Volume 4 - Patch Notes

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Allods Online ist nun offiziell Live!

 

In diesem Thread haben wir euch deswegen alles wissenswerte über die neue Erweiterung - Volume 4: Die Astralodyssee - zusammengefasst. Angefangen von unserer Reihe „Wir werfen einen Blick auf ...“, bis hin zu Statements unseres Produzenten und last bot not least: Die Patchnotizen!

 

Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!

 

 

 

 

Liebe Bewohner Sarnauts!

 

Wir freuen uns, euch hier eine kleine Vorschau auf das bieten zu können, worauf ihr schon alle sehnsüchtig wartet - die offiziellen Patchnotizen zu Allods Online Volume 4: Die Astralodyssee!

 

Unser Team arbeitet momentan noch an der endgültigen Fassung der Patchnotizen. Bestimmte Dinge müssen noch getestet, übersetzt oder lokalisiert werden, während anderen einfach noch der letzte Schliff verpasst werden muss. Teile der Patchnotizen können in den kommenden Wochen also noch geändert, entfernt oder hinzugefügt werden. Da wir euch aber nicht mehr länger auf die Folter spannen wollten, haben wir beschlossen, die Patchnotizen trotzdem jetzt schon, in dieser vorläufigen Fassung, zu veröffentlichen!

 

Bevor wir aber zu den Patchnotizen selbst kommen, möchte ich auf ein paar Punkte der europäischen Version von Allods Online noch einmal genauer eingehen:

 

  • Die Talismane für die Reise ins Jenseits werden auch weiterhin kostenlos in der Boutique erhältlich sein. In der europäischen Version von Allods Online muss auf dem Weg ins Purgatorium also niemand mehr verflucht werden, das gilt auch für die Version, mit der wir live gehen.
  • Die Räucherkerzen-Mechaniken wurden erheblich überarbeitet:

 

 

  Volume 3 Offizieller Release
DPS/Heil-Bonus Aktivierte Räucherkerze erforderlich
Kostenlos im Spiel oder Boutique
Keine Räucherkerze erforderlich!
Segen des Märtyres
(Mana- und LP-Regen.)
Aktivierte Räucherkerze erforderlich
Kostenlos im Spiel oder Boutique
Keine Räucherkerze erforderlich!
Attributpunkte-Bonus Aktivierte Räucherkerze erforderlich
Kostenlos im Spiel oder Boutique
Keine Räucherkerze erforderlich!
Andere Märtyrer-Zauber
(außer Segen des Märtyrers)
Aktivierte Räucherkerze erforderlich
Kostenlos im Spiel oder Boutique
Aktivierte Räucherkerze erforderlich
Kostenlos im Spiel oder Boutique
Drachenrelikte Nicht zutreffend Aktivierte Räucherkerze erforderlich
Kostenlos im Spiel oder Boutique
Zugang zur 2. Astralebene Nicht zutreffend Aktivierte Räucherkerze erforderlich
Kostenlos im Spiel oder Boutique

 

 

  • Ihr seht, wir werden auch in der neuen Version die tägliche Quest für den kostenlosen Räucherkerzeneffekt beibehalten. Ihr könnt also entweder die tägliche Quest abschließen oder die Räucherkerzen in der Boutique erwerben, um von eurem Schutzheiligen zu profitieren. Die Entscheidung liegt ganz allein bei euch und bleibt es auch weiterhin!

 

Unser Team hat jedoch nicht nur an den Patchnotizen gearbeitet, in unserer Reihe „Wir werfen einen Blick auf ...“ haben wir euch außerdem alle wichtigen Informationen zu den neuen Reittieren und ihren Farbschattierungen, dem System zum Verbessern von Gegenständen sowie anderen interessanten Features und neuen Zonen zusammengestellt:

 

 

 

Teil 1: Neue Benutzeroberflächen und Reittiere!

 

Teil 2: Neustrukturierung der Talente und Fähigkeiten!

 

Teil 3: Neue Herausforderungen!

 

Teil 4: Neue Features!

 

Teil 5: Kirah und tägliche Quests!

 

Teil 6: Neue Grenzländer!

 

 

 

Außerdem:

 

- Statement des Produzenten zum offiziellen Release!

 

- Statement des Produzenten zur neuen Räucherkerzenmechanik!

 

- Statement des Produzenten zu den Belohnungen für unsere Open-Beta-Tester!

 

 

 

 

 

Jetzt aber, ohne weitere Umschweife, zur vorläufigen Fassung der Patchnotizen.

 

Viel Spaß mit diesem kleinen Einblick in den offiziellen europäischen Release von Allods Online und allem, was dieser zu bieten hat wie Mini-Maps, Reittier-Farbschattierungen und Gleichberechtigung bei der Eheschließung im Spiel!

 

 

 

11.5.11, wir kommen!

 

 

- Vince

 

 

 

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PATCHNOTIZEN

 

 

 

 

Jubiläumsfeier in Sarnaut

 

Die Rubin- und Talentpunkte wurden für alle Charaktere zurückgesetzt. Wir werden euch Tropfen des Todes über das spielinterne Postsystem zukommen lassen, mit denen ihr die Änderungen an den Fähigkeiten 48 Stunden lang so oft ihr möchtet testen könnt.

 

  • Es ist nun ungefähr ein Jahr her, seit Aidenus und Yasker ihre Rekrutierungsoffensive gestartet haben. Zu diesem Anlass wurden Kupfer-, Silber-, Gold- und seltene Platinmünzen geprägt, um dieses Event gebührend zu feiern.
    • Alle Kreaturen, die ihr auf Sarnaut besiegt, können diese Münzen fallen lassen.
    • Neue Händler sind in den Hauptstädten eingetroffen, bei denen die Jubiläumsmünzen gegen Gegenstände eingetauscht werden können. Außerdem bieten sie euch folgenden Handel an:
      • 10 Jubiläums-Kupfermünzen können gegen 1 Jubiläums-Silbermünze eingetauscht werden.
      • 10 Jubiläums-Silbermünze können gegen 1 Jubiläums-Goldmünze eingetauscht werden.
      • 10 Jubiläums-Goldmünzen können gegen 1 Jubiläums-Platinmünze eingetauscht werden.
    • Händler auf Ligaseite: Ivan Godovikov auf dem Hauptplatz in Novograd.
    • Händler auf Imperiumsseite: Vladimir Jubilein auf dem alten Platz in Nezebgrad.

 

 

 

 Drachenrelikte

 

  • Dem Charakterfenster wurden Plätze für ein zweites Ausrüstungsset hinzugefügt, die von jedem Charakter freigeschaltet werden können.
    • Nur Drachenrelikte können in den Plätzen dieses Sets ausgerüstet werden. Bei diesen Relikten handelt es sich um spezielle Ausrüstungsgegenstände, die ausschließlich in Raidinstanzen erworben werden können.
    • Drachenrelikte sind im Allgemeinen um einiges stärker als gewöhnliche Ausrüstung. Die Charaktere können sie jedoch nur für einen bestimmten Zeitraum und mit der Hilfe eines Zaubers aktivieren.
    • Die Drachenrelikte werden in Zukunft zusätzliche Spezialfähigkeiten erhalten, um sie weiter von der normalen Ausrüstung abzuheben.
  • Abhängig davon, welche Plätze des Ausrüstungssets mit einem Drachenrelikt besetzt sind, werden dem Charakter spezielle Boni gewährt:
    • Helme, 1H-Waffen, Schilde und Spezialwaffen (Bogen oder Zauberstab) verringern die Abklingzeit des „Drachenaspekts“ um 5 Minuten.
    • 2H-Waffen verringern die Abklingzeit des „Drachenaspekts“ um 10 Minuten.
    • Ringe, Hemden, Hosen und Ohrringe verlängern die Dauer des „Drachenaspekts“ jeweils um 6 Sekunden.
    • Umhänge, Gürtel, Armschienen, Halsketten und Schuhe erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit um jeweils 3%, wenn der „Drachenaspekt“ aktiviert ist.
    • Handschuhe erlauben es dem Charakter Kontroll- und Verlangsamungsfähigkeiten gegen andere Spieler einzusetzen, selbst wenn diese ihren Brustschutz des „Drachenaspekts“ ausgerüstet haben und ihr „Drachenaspekt“ aktiviert ist.
    • Bruststücke gewähren euch Immunität gegenüber Kontroll- und Verlangsamungsfähigkeiten anderer Spieler, es sei denn diese tragen Handschuhe des „Drachenaspekts“.
    • Schulterstücke lassen euch bei aktiviertem „Drachenaspekt“ Schaden überleben, der euch sonst töten würde. Erleidet ihr einen solchen Schaden, wird der „Drachenaspekt“ entfernt, ihr werdet betäubt und seid 4 Sekunden lang gegen jeden Schaden immun.
    • Schmuckstücke ermöglichen euch bestimmte Spezialfähigkeiten auszuführen, die nur während des „Drachenaspekts“ gewirkt werden können.

 

 

 

 

Allgemeines

 

  • Die Maximalstufe wurde auf 47 angehoben.
  • Die Insel der Offenbarung, eine Zone für Spieler ab Stufe 45, wurde dem Spiel hinzugefügt.
  • Eine völlig neue Zone wurde entdeckt: Kirah
  • Dem Spiel wurden neue, der Stufe 45 angepasste Versionen aller heroischen Begegnungen hinzugefügt.
  • Die Raidinstanz „Gorluxors Turm“ wurde für Charaktere ab Stufe 45 angepasst.
  • Die Attributspunkte der Ausrüstung wurden überarbeitet, um die Änderungen der Mechaniken im High-Level-Content auszubalancieren.
  • Der „Durchdringende Blick“ ermöglicht euch nun, ab Rang 3 bzw. Rang 6 die Drachenrelikte anderer Spieler zu inspizieren.
    • Der dritte Rang ermöglicht euch, die Drachenrelikte von Spielern der eigenen Fraktion zu inspizieren.
    • Der sechste Rang ermöglicht euch, die Drachenrelikte von Spielern der gegnerischen Fraktion zu inspizieren.
  • Sammelbare Gegenstände aus den Schatullen sind nun nicht mehr an den Charakter gebunden.
  • Die Deaktivierung des Tons bzw. seiner verschiedenen Komponenten und Lautstärken verbessert nun die Leistung des Spielclients.
  • Die Grafikeffekte von „Gleißendes Licht“ wurden verändert. Wenn Spieler vom Effekt des Gleißenden Lichts betroffen sind, können sie alle in der Nähe befindlichen Charaktere sehen, sie jedoch nicht anvisieren oder anklicken.

 

 

 

 

Die Astralkonfrontationen

 

  • Der Zeitstempel der Belohnungen aus den Astralkonfrontationen wurde auf 2 Wochen erhöht
  • Die Regeln für die Astralkonfrontationen wurden geändert! Das angreifende Team hat nun nach Beginn des Kampfes eine Stunde Zeit, die gegnerische Allod einzunehmen. Sobald der erste Checkpoint eingenommen wurde, erhaltet ihr zusätzliche 60 Minuten. Bei Einnahme des zweiten und dritten Checkpoints gibt es jeweils 30 zusätzliche Minuten.
  • Der Schaden, der durch das Brechen von Barrieren entsteht, unterbricht Paladine nun nicht mehr bei der Benutzung von Geschütztürmen.
  • Es sind pro Gilde ab sofort nur noch 2 aktive Gebote erlaubt.
  • Die Gebote werden bei einem Serverneustart nicht mehr annuliert.
  • Spieler können weiterhin die Geschütztürme bedienen, wenn sie von Flächenschaden getroffen werden.
  • Die Schaltfläche „Zur Allod teleportieren“ erscheint nur noch während der Astralkonfrontationen.
  • Ein neues Fenster wurde hinzugefügt, das alle wichtigen Informationen über das Erobern der Punkte darstellt.
  • Realgar, das als Belohnung bei den Astralkonfrontationen versendet wird, wird nun an sämtliche Teilnehmer geschickt und nicht nur an die Gildenleiter.
  • Der archaische Magier wurde verstärkt.
  • Während der Astralkonfrontationen in den ersten beiden Kreisen können beliebige Mitglieder des verteidigenden Teams von einem speziellen Buff profitieren. Jeder erhaltene Effekt erlaubt die Benutzung einer von 3 Fähigkeiten:
    • Wellen der Verwandlung - Alle Ziele in einem Radius von 40 Metern senden Wellen aus, die bei allen Kreaturen in einem Radius von 25 Metern Schaden in Höhe von 10% ihrer jeweiligen Lebenspunkte verursachen.
    • Seuchenwind - Das Ziel trägt eine verheerende Seuche in sich, die alle 2 Sekunden Schaden in Höhe von 15% der Lebenspunkte des Ziels verursacht. Die Seuche wird außerdem auf alle in der Nähe befindlichen Feinde übertragen.
    • Ewiger Frost - Bedeckt den Boden mit Frost, der alle Gegner in einem Radius von 35 Metern erstarren lässt, wenn sie sich ihm nähern. Außerdem wird der Boden mit Eis bedeckt, das die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes um 70% verlangsamt.
  • Die Teilnehmer der Astralkonfrontationen kämpfen außerdem um spezielle Belohnungen, wie Realgar und Prestige. Die Verteilung dieser Belohnungen basiert auf den Leistungen der Teilnehmer und deren Anzahl. Sie werden an alle Teilnehmer geschickt, die beim Ablauf der Zeit bzw. der Einnahme des letzten Punktes beteiligt waren.
  • Stirbt der archaische Magier durch den Einsatz eines (mobilen) Geschützturmes, wird das abschließende Fenster der Astralkonfrontationen nun fehlerfrei angezeigt.

 

 

 

 

Runen

 

  • Die Runenmechaniken wurden überarbeitet.
  • Die 3 offensiven und 3 defensiven Runen werden nicht mehr an die Ausrüstung, sondern an den Charakter gebunden.
    • Ein einzigartiges Runensystem wird nun bei einem Klick auf das Märtyrersymbol erscheinen.
    • Runen können dort nun eingefügt und durch einen Rechtsklick auf den jeweiligen Platz wieder entfernt werden.
    • Gravursätze und Runenentferner werden nicht mehr gebraucht und können im Spiel, in eurer jeweiligen Hauptstadt, gegen Kristallsplitter eingetauscht werden.
      • Astral-Runenentfernungssiegel: 1 Kristallsplitter
      • Stahl-Gravursatz: 7 Kristallsplitter
      • Mithril-Gravursatz: 14 Kristallsplitter
      • Diamant-Gravursatz: 21 Kristallsplitter
      • Verbesserter Runenentferner: 200 Kristallsplitter
      • Professioneller Runenentferner: 286 Kristallsplitter
    • Runen, die sich noch in einem Gegenstand in eurer Tasche befinden, werden automatisch entfernt und in einem leeren Platz eurer Tasche platziert. Sollte eure Tasche voll sein, werden die Runen eurem Charakter über das spielinterne Postsystem an euren Charakter geschickt. Bitte denkt daran, dass die Post nur für 30 Tage im Briefkasten bleibt, bevor sie gelöscht wird!
    • Runen, die sich in einem ausgerüstetem Gegenstand befinden, werden automatisch in das neue Runenfenster transferiert!

 

 

 

 

Hochzeit

 

  • Alle Bewohner Sarnauts haben ab sofort die Gelegenheit, ihre Liebe und ihren Respekt zu ihren Waffenbrüder in einer heiligen Zeremonie zu feiern! Zwei Charaktere können nun in einer Kirche des Lichts heiraten.
    • Das Geschlecht spielt keine Rolle!
    • Die Charaktere müssen derselben Fraktion angehören!
  • Am großen Tag muss das Paar dann seine Eheringe und 10 Goldstücke zu den folgenden NSC bringen:
    • Valeria Commissarina in Nezebgrad
    • Marianne de Ardeur in Novograd
  • Verheiratete Charaktere werden durch die Macht der Liebe zusätzliche Fähigkeiten erhalten:
    • Die Fähigkeit, sich gegenseitig wiederzubeleben.
    • Die Fähigkeit, sich gegenseitig stärkende Mahlzeiten zuzubereiten, die Mana, Lebenspunkte, sowie Energie wiederherstellen.
    • Die Fähigkeit, die Lebenspunkte des Partners zu erhöhen, sobald man sich in dessen Nähe befindet.

 

 

 

 

Schutz der Märtyrer

 

  • Die Erlösung des Märtyrers kann nun durch erhaltenen Schaden abgebrochen werden.
  • Der Nimbus, der bei bestimmten Taten über den Köpfen der Charaktere erscheint, wurde überarbeitet. Er erscheint nun für:
    • 45 Sekunden, nachdem eine der Märtyrer-Fähigkeiten aktiviert wurde.
    • 60 Sekunden, nachdem einem Spieler der gegnerischen Fraktion der Todesstoß versetzt wurde.
    • 5 Minuten, nachdem man wiederbelebt wurde oder eine Räucherkerze benutzt hat.
  • Effekte, die die Zauberzeit von anderen Fähigkeiten verändern, beeinflussen nicht die Erlösung des Märtyrers.
  • Die Mana-Regenerationsrate der Erlösung des Märtyrers wird bei Benutzung während des Kampfes vom Attribut Weisheit beeinflusst.
  • Die Erlösung des Märtyrers wird nicht mehr abgebrochen, wenn die Kamera durch das Drücken der rechten Maustaste bewegt wird.
  • Der Schadens- und Heilungsbonus, der durch eure Stufe des Schutzes beeinflusst wird, sowie die Erlösung des Märtyrers benötigen nun keinen aktiven Segen des Märtyrers mehr. Die anderen Märtyrer-Fähigkeiten stehen erst zur Verfügung, sobald der Segen des Märtyrers durch die Benutzung einer Räucherkerze aktiviert wurde.
  • Alle Gruppenmitglieder müssen unter dem Segen des Märtyrers stehen, um das Astrolabium benutzen zu können.
  • Die Liste mit der neuen Räucherkerzenmechanik und ihren Auswirkungen auf das Märtyrer-System findet ihr einem zuvor veröffentlichten Beitrag unseres Produzenten.

 

 

 

 

Benutzeroberfläche

 

  • Es wurde eine neue Funktion hinzugefügt, mit der sich der Name des Charakters an- und ausschalten lässt.
  • Der Gildenoberfläche wurde eine neue „Speichern“-Option hinzugefügt. Durch einen Klick auf diese Option wird euer Text nun im „Nachricht des Tages“- bzw. „Gildeninformationsfenster“ abgespeichert.
  • Eine neue Schaltfläche wurde über dem Chatfenster hinzugefügt, in dem ihr nun eure Stimmung aussuchen könnt, welche daraufhin euren Mitspielern in eurer Umgebung, sowie in der Freundesliste angezeigt wird.
  • Die Suchanfrage im Auktionshaus muss nun aus mindestens 3 Zeichen bestehen.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, die euch ermöglicht, die russische Sprachausgabe für Emotes etc. zu deaktivieren.
  • Das Erstellen und Versenden von Nachrichten wurde vereinfacht. Ihr habt nun die Möglichkeit, den Empfänger aus einer Liste eurer Kontakte aus der Freundesliste zu wählen.
  • Sobald ihr eure Maus über eine Kontextaktion bewegt, wird das betroffene Ziel, egal ob Gegenstand oder Spieler, farblich hervorgehoben.
  • Eine neue Option wurde hinzugefügt, die es euch erlaubt, die Reichweite für die Sichtbarkeit der Gruppensymbole einzustellen.
  • Die Eingabezeile des Chats wurde verändert. Spieler können nun direkt aus den verschiedenen Kanälen auswählen, in denen ihre Nachricht gesendet werden soll.
  • Spieler können nun Gegenstände im Chat verlinken! Haltet dazu Shift gedrückt und klickt mit links auf den entsprechenden Gegenstand, um seinen Namen im Chat anzeigen zu lassen.
  • Die Minimap ist da! Ihr könnt sie mit Umschaltetaste + M anzeigen lassen und sie daraufhin frei nach euren Vorlieben verkleinern, vergrößern und verschieben sowie die Transparenz einstellen.
  • Das Umbenennungs-Fenster verschwindet nun, wenn die Umbenennung des Astralschiffes erfolgreich durchgeführt wurde.
  • Das Raidmenü bietet nun eine Funktion, mit der auch Mitglieder, die offline sind, in und zwischen den Gruppen verschoben werden können.
  • Das „Soziale Kontakte“-Fenster ist für Charaktere in den Anfangsgebieten nicht verfügbar.
  • Das während eines Kampfes angezeigte Porträt des Charakters wurde verbessert.
  • Die öffentlichen Ankündigungen beim Erwerb von seltenen Gegenständen wurden verändert. Sie werden nun erscheinen, sobald es sich um einen Gegenstand der Stufe 45 und höher handelt, der von legendärer oder besserer Qualität ist.
  • Die endgültige Bestätigung im Handelsfenster ist nun standardmäßig aktiv.
  • Der Wechsel zwischen dem Fenster- und Vollbildmodus ist nun stabiler.

 

 

 

 

Verbessern von Gegenständen

 

  • Die Qualität der Gegenstände wird nun nicht mehr negativ beeinträchtigt. Bei jedem erfolgreichen Versuch einen Gegenstand zu verbessern wird der Verbesserungsleiste nun eine bestimmte Anzahl an Punkten hinzugefügt. Sobald 100 Punkte erreicht sind, verbessert sich die Qualität des Gegenstandes. Die Benutzeroberfläche wurde dementsprechend geändert.

 

 

 

 

Reittiere

 

  • Das Öffnen eines Beutels mit June-Münzen verursacht nicht länger das Absteigen eines Charakters von seinem Reittier.
  • Der Feuerwolf hat Geräuscheffekte erhalten.
  • Das Stall-Fenster kann nun durch einen Druck auf die Esc-Taste geschlossen werden.
  • Umhänge werden nun während des Reitens ausgeblendet.
  • Charaktere können nun die Farbe ihrer Reittiere mit Hilfe von verschiedenen „Farbschattierungen“ ändern.
    • Um die Farbe eures Reittieres zu ändern, benötigt ihr besondere Gegenstände, die ihr auf Astralinseln, durch die Teilnahme an Rennen, aus Schatullen des Admirals und durch einige andere Alternativen erhalten könnt.
    • Dabei handelt es sich um die Aktivierung alternativer Farbschattierungen für bereits bestehende Reittiere. Spieler werden dadurch keine neuen Reittiere erhalten.
    • Charaktere können freigeschaltete Farbschattierungen auch nach dem Freilassen eines Reittieres weiterverwenden.
      • Wenn sich also bereits ein Feuerwolf im Stall eines Spielers befindet und dieser sich zusätzlich dazu z. B. aus unserem Jubiläumsevent das Wolfsreittier „Grauer Schurke“ verdient, werden 2 Wölfe im Stall angezeigt. Wenn der Spieler sich nun dazu entschließt, einen der beiden Wölfe aus seinem Stall (z. B. den „Grauen Schurken“) zu entlassen, wird dessen Farbschattierung jedoch weiterhin als Option für den verbliebenen Feuerwolf freigeschaltet bleiben.

 

 

 

 

Gilden

 

  • Symbole des Ruhms können nun auf bis zu 50 Stück gestapelt werden.
  • Zeichen des Fleißes verschwinden nun nicht mehr, sobald man die dazugehörige Quest abbricht.
  • Das Gildeninterface zeigt nun den letzten Login aller Charaktere an!
  • Wichtige Entscheidungen/Aktionen innerhalb des Gildenfensters/der Gilde (Auflösen, Ausschlüsse, etc.) benötigen nun eine zusätzliche Bestätigung!
  • Das Gildenfenster zeigt nun das Gildenwappen an!

 

 

 

 

Klassen

 

  • Allgemein
    • Alle Rassenfähigkeiten wurden überarbeitet.
    • Die Talente und Rubine wurden für alle Klassen zurückgesetzt. Die Spieler erhalten über das Postsystem im Spiel Tropfen des Todes, mit denen sie 48 Stunden lang so oft sie wollen die Talent- und Rubinpunkte ihres Charakters zurücksetzen können.
    • Viele der Klassenfähigkeiten wurden überarbeitet. Alle Klassen besitzen nun Fähigkeiten, mit denen sie andere Gruppen- bzw. Schlachtzugsmitglieder mit positiven Effekten belegen können. Außerdem wurden neue Fähigkeiten und Rubine eingeführt, die verbesserte Versionen bereits existierender Fähigkeiten darstellen und die von den Charakteren erst freigeschaltet werden können, nachdem diese bestimmte Abenteuer in Kirah bestritten haben.
    • Bei Kriegern, Paladinen und Spähern ist nun das Geschick und nicht mehr die Intuition ausschlaggebend bei der Berechnung des Widerstands gegen Giftschaden.
    • Es wurden Fehler behoben, bei denen die Heilung bei vorhandener Wundkomplexität falsch berechnet wurde.
    • Die Erhöhung der maximalen Lebenspunkte durch das „Siegel der Gesundheit“ hängt nun von den aktuell ausgerüsteten Gegenständen ab und nicht mehr von den Gegenständen, die der Charakter getragen hat, bevor der Zauber gewirkt wurde.
    • Sowohl die Wahrscheinlichkeit, einen „Niederschlagen“-Effekt zu verursachen als auch die Dauer des Effekts hängen nun von der Willenskraft und der Überzeugung des Ziels ab.
    • Hier findet ihr einen Überblick über die neuen Klassenzauber und -talente.

 

 

 

 

  • Heiler
    • „Reinigung“ entfernt nun den „Bienenschwarm“-Effekt des Behüters.
    • „Reinigung“ entfernt nun den „Entflammungs“-Effekt des Magiers.
    • „Reinigung“ entfernt nun den „Giftsäure“-Effekt des Beschwörers.
    • „Exekution“ verursacht nun einen feststehenden Schaden, die Wahrscheinlichkeit wurde jedoch erhöht.
    • Heiler können nun zweihändige Speere benutzen.
    • Der Rubin „Diener des Glaubens“ funktioniert nun ordnungsgemäß und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ihr in einen fanatischen Zustand versetzt werdet, wenn ihr „Fanatimus“ verwendet.
    • „Heiliger Schild“ entfernt nun nicht mehr länger den von Genoer dem Verschlinger gezauberten Effekt der „Empathische Verbindung“.
    • Der Effekt des Rubins „Feuer des Glaubens“ wird nun für verschiedene Priester gestapelt, betrifft aber nur den Priester, der ihn gezaubert hat.
    • Der Effekt der „Geistigen Konzentration“ wird nun entfernt, wenn der „Himmlische Schlag“ verwendet wird.
    • Der erste Rang des Zaubers „Theomatrix“ hat nun eine Zauberzeit von 2,5 Sekunden, sein Schaden wurde jedoch erhöht.

 

 

 

 

  • Magier
    • Die Rubine „Nordlicht“, „Flammenmeer“ und „Geschenk des Himmels“ stellen nun 5% des Mana des Charakters wieder her.
    • Der durch „Pulsierender Blitz“ verursachte Schaden wird nun ordnungsgemäß durch die Effekte von „Elementarschild“ und „Elektroschock“ modifiziert.
    • Der Zauber „Klarheit“ wurde aus dem Spiel entfernt.
    • Der Magier kann „Entflammung“, „Eisbeben“ und „Meister der Illusion“ nicht zaubern, wenn er verstummt wurde.
    • „Reinigende Elemente“ stellt kein Mana mehr her und verbraucht nun je 1 Machtpunkt beider Elemente.
    • „Flammenmeer“ stellt nun Mana wieder her, wenn mit Feuerzaubern kritischer Schaden verursacht wird.
    • Die Abklingzeit der Fähigkeit „Feuerwand“ wurde auf 30/10/5 Minuten erhöht.
    • „Schnell wie der Blitz“ kann nicht gezaubert werden, wenn der Magier verstummt wurde.

 

 

 

 

  • Beschwörer
    • Die Fähigkeit „Unhold beschwören“ hat nun verschiedene Ränge.
    • Es wurde eine neue Fähigkeit hinzugefügt: Die „Aura der Astralmacht“ erhöht den magischen Schaden aller Gruppenmitglieder.
    • Die Rubine „Meister der Beschwörung“ und „Brennende Säure“ erhöhen nun ordnungsgemäß den durch den Zombie verursachten Schaden.
    • Die „Erlösung des Märtyrers“ erneuert nicht die Gesundheit des Begleiters, wenn sich der Charakter im Kampf befindet.
    • Wenn mehrere Beschwörer ihre „Ätzende Säure“ auf dasselbe Ziel anwenden, wirken ihre Effekte separat.
    • Sowohl Zombie als auch Unhold erleiden 75% weniger Schaden durch die Mehrheit der Flächenschaden verursachenden Zauber.
    • „Seuchenbringer“ verringert die Manakosten von „Wanderndes Fieber“.
    • Ein Ziel kann mehrfach vom Zauber „Furcht“ betroffen sein, der von mehreren Beschwörern gezaubert wurde. Die Effekte werden einzeln angezeigt.
    • Der durch die „Toxische Wolke“ des Unholds verursachte Schaden hängt nun vom Rang des Unholds ab.
    • Wenn der Beschwörer die dritte Stufe der „Welkenden Berührung“ gemeistert hat, wird durch die „Blutplage“ nun mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% „Verwesung“ oder „Zersetzung“ verursacht.
    • „Blutzirkulation“ stellt nun mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Blutstropfen wieder her, wenn „Lähmende Plage“ gezaubert wird.

 

 

 

 

  • Späher
    • „Flammenpfeil“ und „Erschütternder Pfeil“ erhöhen je nach Rang den durch „Feuerpfeil“ und „Tesla-Pfeil“ verursachten Schaden um 5%, 10% oder 15%.
    • Gibt der Späher im Nahkampf einen Schuss mit Tesla-Pfeilen auf das Ziel ab, wird er mit dem Effekt „Konfusion“ belegt.
    • „Flink wie eine Katze“ verringert nun die Dauer von Verlangsamungseffekten nach einem „Sprint“.
    • Jeder neue Rang der „Krähenfüße“ erhöht den Wirkungsradius entsprechend auf 8, 10 bzw. 12 Meter und erhöht außerdem den Betäubungseffekt auf dem Ziel. Die Effektdauer wird durch „Scharfe Dornen“ verlängert.
    • Die Fähigkeit „Harte Bogensehne“ funktioniert nun wie in der Beschreibung angegeben. Sie erhöht den durch „Unbarmherzigen Schuss“ verursachten Schaden und verringert dessen Energiekosten.

 

 

 

 

  • Psioniker
    • Die Effekte von „Geistesfeuer“ und „Astralfäule“ können nun durch den Heilerzauber „Reinigung“ entfernt werden.
    • Der Rubin „Psychotischer Drang“ erhöht nicht länger die kritische Trefferchance von „Würgen“.
    • Der durch die Explosion der „Astralfäule“ verursachte Schaden wurde verdoppelt.
    • Wenn der Psioniker den Kampf verlässt, verliert er auch den „Geisteskontakt“ zum Ziel. Das Ziel verliert außerdem alle von ihm gezauberten aktiven Effekte.
    • Die „Temporäre Beschleunigung“ verringert die Abklingzeit des „Spektralen Attentäters“.
    • Ein Psioniker in „Ektoplasmatischer Gestalt“ absorbiert nun durch den „Trank der Bestrafung“ des Behüters verursachten Schaden.
    • „Geistesfeuer“ erhöht nicht die Abklingzeit der Fähigkeiten des Schutzheiligen.
    • „Geistesfeuer“ verursacht keinen Schaden und hat eine Abklingzeit von 1 Minute. Seine Manakosten wurden erhöht. Außerdem erhöht es die Zauberzeit der 3 folgenden Zauber auf bis zu 20 Sekunden.
    • Die mit dem 2. und 3. Rang von „Geistige Reinigung“ erhaltene Heilung wurde verringert, mit dem 1. Rang wurde sie dafür erhöht.
    • Die „Geistige Reinigung“ belegt das Ziel mit 8 gestapelten Effekten der „Geistigen Überlastung“.
    • Die Reichweite von „Mentaler Einschlag“ beträgt nun 6 Meter.
    • Der „Telekinetische Sog“ schlägt das Ziel nun immer nieder und betäubt es außerdem manchmal zusätzlich.
    • Die Abklingzeit des „Einfühlenden Geschenks“ beträgt 5 Minuten. Es stellt bis zu 50% des maximalen Manas wieder her und verursacht keinen Effekt der „Geistigen Überlastung“.
    • Die „Ektoplasmatische Gestalt“ modifiziert nicht länger den Astralschaden.

 

 

 

 

  • Behüter
    • Der durch „Bärenschlag“, „Eberhieb“, „Falkenschlag“ und „Wolfsschlag“ verursachte Schaden wurde um 15% verringert.
    • „Blitzschlag“ und „Vortex“ verursachen nun 45% mehr Schaden.
    • „Sturm“ verursacht 20% mehr Schaden, dafür wurde seine Dauer um 50% verkürzt.
    • Die Wahrscheinlichkeit, das Ziel mit einem „Schmerzensschock“ zu belegen, wurde verdoppelt.
    • Der Rubin „Akute Schmerzen“ funktioniert nun ordnungsgemäß.
    • Der Rubin „Kombinierte Schläge“ erhöht nun den durch „Wolfsschlag“ verursachten Schaden um 5%.
    • Die fehlerhaften Beschreibungen von „Verbesserte Reflexe“ und „Verbessertes Parieren“ wurden behoben.
    • Die Fähigkeit „Bienenschwarm“ kann nun im Voraus aufgebaut werden.
    • Wenn ihr eine Fähigkeit benutzt, die den Effekt der „Kombinierten Schläge“ auslöst, erhält euer Charakter eine gewisse Anzahl dieser Effekte. Mit jedem folgenden Angriff wird ein gestapelter Effekt verbraucht. Mit jedem erfolgreichen Treffer am Ziel wird Mana verbraucht.
    • Die Effekte von „Vortex“ und „Tornado“ werden nun durch die „Reinigung“ des Heilers entfernt.
    • Der durch den Begleiter des Behüters verursachte Effekt der „Offenen Wunden“ verursacht nun bei Bewegung mehr Schaden am Ziel.
    • Die Fähigkeit „Große Jagd“ teilt keine Abklingzeit mit anderen Fähigkeiten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Angriffe mit Faustwaffen und mit dem Begleiter in Verbindung stehende Fähigkeiten inaktiv wurden, sobald die Fähigkeit „Kombinierte Schläge“ erlernt wurde.
    • Der Trank der Bestrafung verursacht nun den dreifachen Schaden.
    • „Trankbeherrschung“ erhöht nun die Dauer von durch den Trank der Beherrschung ausgelösten Effekten.
    • Die „Umklammerung der Natur“ wirkt nicht länger auf Ziele, nachdem sich der Behüter ausgeloggt hat.
    • Die Fähigkeiten des Begleiters vom Behüter verbrauchen nun Energie, sobald der Begleiter das Ziel trifft, und nicht bereits, wenn er den Befehl erhält.
    • Die Abklingzeit des „Kanalisierten Blitzes“ auf dem ersten Rang ist nun um 15% statt um 5% verringert.
    • Sowohl Schaden als auch Abklingzeit der „Tigerklauen“ wurden erhöht.
    • Die „Verbesserten Reflexe“ betreffen nun auch den Begleiter des Behüters.
    • „Begleiter als Rächer“ wurde entfernt.
    • Wenn der Behüter seinem Begleiter den Befehl gibt, den Gegner zu „Verschlingen“, verursacht dieser nun mehr Schaden und kann außerdem „Offene Wunden“ verursachen.
    • Um den „Bärenschlag“ verwenden zu können, muss der Behüter ein Ziel ausgewählt haben. Er verursacht Schaden an Kreaturen in einem kleinen Radius um ihn herum. Die Fähigkeit verursacht mehr Schaden, wenn das Ziel an „Offenen Wunden“ leidet oder eine „Ungeschützte Schwachstelle“ hat.
    • Der Rubin der „Kombinierten Schläge“ beeinflusst nun die Abklingzeit des „Wolfsschlags“.
    • „Blitzschlag“ und „Leuchtblitze“ haben nun eine gemeinsame Abklingzeit.

 

 

 

 

  • Paladin
    • Die potentielle Dauer des „Hieb der Gerechtigkeit“ wurde abhängig vom Rang auf 5, 6 bzw. 7 Sekunden erhöht.
    • Der Paladin kann nun seine Barrieren auch einsetzen, wenn er von einem Betäubungs- oder mentalen Kontrolleffekt betroffen ist.
    • Der durch den „Hieb der Gerechtigkeit“ verursachte Betäubungseffekt dauert nun auf allen Rängen 2 Sekunden lang an.
    • Der Paladin erleidet Schaden durch den „Trank der Bestrafung“ wenn er „Himmlische Nova“, „Schattenschutz“, „Woge des Lichts“, „Heilende Berührung“, „Hieb der Gerechtigkeit“ oder „Geheiligter Sonnenaufgang“ verwendet.
    • Der durch „Verurteilung“ verursachte Schaden hängt von der Anzahl der „Male des Ausgestoßenen“ ab, die auf dem Ziel liegen.
    • Der Debuff der „Heilenden Berührung“ verhindert nun ebenfalls die Energieregeneration, wenn „Lebenskraft“ erlernt wird.
    • Die Abklingzeiten von „Schlag des Kreuzritters“ und „Siegel des Kreuzritters“ werden nun korrekt angezeigt.
    • „Rehabilitation“ verursacht nun einen feststehenden Schaden.

 

 

 

 

  • Krieger
    • Der Rubin „Motivierende Präsenz“ beeinflusst nicht länger andere Gruppenmitglieder, stellt ihre Energie wieder her oder verhindert, dass sie „Motivierende Präsenz“ verwenden. Dieser Rubin wurde in die linke obere Ecke des Talentgitters verschoben.
    • Die Fähigkeit „Risswunde“ wurde überarbeitet. Sie verursacht nun periodischen Schaden, auch wenn das Ziel nicht geblutet hat. Das Ziel kann gleichzeitig von einem Bluten-Effekt und einem Risswunde-Effekt betroffen sein.
    • Der „Anstachelnde Schuss“ verursacht nun 66% weniger Schaden und seine Abklingzeit hängt von der Geschwindigkeit der Waffe ab.
    • Der „Gewaltige Schwung“ verursacht nun 50% mehr Schaden.
    • Der vom Krieger mit seiner „Kopfnuss“ beim Ziel und sich selbst verursachte Betäubungseffekt wird nun von „Geistiger Widerstand“ entfernt.
    • Der durch Bluten verursachte Schaden (nicht durch „Risswunde“) hängt nicht von der Angriffsgeschwindigkeit der vom Charakter ausgerüsteten Waffe ab.

 

 

 

 

Welt

 

  • Allgemein
    • Fedor Stablemanov in Nezebgrad und Afanasy Nikitov in Novograd werden den Spielern nun etwas über verschiedene Allods erzählen.
    • Charaktere steigen nun nicht mehr von ihren Reittieren, wenn sie Ressourcen für die Historiker-Quests sammeln.
    • Die Raidinstanz Gorluxors Turm wurde für Spieler der Stufe 45 angepasst. Die Weltmysterien „Seltsame Kultisten“ und „Eine dämonische Gefahr“ wurden ebenfalls auf Stufe 45 angehoben. Charaktere, die diese Quests bereits abgeschlossen haben, werden diese erneut abschließen können, jedoch ohne weitere Belohnungen wie Rubine etc. zu erhalten. Den restlichen Spielern wird es nun ab Stufe 45 möglich sein, diese Weltmysterien zu entdecken.
    • Die Stufe der Anführer der Fraktionen in den Hauptstädten wurde auf die Stufe 50 angehoben.
    • Die Lebenspunkte einiger Kreaturen wurden um 33% erhöht.
    • Die Abklingzeiten der Schmuckstücke, die durch das Erreichen von bestimmten PvP-Rängen erhalten werden können, wurden erhöht. Die Dauer der jeweiligen Effekte wurde verringert. Es werden nun die Attribute Stärke und Intelligenz an Stelle von Segen und Weisheit angehoben. Die Immunität gegenüber „Stille“ und „Entwaffnung“ bleibt erhalten.
    • Wenn ein Charakter von einer Kreatur von hinten angegriffen wird, wird dieser nicht mehr umgeworfen, stattdessen wird seine Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
    • Die Wolfsrune des Kabbalisten verursacht nun Astralschaden.
    • Der durch die Wolfsrune des Kabbalisten verursachte Schaden ignoriert nun nicht mehr die defensiven Attributpunkte des Ziels.
    • Ohrringe verleihen nun keine Resistenzen mehr. Diese Charakteristik wurde auf Umhänge transferiert.
    • Der Ehrebonus stapelt sich nun nicht mehr, wenn zwei Charaktere in einer Gruppe unter dem Effekt der „Kampflust“ stehen!

 

 

 

 

  • Siveria
    • Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde auf Stufe 90 (Kräuterkunde) erhöht.

 

 

 

 

  • Gefrorenes Grenzland
    • Die Questbelohnungen dieser Zone wurden angepasst, sodass sie nun von mehreren verschiedenen Klassen genutzt werden können.
    • Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde auf Stufe 140 (Kräuterkunde) erhöht.

 

 

 

 

  • Schwarzwasser
    • Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde auf Stufe 190 (Kräuterkunde) erhöht.

 

 

 

 

  • Asee-Teph
    • Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde auf Stufe 240 (Kräuterkunde) erhöht.
    • Sobald eine Fraktion einige der Machtstätten eingenommen hat, wird es deren Verbündeten unterhalb der Stufe 31 möglich sein, sich zwischen den Machtstätten hin- und herzuteleportieren.
    • Die Stufen der Kobolde wurden auf Stufe 22-23 heruntergestuft.
    • Die Quests „Essenz der Einsicht“, „Aufdringliche Kobolde“ und „Gefahr aus der Tiefe“ sind nun ab Stufe 23 verfügbar.
    • Die Reichweite von „Heilige Gerechtigkeit“ wurde von 25 auf 45 Meter vergrößert.
    • Die Karte zeigt nun alle Lager der Fraktionen an.
    • Die Quest für die dritte Stufe eures Märtyrers ist nun ab Stufe 23 verfügbar.

 

 

 

 

  • Eljune
    • Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde auf Stufe 240 (Kräuterkunde) erhöht.
    • Die Quests von Yaskers Abgesandten wurden vereinfacht.
    • Die Quest „Treffen mit den Sehern“ wurde vereinfacht.
    • Die Portalsquest für den Fröhlichen Wald wurde verändert. Es werden nun anstatt Dämonenspähern, verdammte Irrlichter benötigt.
    • Der Portalswächter benötigt nun Kreaturen der Stufe 27, um seinen Hunger zu stillen.

 

 

 

 

  • Kaltberg
    • Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde auf Stufe 340 (Kräuterkunde) erhöht.

 

 

 

 

  • Avilon
    • Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde auf Stufe 340 (Kräuterkunde) erhöht.

 

 

 

 

  • Gipat
    • Während der Quest „Die Magie des Lichts?“ kann der schwarze Kristall nur auf Geisterbanditen angewendet werden.
    • Es ist Charakteren nicht erlaubt, den magischen Stahl öfter als ein Mal während der Quest „Vermehrung und Aufzucht!“ zu nutzen.
    • Boris’ geheime Zutaten werden nun nicht automatisch verschwinden, wenn ein Charakter während der Quest ausloggt.
    • Jede Tötung von Rotzahn dem Eisernen wird nun bei der Quest „Trügerischer Auftrag des Knochenbrechers“ berücksichtigt.
    • Die Tötung eines wilden Ork-Duellisten wird nun nur für den Spieler berechnet, der diesen beschworen hat.
    • Der geisterhafte Halsabschneider ist nun nicht mehr immun gegenüber Kontrolleffekten.
    • Spieler haben nun 45 Minuten Zeit, die Quest „Gespräche mit Geistern“ zu beenden. Der Effekt, der dabei auf die Charaktere gelegt wird, kann nicht mehr von Hand entfernt werden.
    • Der Goblinsklave, eine Elite-Version des Goblinrebellen wurde eingeführt.
    • Der grausame Spektralschurke, eine Elite-Version des Spektralschurken wurde eingeführt.
    • Elite-Versionen der Orkschamanen, -schläger und -zänker wurden eingeführt.
    • Das große Stück Feuerstein und die Steinaxt von Boris Polonsky können nun verkauft werden.
    • Dienerinnen des Lichts, die Charaktere mit Mirra versorgen, stehen nun an allen Friedhöfen Gipats.
    • Kreaturen, die während der Quest „Die Insel der Invasion“ getötet werden, werden nun korrekt gezählt.
    • Das Problem, bei dem der wilde Ork-Duellant während der Quest „Ein steinzeitliches Duell“ nicht getötet werde konnte. sobald der Spieler sich ausloggte, wurde behoben.

 

 

 

 

  • Oreshek-Festung
    • Der rebellische Priester, der von Miroslav Lyutov in der astralen Version dieser heroischen Begegnung beschworen wird, ist nun auch gegenüber imperialen Spielern feindlich gesinnt.
    • Charaktere erhalten nun mehr Erfahrung in der nicht-heroischen Begegnung, wenn sie Timur Dustrov töten.
    • Die Mechanik der Minen, die von Timur Dustrov platziert werden, wurde verändert. Sie verursachen nun zuerst Schaden und werfen daraufhin die Charaktere zurück.
    • Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde um 100% erhöht.
    • Der entlaufene Troll aus dem gewöhnlichen Abenteuer verursacht nun weniger Schaden.

 

 

 

 

  • Tenebra
    • Die aufgeworfene Erde, die für die Quest „Leckere Pilze“ benötigt wird, erscheint nun schneller.
    • Die Questbelohnungen dieser Zone wurden angepasst, sodass sie nun von mehreren verschiedenen Klassen genutzt werden können.

 

 

 

 

  • Igsh-Militärdistrikt
    • Die Questbelohnungen dieser Zone wurden angepasst, sodass sie nun von mehreren verschiedenen Klassen genutzt werden können.
    • Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde auf Stufe 90 (Kräuterkunde) erhöht.

 

 

 

 

  • Totes Meer
    • Die Questbelohnungen dieser Zone wurden angepasst, sodass sie nun von mehreren verschiedenen Klassen genutzt werden können.
    • Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde auf Stufe 140 (Kräuterkunde) erhöht.

 

 

 

 

  • Wilde Inseln
    • Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde auf Stufe 190 (Kräuterkunde) erhöht.

 

 

 

 

  • Traumfabrik
    • Gibberlinge, die während der Quest „Psionischer Angriff“ getötet werden, zählen nun nicht mehr für Gruppenmitglieder.

 

 

 

 

  • Drachenring
    • Jarrkath der Feurige ist nun schwächer.
    • Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde auf Stufe 340 (Kräuterkunde) erhöht.

 

 

 

 

  • Yazes-Splitter
    • Die Mindeststufe zum Ernten der dort befindlichen Kräuter wurde auf Stufe 390 (Kräuterkunde) erhöht.

 

 

 

 

  • Kirah
    • Charaktere, die den Invasor benutzen, der für die Quest „Neue Möglichkeiten“ benötigt wird, können nicht mehr als eine Quintessenz des Wissens erhalten.
    • Sobald ein Charakter die Annahme der Quest „Yaskers Zwilling“ verweigert oder diese abgibt, wird das Beschwörungsamulett aus dem Inventar entfernt.
    • Die Kreaturen Kirahs können Kriegsbanner fallen lassen.
    • Ein Mirra-Händler ist beim Zeitwirbel aufgetaucht.

 

 

 

 

  • Allod der großen Eisschmelze
    • Truhen auf der Allod der großen Eisschmelze enthalten nun eine spezielle Zutat: Amalgam, das für die Verbesserung von Waffen und Rüstungsteilen benötigt wird.
    • Die Truhen enthalten nun keine legendären Waffen mehr.
    • Die Abenteuer auf der Allod der großen Eisschmelze wurden für Charaktere der Stufe 45 angepasst. Die Mindestanforderungen der dazugehörigen Quests und die Stufen der Kreaturen wurden dementsprechend angeglichen.

 

 

 

 

  • Arena des Todes
    • Truhen in der Arena des Todes enthalten nun eine spezielle Zutat: Amalgam, das für die Verbesserung von Waffen und Rüstungsteilen benötigt wird.
    • Die Events in der Arena des Todes wurden für Charaktere der Stufe 45 angepasst. Die Mindestanforderungen der dazugehörigen Quests und die Stufen der Kreaturen wurden dementsprechend angeglichen.

 

 

 

 

  • Königreich der Natur
    • Die Anzahl der Lebens- und Manapunkte, die durch das Aqua Vitae wiederhergestellt werden, hängen nun korrekterweise von der Fähigkeitsstufe des Aqua Vitaes ab.
    • Yaroslav Gusev und Durha der Nomade verkaufen nun kein Mirra mehr. Mirra kann jedoch weiterhin von Dienerinnen des Lichts in den jeweiligen Lagern der Fraktionen erworben werden.
    • Das Goblinherz, das für die Herstellung des Aqua Mortae benötigt wird, wird nun von allen Goblins fallengelassen.
    • Sobald ein Spieler Fangourne angreift, wird seine PvP-Flagge aktiviert. Charaktere der gegnerischen Fraktion können diesen Spieler daraufhin angreifen.

 

 

 

 

  • Lagunenkuppel
    • Der Zauber „Eisiges Grab“, den Semer Karpol benutzt, um Spieler einzufrieren, kann nun durch den Schutz des Märtyrers aufgehoben werden.
    • Viktor Korleone kann nur angegriffen werden, wenn die Gruppe vorher alle anderen Gegner vernichtet hat.

 

 

 

 

  • Höhlen von Gipat
    • Vur'tazz ist nun schwächer. Die Abklingzeit seines automatischen Angriffs wurde erhöht.

 

 

 

 

  • June-Katakomben
    • Die Lebenspunkte der Kreaturen wurden verringert.
    • Die „June-Schilde“ teilen sich nun die Abklingzeit mit den „Heiligen Schilden“ der Heiler.
    • Wenn ein Charakter „Säurefläschchen“ auf eine Kreatur anwendet, befinden sich nun beide Parteien im Kampf.
    • Alle Kisten, außer den Blechkisten, enthalten nun eine spezielle Zutat: Amalgam, das für die Verbesserung von Waffen und Rüstungsteilen benötigt wird.
    • Die June-Katakomben wurden für Charaktere der Stufe 45 angepasst. Die Mindestanforderungen der dazugehörigen Quests und die Stufen der Kreaturen wurden dementsprechend angeglichen.
    • Alle seltenen Gegenstände, die von den Bossen fallen gelassen werden, sind nun für Charaktere der Stufe 45.
    • Charaktere, die unter dem Effekt des „Schatzsuchers“ stehen, können die June-Katakomben so oft betreten, wie sie möchten.
    • Alle Kreaturen im äußersten Kreis sind den Spielern neutral gesinnt. Nur die Wachen sind feindlich gesinnt.
    • Elite-Monster im dritten Kreis können nur durch den Gebrauch der Schalthebel angegriffen werden.
    • Die Kisten im ersten Kreis werden nicht gleich am Anfang erscheinen, sondern 30 Minuten später. Alle Teilnehmer werden darauf per Nachricht aufmerksam gemacht.
    • Es gibt nun 5 Endbosse. Deswegen wurden 4 weitere Schalter im Endraum angebracht, welche die Gruppen zu den entsprechenden Monstern teleportieren. Jede Gruppe kann maximal einen Boss töten.
    • Es wurde eine vorläufige Karte für die June-Katakomben hinzugefügt, die mit einem der nächsten Patches optimiert wird.
    • Die Kosten für eine Teleportation wurden von 10 auf 50 Münzen erhöht.
    • Spezielle Orte wurden eingebaut, an denen Spieler gewarnt werden, sobald Gefahr naht.
    • Wenn ein Charakter einen feindlichen Spieler tötet, erhält er einen stapelbaren Buff. Wird er getötet, verliert er einen Buff. Verliert er alle gestapelten Buffs, erhält er einen Debuff und umgekehrt. Jeder gestapelte Buff kann gegen 10 Teleportationsmünzen an jedem Teleporter eingetauscht werden.
    • Diese Konditionen gelten nur für bestimmte Bereiche, an denen dieser Effekt erhalten werden kann.
    • Begleiter, die während des Bosskampfes durch die Fähigkeit „Ruf der Wildnis“ herbeigerufen wurden, verschwinden nun nicht mehr.
    • Die Heileffekte sowie regenerierende Manaeffekte, die durch Gegenstände aus den Katakomben gewährt wurden, verschwinden nun, sobald der Spieler die Katakomben verlässt.
    • Alle Buffs, die von den verschiedenen Begegnungen innerhalb der June-Katakomben gewährt wurden, verschwinden nun beim Verlassen der June-Katakomben.

 

 

 

 

  • Das verdorbene Schloss
    • Der Geist des weißen Ritters ist nun in allen Versionen dieser Instanz stärker. Dakkar de Desirae wurde auf Stufe 24 gesetzt.

 

 

 

 

  • 13. Labor
    • Die Stufen der NSC der regulären Instanz wurden auf 23 angehoben.

 

 

 

 

  • Tensess-Tempel
    • Die Stufen der NSC der regulären Instanz wurden auf 34-35 angehoben.
    • Das Problem, bei dem Voisvet Belov und sein loyaler Anhänger nicht erschienen, sobald sich Charaktere in der Instanz ausloggten, wurde behoben.

 

 

 

 

  • Gorluxors Turm
    • Die Begleiter des Behüters und des Beschwörers verschwinden nun nicht mehr, wenn Sarn sich in seine dunkle und helle Form aufteilt.
    • Die Lebenspunkte des wutentbrannten Jägers bestimmen nun die Anzahl seiner beschworenen Dämonen. Je weniger Lebenspunkte er hat, desto mehr Dämonen werden erscheinen. Jedoch können nicht mehr als 5 Dämonen gleichzeitig auftauchen.
    • Die Abklingzeit des Zauberstabs, der benötigt wird um Stac’hel zu beschwören, wurde auf 30 Minuten angehoben.
    • Warkaz verursacht nun keine kritischen Treffer mehr.
    • Nogrom kann nun Spieler sehen, die unter einem Unsichtbarkeitseffekt stehen.
    • Dämmerfledermäuse, die nach dem Töten von gleichnamigen Monstern erscheinen, sind nun ebenfalls Stufe 45.
    • Ab sofort können alle Gruppenmitglieder gleichzeitig die Quest zum Öffnen der Dämonenportale abschließen.
    • Der unaufhörliche Astralregen, der von Zalmar auf sämtliche Raidmitglieder gewirkt wird, kann nun nicht mehr vom heiligen Schild des Priesters entfernt werden.
    • Die Quest, die Spieler nach dem Blut von Geisterdrachen suchen lässt, wurde geändert. Spieler erhalten nun doppelt so viele Blutstropfen.

 

 

 

 

Astral

 

  • Allgemein
    • Der Erlösungseffekt, der von „Isdes“ auf der Insel der Katakomben gewirkt wird, funktioniert nun ordnungsgemäß.
    • Wenn im imperialen Hangar ein Schiff gebaut wird, ist nun auch ein imperiales Schiff an Stelle eines Liga-Schiffes zu sehen.
    • Spieler erhalten 20 Teleportationsladungen, die ihnen den sofortigen Zutritt zu vielen verschiedenen Sektoren innerhalb des Astrals ermöglichen, um bestimmte Aufgaben zu erfüllen.
    • Es gibt nun neue Quests, bei denen die Spieler lernen, sich mit Hilfe des Astrolabiums zwischen verschiedenen Sektoren im Astral zu bewegen. Ihr bekommt sie bei:
      • Alexander Landin im imperialen Hangar oder
      • bei der Familie Nimble im Hangar der Liga.
    • Vertreter der Freihändler sind in den jeweiligen Hangars erschienen. Spieler können nun gegen Gold Ausrüstungsstücke für ihre Astralschiffe bei diesen Händlern erwerben.
      • Sie wurden aus Komfort für die Spieler angeheuert, die noch nicht so viel Erfahrung im Astral sammeln konnten, aber ihr Können erweitern möchten.
      • Spieler können hier alle wichtigen Geräte für die Schifffahrt erwerben, wie z.B. Motoren, Reaktoren, Schilden, Kanonen und Artillerie.
      • Die Qualität dieser Gegenstände ist sehr hoch! Sie stellen die besten verfügbaren Schiffsteile dar, die in der ersten Ebene des Astrals erhalten werden können.
    • Astralkristalle, die benötigt werden, um die neuen Ebenen des Astrals freizuschalten, müssen nun auf einmal bei dem entsprechenden Questgeber abgegeben werden, zusammen mit einem bestimmten Goldbetrag. Alle Astralkristalle haben eine begrenzte Lebensdauer.
    • Die verdammten Irrlichter auf der Insel der Toten sind nun immun gegenüber Kontrolleffekten.
    • Die Fähigkeiten des wilden Astralspruchwebers und des wilden Astralzerfleischers können die Schiffsgeräte nun nur noch für 5 Sekunden und nicht mehr 10 Sekunden außer Gefecht setzen. Die Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeiten wurde auf eine Minute angehoben.
    • Wenn ein beschädigtes Schiff in den Hangar zurückkehrt, wird es automatisch repariert.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es zu Erschwernissen beim Drehen der Kamera um den Charakter kam, wenn dieser eine Kanone bediente.
    • Es erscheint nun von Zeit zu Zeit ein Wurmloch in der zweiten Ebene des Astrals. Dieses Wurmloch führt die Reisenden ohne Verzögerung zur Höhle des brutalen Dämonenverführers. Folgt dem Strudel und besiegt den Dämonen!
    • Den Schiffshangars wurden zusätzliche Astralpiloten hinzugefügt. Sie haben verschiedene Gesprächsoptionen zur Auswahl, welche die Spieler mit Teleportationsladungen und dem Astrolabium versorgen.
    • Der Eisschaden der alten Hexe Dalera auf den Stillen Hügeln wurde verringert.
    • Ein neuer Boss, der Süßwasserhecht, wurde den Stillen Hügeln hinzugefügt.
    • General Novikov auf Labor 9 ist nun stärker.
    • Die Beute des Verschlingers der Herzen werden nun in einem Beutel fallen gelassen und nicht mehr in einer Kiste.
    • Sobald ihr mit eurem Schiff an einer Allod anlegt, wird das Schiff komplett wiederhergestellt. Das bedeutet, dass der Reaktor abzukühlen beginnt, die Schilde sich regenerieren und dass alle beschädigten Schiffsgegenstände automatisch repariert werden.
    • Wenn ihr das Astrolabium im Astral benutzt, werden keine Teleportationsladungen verbraucht und die Anzahl der Inseln werden nicht limitiert. Teleportationsladungen werden nur verbraucht, wenn ihr direkt vom Hangar aus zu euren Zielpunkten teleportiert.
    • Wenn ihr mit der Hilfe des Astrolabiums einen Sprung ausführt, werdet ihr in die Nähe des gewünschten Zielorts teleportiert, jedoch nicht direkt auf eine Allod.
    • Gilden erhalten nun Prestige, wenn Bossmonster im Astral besiegt werden.
    • Octulhus wurden in sämtlichen Astralebenen und -sektoren abgeschwächt.
    • Wilde Astralschlitzer, Jäger und Räuber attackieren nun keine Schiffe mehr, die sich mehr als 600 Meter von ihnen entfernt befinden.

 

 

 

 

  • Neue Astralinseln
    • Neue Allods wurden gefunden! Das Astralhorn, das grüne Labyrinth und die Allod der Verdammten wurden in der ersten und zweiten Ebene des Astrals entdeckt. Die Goblin-Republik, das Feuerherz und der Tiegel wurden ebenfalls hinzugefügt.

 

 

 

 

  • Schiffsgeräte
    • Sämtliche Artillerie verursacht nun mehr Schaden.
    • Spieler können nun Zugang zu einer zweiten, tieferen Ebene des Astrals erhalten, nachdem sie eine Questreihe auf Kirah abgeschlossen haben.
    • Ein neuer, stärkerer Schiffsrumpf kann nun innerhalb der ersten Ebene des Astrals gefunden werden, genau so wie weitere nützliche Schiffsteile.
    • Ein neues System zur schnellen Astralteleportation wurde hinzugefügt. Spieler müssen hierfür jedoch zuerst eine Questreihe erfolgreich abschließen. Die Questgeber hierfür sind Alexander Landin auf der imperialen Seite und die Familie Nimble auf Seiten der Liga.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem es Spielern nicht möglich war, Schiffsteile auszutauschen.
    • Schildenergie kann nun auch wiederhergestellt werden, wenn der Reaktor heruntergefahren wurde.
    • Alle Schildparameter, außer denen des massiven Astralschildes, wurden überarbeitet. Ihre Effektivität wurde drastisch erhöht. Die Kraft eines Schildes hängt nun mehr von der Seltenheit ab, als vom Typus. (Massives Astralschild, Pulsierendes Astralschild etc.)

 

 

 

 

Handwerk

 

  • Der „Einigkeitstrank der Wächter“ funktioniert nun wie beschrieben.
  • Sobald ein Charakter unter dem Effekt eines starken oder potenten Trankes steht, wird dieser nicht mehr entfernt und ersetzt, wenn ein ähnlicher Trank von minderer Qualität eingenommen wird.
  • Die benötigte Anzahl an Zutaten für Rezepte aller Handwerke wurden geändert.
  • Mithrilerz wurde den abbaubaren Gegenständen der Stufen 40-44 hinzugefügt.

 

 

 

 

 

 

Allods Online 2.0.02.75

Bug-Liste

 

 

 

  • Allgemein
    • In der Version 2.0.02.75 ist es möglich, alle Historiker-Quests gegen Bezahlung in Gold abzuschließen. Nur der Historiker in Eljune verfügt nicht über diese Option, sodass seine Quests manuell abgeschlossen werden müssen.
    • Das Portal zur Valir-Siedlung funktioniert zu diesem Zeitpunkt noch nicht richtig, wenn ein Spieler den Stein des Abenteurers benutzt. Charaktere, die dort gebunden sind, werden stattdessen zum fauligen Sumpf teleportiert.
    • Bei einigen Charakteren erscheinen die zuvor in Gegenständen implementierten Runen im neuen Runenfenster und nicht in ihren Taschen.
    • Die kleine Lagerbox, die in Version 1.1.04 ungebunden war, ist in Version 2.0.02 gebunden.
    • Der raue Drachenhautrucksack, der in Version 1.1.04 ungebunden war, ist in Version 2.0.02 gebunden.
    • Das Fenster bei der Erstellung des Gildenwappens ist momentan ohne Inhalt bzw. zeigt keine Grafiken an.
    • Wenn weibliche Elfen-Paladine während des Kampfes springen, besteht die Möglichkeit, dass ihr Charakter bis zum nächsten Einloggen deformiert wird.
    • Momentan ist es nicht möglich, einem anderen Spieler private Nachrichten zu senden, ohne den Befehl „/whisper“ zu verwenden.
    • Dem Fenster für soziale Interaktionen wurde ein neuer Reiter für „Empfehlungen“ hinzugefügt. Dieses System ist momentan noch nicht aktiv, sodass Spieler eine Fehlernachricht erhalten werden, sobald sie diese Schaltfläche benutzen.
  • Hochzeit
    • Es ist momentan noch nicht möglich die für eine Hochzeit benötigte Quest abzuschließen, da diese nicht durch das Anlegen der dafür benötigten Gegenstände (z. B. das Hochzeitskleid) verifiziert wird.
  • Audio
    • Es kann zu Problemen mit Spielgeräuschen kommen, wenn ein bereits existierender Client geupdatet wird. Dies geschieht zufällig und kann durch das erneute Herunterladen über den InstallShield behoben werden.

 

 

 

 

 

  • Magier
    • Es kann von Zeit zu Zeit vorkommen, dass die Sofortzauber von „Feuerpfeil“ und „Prismatischer Blitz“ ausgelöst werden, wenn das Ziel bereits tot ist.
    • „Eruption“, „Eiszeit“ und „Stürmische Wut“ scheinen die Abklingzeit der anderen Zauber ihrer entsprechenden Elemente nicht zu beeinflussen.

 

 

 

 

 

  • Paladin
    • Obwohl die magische Kraft in den Beschreibungen der Zauber und Rubine berücksichtig wird, scheint sie beim Gebrauch jener nicht mitberechnet zu werden. Deswegen wird der heilige Schaden und/oder die Heilung des Paladins nicht durch die magische Kraft beeinflusst.
    • Es kann vorkommen, dass der Paladin Schaden von seiner heiligen Aura erhält, wenn er unter dem Effekt des „Aqua Mortae“ steht.

 

 

 

 

  • Behüter
    • Die „Machtexplosion“ scheint den Schaden von „Donnerkeil“ und „Kanalisierter Blitz“ nicht zu beeinflussen. Ebenfalls scheinen „Donnerkeil“ und „Kanalisierter Blitz“ während der letzten 5 Sekunden des Effektes von „Ruf der Macht“ nur 150% Schaden zu verursachen.
    • Die Fähigkeit „Geschärfte Sinne“ funktioniert ordnungsgemäß. Es besteht jedoch in der Übersetzung eine Unstimmigkeit mit der russischen Quelle.

 

 

 

 

 

 

 

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