erhöht.
Die Dauer der jeweiligen Effekte wurde verringert. Es werden nun
die Attribute Stärke und Intelligenz an Stelle von Segen und
Weisheit angehoben. Die Immunität gegenüber „Stille“ und
„Entwaffnung“ bleibt erhalten.
Wenn ein Charakter von einer Kreatur von hinten angegriffen
wird, wird dieser nicht mehr umgeworfen, stattdessen wird seine
Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
Die Wolfsrune des Kabbalisten verursacht nun
Astralschaden.
Der durch die Wolfsrune des Kabbalisten verursachte Schaden
ignoriert nun nicht mehr die defensiven Attributpunkte des
Ziels.
Ohrringe verleihen nun keine Resistenzen mehr. Diese
Charakteristik wurde auf Umhänge transferiert.
Der Ehrebonus stapelt sich nun nicht mehr, wenn zwei Charaktere
in einer Gruppe unter dem Effekt der „Kampflust“ stehen!
Siveria
Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde
auf Stufe 90 (Kräuterkunde) erhöht.
Gefrorenes Grenzland
Die Questbelohnungen dieser Zone wurden angepasst, sodass sie
nun von mehreren verschiedenen Klassen genutzt werden können.
Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde
auf Stufe 140 (Kräuterkunde) erhöht.
Schwarzwasser
Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde
auf Stufe 190 (Kräuterkunde) erhöht.
Asee-Teph
Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde
auf Stufe 240 (Kräuterkunde) erhöht.
Sobald eine Fraktion einige der Machtstätten eingenommen hat,
wird es deren Verbündeten unterhalb der Stufe 31 möglich sein, sich
zwischen den Machtstätten hin- und herzuteleportieren.
Die Stufen der Kobolde wurden auf Stufe 22-23
heruntergestuft.
Die Quests „Essenz der Einsicht“, „Aufdringliche Kobolde“ und
„Gefahr aus der Tiefe“ sind nun ab Stufe 23 verfügbar.
Die Reichweite von „Heilige Gerechtigkeit“ wurde von 25 auf 45
Meter vergrößert.
Die Karte zeigt nun alle Lager der Fraktionen an.
Die Quest für die dritte Stufe eures Märtyrers ist nun ab Stufe
23 verfügbar.
Eljune
Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde
auf Stufe 240 (Kräuterkunde) erhöht.
Die Quests von Yaskers Abgesandten wurden vereinfacht.
Die Quest „Treffen mit den Sehern“ wurde vereinfacht.
Die Portalsquest für den Fröhlichen Wald wurde verändert. Es
werden nun anstatt Dämonenspähern, verdammte Irrlichter
benötigt.
Der Portalswächter benötigt nun Kreaturen der Stufe 27, um
seinen Hunger zu stillen.
Kaltberg
Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde
auf Stufe 340 (Kräuterkunde) erhöht.
Avilon
Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde
auf Stufe 340 (Kräuterkunde) erhöht.
Gipat
Während der Quest „Die Magie des Lichts?“ kann der schwarze
Kristall nur auf Geisterbanditen angewendet werden.
Es ist Charakteren nicht erlaubt, den magischen Stahl öfter als
ein Mal während der Quest „Vermehrung und Aufzucht!“ zu
nutzen.
Boris’ geheime Zutaten werden nun nicht automatisch
verschwinden, wenn ein Charakter während der Quest ausloggt.
Jede Tötung von Rotzahn dem Eisernen wird nun bei der Quest
„Trügerischer Auftrag des Knochenbrechers“ berücksichtigt.
Die Tötung eines wilden Ork-Duellisten wird nun nur für den
Spieler berechnet, der diesen beschworen hat.
Der geisterhafte Halsabschneider ist nun nicht mehr immun
gegenüber Kontrolleffekten.
Spieler haben nun 45 Minuten Zeit, die Quest „Gespräche mit
Geistern“ zu beenden. Der Effekt, der dabei auf die Charaktere
gelegt wird, kann nicht mehr von Hand entfernt werden.
Der Goblinsklave, eine Elite-Version des Goblinrebellen wurde
eingeführt.
Der grausame Spektralschurke, eine Elite-Version des
Spektralschurken wurde eingeführt.
Elite-Versionen der Orkschamanen, -schläger und -zänker wurden
eingeführt.
Das große Stück Feuerstein und die Steinaxt von Boris Polonsky
können nun verkauft werden.
Dienerinnen des Lichts, die Charaktere mit Mirra versorgen,
stehen nun an allen Friedhöfen Gipats.
Kreaturen, die während der Quest „Die Insel der Invasion“
getötet werden, werden nun korrekt gezählt.
Das Problem, bei dem der wilde Ork-Duellant während der Quest
„Ein steinzeitliches Duell“ nicht getötet werde konnte. sobald der
Spieler sich ausloggte, wurde behoben.
Oreshek-Festung
Der rebellische Priester, der von Miroslav Lyutov in der
astralen Version dieser heroischen Begegnung beschworen wird, ist
nun auch gegenüber imperialen Spielern feindlich gesinnt.
Charaktere erhalten nun mehr Erfahrung in der nicht-heroischen
Begegnung, wenn sie Timur Dustrov töten.
Die Mechanik der Minen, die von Timur Dustrov platziert werden,
wurde verändert. Sie verursachen nun zuerst Schaden und werfen
daraufhin die Charaktere zurück.
Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde um 100% erhöht.
Der entlaufene Troll aus dem gewöhnlichen Abenteuer verursacht
nun weniger Schaden.
Tenebra
Die aufgeworfene Erde, die für die Quest „Leckere Pilze“
benötigt wird, erscheint nun schneller.
Die Questbelohnungen dieser Zone wurden angepasst, sodass sie
nun von mehreren verschiedenen Klassen genutzt werden können.
Igsh-Militärdistrikt
Die Questbelohnungen dieser Zone wurden angepasst, sodass sie
nun von mehreren verschiedenen Klassen genutzt werden können.
Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde
auf Stufe 90 (Kräuterkunde) erhöht.
Totes Meer
Die Questbelohnungen dieser Zone wurden angepasst, sodass sie
nun von mehreren verschiedenen Klassen genutzt werden können.
Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde
auf Stufe 140 (Kräuterkunde) erhöht.
Wilde Inseln
Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde
auf Stufe 190 (Kräuterkunde) erhöht.
Traumfabrik
Gibberlinge, die während der Quest „Psionischer Angriff“
getötet werden, zählen nun nicht mehr für Gruppenmitglieder.
Drachenring
Jarrkath der Feurige ist nun schwächer.
Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde
auf Stufe 340 (Kräuterkunde) erhöht.
Yazes-Splitter
Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde
auf Stufe 390 (Kräuterkunde) erhöht.
Kirah
Charaktere, die den Invasor benutzen, der für die Quest „Neue
Möglichkeiten“ benötigt wird, können nicht mehr als eine
Quintessenz des Wissens erhalten.
Sobald ein Charakter die Annahme der Quest „Yaskers Zwilling“
verweigert oder diese abgibt, wird das Beschwörungsamulett aus dem
Inventar entfernt.
Die Kreaturen Kirahs können Kriegsbanner fallen lassen.
Ein Mirra-Händler ist beim Zeitwirbel aufgetaucht.
Allod der großen Eisschmelze
Truhen auf der Allod der großen Eisschmelze enthalten nun eine
spezielle Zutat: Amalgam, das für die Verbesserung von Waffen und
Rüstungsteilen benötigt wird.
Die Truhen enthalten nun keine legendären Waffen mehr.
Die Abenteuer auf der Allod der großen Eisschmelze wurden für
Charaktere der Stufe 45 angepasst. Die Mindestanforderungen der
dazugehörigen Quests und die Stufen der Kreaturen wurden
dementsprechend angeglichen.
Arena des Todes
Truhen in der Arena des Todes enthalten nun eine spezielle
Zutat: Amalgam, das für die Verbesserung von Waffen und
Rüstungsteilen benötigt wird.
Die Events in der Arena des Todes wurden für Charaktere der
Stufe 45 angepasst. Die Mindestanforderungen der dazugehörigen
Quests und die Stufen der Kreaturen wurden dementsprechend
angeglichen.
Königreich der Natur
Die Anzahl der Lebens- und Manapunkte, die durch das Aqua Vitae
wiederhergestellt werden, hängen nun korrekterweise von der
Fähigkeitsstufe des Aqua Vitaes ab.
Yaroslav Gusev und Durha der Nomade verkaufen nun kein Mirra
mehr. Mirra kann jedoch weiterhin von Dienerinnen des Lichts in den
jeweiligen Lagern der Fraktionen erworben werden.
Das Goblinherz, das für die Herstellung des Aqua Mortae
benötigt wird, wird nun von allen Goblins fallengelassen.
Sobald ein Spieler Fangourne angreift, wird seine PvP-Flagge
aktiviert. Charaktere der gegnerischen Fraktion können diesen
Spieler daraufhin angreifen.
Lagunenkuppel
Der Zauber „Eisiges Grab“, den Semer Karpol benutzt, um Spieler
einzufrieren, kann nun durch den Schutz des Märtyrers aufgehoben
werden.
Viktor Korleone kann nur angegriffen werden, wenn die Gruppe
vorher alle anderen Gegner vernichtet hat.
Höhlen von Gipat
Vur'tazz ist nun schwächer. Die Abklingzeit seines
automatischen Angriffs wurde erhöht.
June-Katakomben
Die Lebenspunkte der Kreaturen wurden verringert.
Die „June-Schilde“ teilen sich nun die Abklingzeit mit den
„Heiligen Schilden“ der Heiler.
Wenn ein Charakter „Säurefläschchen“ auf eine Kreatur anwendet,
befinden sich nun beide Parteien im Kampf.
Alle Kisten, außer den Blechkisten, enthalten nun eine
spezielle Zutat: Amalgam, das für die Verbesserung von Waffen und
Rüstungsteilen benötigt wird.
Die June-Katakomben wurden für Charaktere der Stufe 45
angepasst. Die Mindestanforderungen der dazugehörigen Quests und
die Stufen der Kreaturen wurden dementsprechend angeglichen.
Alle seltenen Gegenstände, die von den Bossen fallen gelassen
werden, sind nun für Charaktere der Stufe 45.
Charaktere, die unter dem Effekt des „Schatzsuchers“ stehen,
können die June-Katakomben so oft betreten, wie sie möchten.
Alle Kreaturen im äußersten Kreis sind den Spielern neutral
gesinnt. Nur die Wachen sind feindlich gesinnt.
Elite-Monster im dritten Kreis können nur durch den Gebrauch
der Schalthebel angegriffen werden.
Die Kisten im ersten Kreis werden nicht gleich am Anfang
erscheinen, sondern 30 Minuten später. Alle Teilnehmer werden
darauf per Nachricht aufmerksam gemacht.
Es gibt nun 5 Endbosse. Deswegen wurden 4
weitere Schalter im Endraum angebracht, welche die Gruppen zu den
entsprechenden Monstern teleportieren. Jede Gruppe kann maximal
einen Boss töten.
Es wurde eine vorläufige Karte für die June-Katakomben
hinzugefügt, die mit einem der nächsten Patches optimiert
wird.
Die Kosten für eine Teleportation wurden von 10 auf 50 Münzen
erhöht.
Spezielle Orte wurden eingebaut, an denen Spieler gewarnt
werden, sobald Gefahr naht.
Wenn ein Charakter einen feindlichen Spieler tötet, erhält er
einen stapelbaren Buff. Wird er getötet, verliert er einen Buff.
Verliert er alle gestapelten Buffs, erhält er einen Debuff und
umgekehrt. Jeder gestapelte Buff kann gegen 10 Teleportationsmünzen
an jedem Teleporter eingetauscht werden.
Diese Konditionen gelten nur für bestimmte Bereiche, an denen
dieser Effekt erhalten werden kann.
Begleiter, die während des Bosskampfes durch die Fähigkeit „Ruf
der Wildnis“ herbeigerufen wurden, verschwinden nun nicht
mehr.
Die Heileffekte sowie regenerierende Manaeffekte, die durch
Gegenstände aus den Katakomben gewährt wurden, verschwinden nun,
sobald der Spieler die Katakomben verlässt.
Alle Buffs, die von den verschiedenen Begegnungen innerhalb der
June-Katakomben gewährt wurden, verschwinden nun beim Verlassen der
June-Katakomben.
Das verdorbene Schloss
Der Geist des weißen Ritters ist nun in allen Versionen dieser
Instanz stärker. Dakkar de Desirae wurde auf Stufe 24 gesetzt.
13. Labor
Die Stufen der NSC der regulären Instanz wurden auf 23
angehoben.
Tensess-Tempel
Die Stufen der NSC der regulären Instanz wurden auf 34-35
angehoben.
Das Problem, bei dem Voisvet Belov und sein loyaler Anhänger
nicht erschienen, sobald sich Charaktere in der Instanz ausloggten,
wurde behoben.
Gorluxors Turm
Die Begleiter des Behüters und des Beschwörers verschwinden nun
nicht mehr, wenn Sarn sich in seine dunkle und helle Form
aufteilt.
Die Lebenspunkte des wutentbrannten Jägers bestimmen nun die
Anzahl seiner beschworenen Dämonen. Je weniger Lebenspunkte er hat,
desto mehr Dämonen werden erscheinen. Jedoch können nicht mehr als
5 Dämonen gleichzeitig auftauchen.
Die Abklingzeit des Zauberstabs, der benötigt wird um Stac’hel
zu beschwören, wurde auf 30 Minuten angehoben.
Warkaz verursacht nun keine kritischen Treffer mehr.
Nogrom kann nun Spieler sehen, die unter einem
Unsichtbarkeitseffekt stehen.
Dämmerfledermäuse, die nach dem Töten von gleichnamigen
Monstern erscheinen, sind nun ebenfalls Stufe 45.
Ab sofort können alle Gruppenmitglieder gleichzeitig die Quest
zum Öffnen der Dämonenportale abschließen.
Der unaufhörliche Astralregen, der von Zalmar auf sämtliche
Raidmitglieder gewirkt wird, kann nun nicht mehr vom heiligen
Schild des Priesters entfernt werden.
Die Quest, die Spieler nach dem Blut von Geisterdrachen suchen
lässt, wurde geändert. Spieler erhalten nun doppelt so viele
Blutstropfen.
Astral
Allgemein
Der Erlösungseffekt, der von „Isdes“ auf der Insel der
Katakomben gewirkt wird, funktioniert nun ordnungsgemäß.
Wenn im imperialen Hangar ein Schiff gebaut wird, ist nun auch
ein imperiales Schiff an Stelle eines Liga-Schiffes zu sehen.
Spieler erhalten 20 Teleportationsladungen, die ihnen den
sofortigen Zutritt zu vielen verschiedenen Sektoren innerhalb des
Astrals ermöglichen, um bestimmte Aufgaben zu erfüllen.
Es gibt nun neue Quests, bei denen die Spieler lernen, sich mit
Hilfe des Astrolabiums zwischen verschiedenen Sektoren im Astral zu
bewegen. Ihr bekommt sie bei:
Alexander Landin im imperialen Hangar oder
bei der Familie Nimble im Hangar der Liga.
Vertreter der Freihändler sind in den jeweiligen Hangars
erschienen. Spieler können nun gegen Gold Ausrüstungsstücke für
ihre Astralschiffe bei diesen Händlern erwerben.
Sie wurden aus Komfort für die Spieler angeheuert, die noch
nicht so viel Erfahrung im Astral sammeln konnten, aber ihr Können
erweitern möchten.
Spieler können hier alle wichtigen Geräte für die Schifffahrt
erwerben, wie z.B. Motoren, Reaktoren, Schilden, Kanonen und
Artillerie.
Die Qualität dieser Gegenstände ist sehr hoch! Sie stellen die
besten verfügbaren Schiffsteile dar, die in der ersten Ebene des
Astrals erhalten werden können.
Astralkristalle, die benötigt werden, um die neuen Ebenen des
Astrals freizuschalten, müssen nun auf einmal bei dem
entsprechenden Questgeber abgegeben werden, zusammen mit einem
bestimmten Goldbetrag. Alle Astralkristalle haben eine begrenzte
Lebensdauer.
Die verdammten Irrlichter auf der Insel der Toten sind nun
immun gegenüber Kontrolleffekten.
Die Fähigkeiten des wilden Astralspruchwebers und des wilden
Astralzerfleischers können die Schiffsgeräte nun nur noch für 5
Sekunden und nicht mehr 10 Sekunden außer Gefecht setzen. Die
Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeiten wurde auf eine Minute
angehoben.
Wenn ein beschädigtes Schiff in den Hangar zurückkehrt, wird es
automatisch repariert.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem es zu Erschwernissen beim
Drehen der Kamera um den Charakter kam, wenn dieser eine Kanone
bediente.
Es erscheint nun von Zeit zu Zeit ein Wurmloch in der zweiten
Ebene des Astrals. Dieses Wurmloch führt die Reisenden ohne
Verzögerung zur Höhle des brutalen Dämonenverführers. Folgt dem
Strudel und besiegt den Dämonen!
Den Schiffshangars wurden zusätzliche Astralpiloten
hinzugefügt. Sie haben verschiedene Gesprächsoptionen zur Auswahl,
welche die Spieler mit Teleportationsladungen und dem Astrolabium
versorgen.
Der Eisschaden der alten Hexe Dalera auf den Stillen Hügeln
wurde verringert.
Ein neuer Boss, der Süßwasserhecht, wurde den Stillen Hügeln
hinzugefügt.
General Novikov auf Labor 9 ist nun stärker.
Die Beute des Verschlingers der Herzen werden nun in einem
Beutel fallen gelassen und nicht mehr in einer Kiste.
Sobald ihr mit eurem Schiff an einer Allod anlegt, wird das
Schiff komplett wiederhergestellt. Das bedeutet, dass der Reaktor
abzukühlen beginnt, die Schilde sich regenerieren und dass alle
beschädigten Schiffsgegenstände automatisch repariert werden.
Wenn ihr das Astrolabium im Astral benutzt, werden keine
Teleportationsladungen verbraucht und die Anzahl der Inseln werden
nicht limitiert. Teleportationsladungen werden nur verbraucht, wenn
ihr direkt vom Hangar aus zu euren Zielpunkten teleportiert.
Wenn ihr mit der Hilfe des Astrolabiums einen Sprung ausführt,
werdet ihr in die Nähe des gewünschten Zielorts teleportiert,
jedoch nicht direkt auf eine Allod.
Gilden erhalten nun Prestige, wenn Bossmonster im
Astral besiegt werden.
Octulhus wurden in sämtlichen Astralebenen und -sektoren
abgeschwächt.
Wilde Astralschlitzer, Jäger und Räuber attackieren nun keine
Schiffe mehr, die sich mehr als 600 Meter von ihnen entfernt
befinden.
Neue Astralinseln
Neue Allods wurden gefunden! Das Astralhorn, das grüne
Labyrinth und die Allod der Verdammten wurden in der ersten und
zweiten Ebene des Astrals entdeckt. Die Goblin-Republik, das
Feuerherz und der Tiegel wurden ebenfalls
hinzugefügt.
Schiffsgeräte
Sämtliche Artillerie verursacht nun mehr Schaden.
Spieler können nun Zugang zu einer zweiten, tieferen
Ebene des Astrals erhalten, nachdem sie eine Questreihe auf Kirah
abgeschlossen haben.
Ein neuer, stärkerer Schiffsrumpf kann nun innerhalb der ersten
Ebene des Astrals gefunden werden, genau so wie weitere nützliche
Schiffsteile.
Ein neues System zur schnellen Astralteleportation wurde
hinzugefügt. Spieler müssen hierfür jedoch zuerst eine Questreihe
erfolgreich abschließen. Die Questgeber hierfür sind Alexander
Landin auf der imperialen Seite und die Familie Nimble auf Seiten
der Liga.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem es Spielern nicht möglich
war, Schiffsteile auszutauschen.
Schildenergie kann nun auch wiederhergestellt werden, wenn der
Reaktor heruntergefahren wurde.
Alle Schildparameter, außer denen des massiven Astralschildes,
wurden überarbeitet. Ihre Effektivität wurde drastisch erhöht. Die
Kraft eines Schildes hängt nun mehr von der Seltenheit ab, als vom
Typus. (Massives Astralschild, Pulsierendes Astralschild etc.)
Handwerk
Der „Einigkeitstrank der Wächter“ funktioniert nun wie
beschrieben.
Sobald ein Charakter unter dem Effekt eines starken oder
potenten Trankes steht, wird dieser nicht mehr entfernt und
ersetzt, wenn ein ähnlicher Trank von minderer Qualität eingenommen
wird.
Die benötigte Anzahl an Zutaten für Rezepte aller Handwerke
wurden geändert.
Mithrilerz wurde den abbaubaren Gegenständen der Stufen 40-44
hinzugefügt.
Allods Online 2.0.02.75
Bug-Liste
Allgemein
In der Version 2.0.02.75 ist es möglich, alle Historiker-Quests
gegen Bezahlung in Gold abzuschließen. Nur der Historiker in Eljune
verfügt nicht über diese Option, sodass seine Quests manuell
abgeschlossen werden müssen.
Das Portal zur Valir-Siedlung funktioniert zu diesem Zeitpunkt
noch nicht richtig, wenn ein Spieler den Stein des Abenteurers
benutzt. Charaktere, die dort gebunden sind, werden stattdessen zum
fauligen Sumpf teleportiert.
Bei einigen Charakteren erscheinen die zuvor in Gegenständen
implementierten Runen im neuen Runenfenster und nicht in ihren
Taschen.
Die kleine Lagerbox, die in Version 1.1.04 ungebunden war, ist
in Version 2.0.02 gebunden.
Der raue Drachenhautrucksack, der in Version 1.1.04 ungebunden
war, ist in Version 2.0.02 gebunden.
Das Fenster bei der Erstellung des Gildenwappens ist momentan
ohne Inhalt bzw. zeigt keine Grafiken an.
Wenn weibliche Elfen-Paladine während des Kampfes springen,
besteht die Möglichkeit, dass ihr Charakter bis zum nächsten
Einloggen deformiert wird.
Momentan ist es nicht möglich, einem anderen Spieler private
Nachrichten zu senden, ohne den Befehl „/whisper“ zu
verwenden.
Dem Fenster für soziale Interaktionen wurde ein neuer Reiter
für „Empfehlungen“ hinzugefügt. Dieses System ist momentan noch
nicht aktiv, sodass Spieler eine Fehlernachricht erhalten werden,
sobald sie diese Schaltfläche benutzen.
Hochzeit
Es ist momentan noch nicht möglich die für eine Hochzeit
benötigte Quest abzuschließen, da diese nicht durch das Anlegen der
dafür benötigten Gegenstände (z. B. das Hochzeitskleid) verifiziert
wird.
Audio
Es kann zu Problemen mit Spielgeräuschen kommen, wenn ein
bereits existierender Client geupdatet wird. Dies geschieht
zufällig und kann durch das erneute Herunterladen über den
InstallShield behoben werden.
Magier
Es kann von Zeit zu Zeit vorkommen, dass die Sofortzauber von
„Feuerpfeil“ und „Prismatischer Blitz“ ausgelöst werden, wenn das
Ziel bereits tot ist.
„Eruption“, „Eiszeit“ und „Stürmische Wut“ scheinen die
Abklingzeit der anderen Zauber ihrer entsprechenden Elemente nicht
zu beeinflussen.
Paladin
Obwohl die magische Kraft in den Beschreibungen der Zauber und
Rubine berücksichtig wird, scheint sie beim Gebrauch jener nicht
mitberechnet zu werden. Deswegen wird der heilige Schaden und/oder
die Heilung des Paladins nicht durch die magische Kraft
beeinflusst.
Es kann vorkommen, dass der Paladin Schaden von seiner heiligen
Aura erhält, wenn er unter dem Effekt des „Aqua Mortae“ steht.
Behüter
Die „Machtexplosion“ scheint den Schaden von „Donnerkeil“ und
„Kanalisierter Blitz“ nicht zu beeinflussen. Ebenfalls scheinen
„Donnerkeil“ und „Kanalisierter Blitz“ während der letzten 5
Sekunden des Effektes von „Ruf der Macht“ nur 150% Schaden zu
verursachen.
Die Fähigkeit „Geschärfte Sinne“ funktioniert ordnungsgemäß. Es
besteht jedoch in der Übersetzung eine Unstimmigkeit mit der
russischen Quelle.
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