Pimp my Build: Der DD Krieger



Inhalt:

  1.  Vorstellung
  2.  Die Veränderungen mit dem Patch
  3.  Meine Skillung
  4.  Meine Spielweise (Rotationen)
  5.  Die optimalen Attribute
  6.  Die Waffenwahl
  7.  Tipps von mir
  8.  Abschlusswort


1) Vorstellung


Herzlich Willkommen zu einer neuen Ausgabe des Pimp my Builds. Zunächst etwas über mich :

Ich spiele den Level 51er Krieger Grorn auf Seiten des Imperiums und bin in der Gilde Sons of Sigma beheimatet. Auf ein Neues habe ich mich für eine DD Skillung entschieden, da ich tanken als etwas stressig empfinde und ich mit meinen momentanen Runen und Equip eindeutig zuwenig aushalte. Ein Bild von mir seht ihr natürlich weiter oben.




2) Die Veränderungen, die der Patch mit sich bringt


Wie schon bei der letzten Pimp my Build Runde gibt es bei dem Krieger nicht viel zu sagen. Jedoch fordert eine Änderung eine neue Skillrotation:


,,Der Rubin „Meister des hastigen Stoßes“ erhöht nun den Kampfvorteil um 7 (1. Rang) bzw. 15 (2. Rang)."


Vorher waren das 10Kampfvorteil auf Rang 1 und 20Kampfvorteil auf Rang 2, was eine zugegeben überaus langweilige Skillrotation mit 2Händigen Waffen mit sich brachte. (Kraftvoller Schlag, Hastiger Stoß, Risswunde in dieser Reihenfolge, bis der Gegner einem Schlag ausweicht, oder stirbt)


Im Endeffekt sieht es aber tatsächlich so aus, dass die Änderung kaum auf unseren DPS (Damage per second / Schaden pro Sekunde) auswirkt.


Falls es zu kompliziert war hier nochmal in kurz:

  •  Skillrotation hat Abänderungsbedarf
  •  Schaden hat sich dadurch jedoch kaum merklich verringert




Eine weitere Änderung lautet wie folgt:


,,Der durch „Risswunde“ verursachte Schaden wurde erhöht. Die Wirksamkeit der Fähigkeit hängt nicht länger von der Bewegung des Ziels ab."


Was soviel Bedeutet wie:


  •  Mehr Schaden an Zielen, die sich nicht bewegen
  •  Mehr Schaden in einer Instanz (passierte selten, dass sich der Tank ununterbrochen bewegt hat, nur damit der Krieger glücklich wurde)
  •  Weniger Schaden im Sologame (zB. A2 solo/Hcs solo etc), da kiten nun nichts mehr bringt



Ansonsten wurden lediglich einige Skillbeschreibungen verbessert.

Der Kampfvorteil wird nun nichtmehr in Prozenten angezeigt, was mir  sowieso nicht aufgefallen wäre.


3) Meine Skillung


Nun zu meiner DD Skillung, mit der ich in Inis guten Schaden fahre. Diese Skillung basiert sowohl auf AOE Schaden, als auch auf Singletarget Schaden. Es gibt wohl Skillungen, mit denen man im Singletarget mehr Schaden erreichen kann, diese Skillung ist aber ganz klar auf den Gesamt-DPS ausgerichtet.


Als Zusatz habe ich die Rubinseiten Eins und Zwei, sowie eine Blaue Talentrolle, dessen Talentpunkt für mich jedoch überflüssig ist.


Der Talentbaum:



Zu dem Talentbaum gibt es nicht viel zu sagen.

Nun werden sich einige fragen: ,, WAS?! Kein Funkenschlag?", doch ich habe es wieder ausgiebig getestet und bin zu dem Entschluss gekommen, dass ich mich zwischen dem Tritt und dem Funkenschlag entscheiden muss. Da Funkenschlag ohne Tritt sinnlos ist, fiel mir die Entscheidung dann doch ziemlich leicht. Zudem sind CC-bare (Stunnbare), alleinstehende Trashmobs überaus selten in Instanzen anzutreffen. Das ist insofern ein Argument gegen den Funkenschlag, da dieser nur an niedergeschlagenen Gegnern lohnenswerten Schaden verursacht. Die Gegner, die CC-bar sind, stehen zumeist in größeren Mobgruppen zusammen, und somit eher unser Brutaler AOE Schaden genutzt wird, als dass wir Funkenschlag auf ein Einzelnes Ziel nutzen.

Wer gerne PvP macht, sollte den Funkenschlag unbedingt mitnehmen! Der Burstschaden ist enorm und kann Stoffis mal eben Onehitten.


Wirbel + Rundumschlag sind kein Must Have auf 3, wer seinen Focus auf Singletarget Schaden setzt sollte diese eher auf 2 lassen ( Wobei hier zu sagen ist, dass der Bösartige Wirbel auf 3 weniger bringt als der Grausame auf 2, also sollte eher beides auf 2 geskillt werden, als den Grausamen Wirbel komplett wegzulassen. Hinzu kommt, dass sich bei 5 Amoklaufstacks mit dem Grausamen Wirbel der verursachte Schaden um 50% erhöht, was bei dem Bösartigen Wirbel nur 25% sind.)


Alles andere sollte für eine DD-Skillung verständlich sein.



Die Rubinbäume:


- Kraftvoller Schlag Rubinbaum

Was euch auffallen könnte ist, dass ich ,,Streithahn" mitgeskillt habe, der die Abklingzeit von Funkenschlag verringert. Jedoch ist dies nur ein Überbrückungsrubin. Genausogut hätte ich die Leerzeile zum ,,Meister der Klinge" nehmen können.


- Angriff Rubinbaum:

Das übliche eben. Adrenalinrausch optimiert unseren Schaden in langen oder schweren Kämpfen, die nebenstehenden Rubine geben uns zudem noch ein ausreichendes Aushaltevermögen.


- Risswunde Rubinbaum

Attributspunktrubine, Energierubine, Schadenserhöhungsrubine, was will ein Krieger mehr?


Was habe ich, wenn ich die Rubine so setze?


  •  20% mehr Schaden insgesamt
  •  20% mehr Schaden durch ,,Blutet!" & ,,Risswunde"
  •  15% mehr Schaden durch perfekten Schlag
  •  15% mehr Aoe Schaden
  •  6% mehr Gewandheit
  •  6% mehr Stärke
  •  6% mehr Geschick
  •  Blutungseffekt um 6Sekunden verlängert
  •  Risswunde um 3 Sekunden verlängert
  •  50Energie wiederherstellen durch Motivierende Präsenz
  •  Bei Paraden 10Energie wiederherstellen (als DD nicht unbedingt brauchbar, im Sologame aber nützlich)
  •  Furchteffekte und Entwaffnungen sind um 50% verkürzt (gut für PvP)


4) Meine Spielweise (die Rotationen)


Zunächst ein Bild meiner Skillleiste, welches beim Verstehen helfen kann


Ich unterscheide hiermit zwischen 2 Rotationen: Singletarget und AOE.


Zunächst zum Singletarget. Es gibt hierbei noch Unterschiede zwischen Dual und 2Hand Waffen.


Risswunde sollte unbedingt aufrecht erhalten bleiben, damit der Schaden konstant hoch bleibt. Die 50benötigten Kampfvorteil erlangt ihr zu Beginn des Kampfes ganz einfach mit

Angriff, Perfekter Schlag, Hastiger Stoß danach sofort die Risswunde auf den Gegner bringen.

Ansonsten baut man den Kampfvorteil mit
Perfekter Schlag, Hastiger Stoß, Perfekter Schlag auf. 

Falls der Gegner Blutet geht es mit Qualvoller Schlag weiter.

Bei Zweihändigen Waffen funktioniert das nur, wenn ihr vorher Adrenalinrausch aktiviert habt, da sonst das aufrechterhalten der Risswunde nicht möglich ist. Wenn dieser auf cooldown ist wird einfach 50Kampfvorteil auf- und mit Risswunde abgebaut.


Wichtig: Wenn der Gegner einem Schlag ausweicht, fängt die Rotation von vorne an!


Da während des Kampfes nur diese 4 Skills genutzt werden, sollten diese auf den Tasten 1-4 belegt werden.


Motivierende Präsenz wird immer dann genutzt, wenn die Energie knapp wird, was bei 2Händigen Waffen üblicherweise nach 2Rotationsabläufen passiert.



Nun zum AOE. Hier gibt es keine Unterschiede zwischen den Waffenarten.

Die Rotation ist sehr simpel und setzt sich aus 

3x Rundumschlag, Grausamer Wirbel zusammen.

Das Bestreben ist es, 5 Amoklauf Stacks zu bekommen, um den Schaden damit um 50% zu erhöhen. Wenn ihr also nach 3x Rundumschlag zB 4stacks habt, einfach einen vierten Rundumschlag daranhängen, um den darauffolgenden Wirbel umso Brutaler zu machen. Wenn die Stacks nicht kommen wollen, wird der Wirbel angewendet, bevor ihr 100Kampfvorteil habt.


Für die Motivierende Präsenz gilt hier selbiges wie beim Singletarget.





5) Die optimalen Attribute


Attribute bzw Statpunkte machen einen Großteil unseres Schadens aus.

Meine Aktuellen Attribute sind wie folgt:

Fangen wir von unten an:

Glück: Sollte bei ca. 50% liegen, ohne Alchipot komme ich nur auf 37%.

Gewandheit: Sollte bei mindestens 15% liegen, für stärkere Gegner bzw  PvP am besten bei ca. 25-30%.

Geschick: Bei Dualwaffen reichen 10-12%, bei 2Händern sollte ein Wert von 9% angestrebt werden.

Strärke: Soviel wie möglich, ohne dass die anderen Stats weit unter dem Idealwert liegen.


Die Defensiven Stats sind als DD nicht unbedingt notwendig, jedoch sollte weder Beweglichkeit (Angestrebt werden 20% ausweichen) noch Ausdauer (Angestrebt werden 0% Chance einen Critt zu bekommen)  zu niedrig sein.



6) Die Waffenwahl


Dieses Thema ist und bleibt wohl immer wieder das Gleiche. Die Waffenwahl ist in der Tat geschmackssache. Wer sich gerne die Finger wund klickt, sollte sich für Dualwaffen entscheiden. Wer lieber "gechillt" spielt, sollte auf 2Händige Waffen zurückgreifen.



7) Tipps von mir


Hier werde ich nun einige allgemeine Tipps zum Krieger bereitstellen.


1) Aura der Grausamkeit sollte bestenfalls neben dem Grausamen Wirbel plaziert werden. Wenn ihr durch den Wirbel Aggro zieht, kann es sonst sehr schnell aus sein, denn Amoklauf stacks verringern ebenfalls die Rüstung.


2) Rassenskills nur an Stunnbaren Mobs anwenden. Das erklärt sich aber von selbst.


3) Funkenschlag NUR auf Niedergeschlagene Ziele anwenden.


4) Qualvoller Schlag nur bei Blutenden oder Niedergeschlagenen Gegnern anwenden.


5) Alle Offensiv stats sollten möglichst  ausgeglichen bzw im Idealbereich sein.


6) Adrenalinrausch an schweren Gegnern benutzen, in inis jedoch möglichst auf cooldown halten, um den Gesamtschaden zu Optimieren.

Adrenalinrausch sollte bei den Bossen jedoch wieder bereit sein.


7) Nicht auf konkrete Builds verlassen, sondern selbst mit dem krieger herumexperimentieren, um zu schauen, womit ihr am besten klar kommt. Jeder hat seinen eigenen Spielstil.


Falls es jemanden Interessiert: Mein Dps-Wert im A4. (Diese Schadenswerte basieren auf vergleichbar schlechtem Equip, mit 6er Runen in der Offensive (60% Schadenserhöhung). Jeder dessen Attributspunkte dem Idealbereich annährend sind, kann diese Schadenswerte locker erreichen.)



8) Abschlusswort


Die Änderungen an dem Krieger hielten sich glücklicherweise in Grenzen. Die Skillrotation musste zwar nun erweitert bzw abgeändert werden, jedoch lässt sich weiterhin sehr guter Schaden rüberbringen. Der Build soll eine Anregung sein, sich mit dem DD Krieger zu beschäftigen und eine Mögliche Skillgrundlage zu verändern oder erweitern.


Danke für das Durchlesen

Grorn







                                                                                           




 

                                                                             



Seitenaufrufe: 672

Tags: Build, DD, Game, Gods, Krieger, Pimp, my, of

Kommentar

Sie müssen Mitglied von Allods-Gildenportal Europa sein, um Kommentare hinzuzufügen!

Mitglied werden Allods-Gildenportal Europa


Imperium
Kommentar von Grorn am 29. Februar 2012 um 1:39pm

Ja, klar, hatte das schon vor ner Zeit beim Korrekturlesen verbessert.

Danke für das Lob :)


Liga
Kommentar von Rebuy ε(●̮̮̃•̃)з am 29. Februar 2012 um 1:06am

Aber Qualvollen mache ich nur wenn der Gegner Blutet wegen den 50% mehr Dmg... Das die Risswunde drauf bleiben soll ist ja selbstverständlich... Aber dann auch nur Qualvollen wenn der gegner Blutet...

Ansonnsten habe ich nichts mehr zu bemängeln^^

Guter Guide


Liga
Kommentar von IceIvy am 28. Februar 2012 um 12:21am

Hallo! toll sehr übersichtlich .deine tips finde ich auch gut ,werde einige davon beherzigen.


Imperium
Kommentar von Grorn am 24. Februar 2012 um 1:24pm

@ Rebuy, Risswunde sollte dauerhaft auf dem Gegner sein, daher sollte der Qualvolle Schlag nur in dieser Zeit angewendet werden.


Liga
Kommentar von Rebuy ε(●̮̮̃•̃)з am 23. Februar 2012 um 5:03pm

Darf ich fragen warum ich Qualvollen machen soll wenn der Gegner Risswunde hat?


Imperium
Kommentar von Grorn am 23. Februar 2012 um 1:21pm

Seit dem Patch wurde das überarbeitet, bei Glück gelangt man nun auch auf 0%.

Aber danke für die Rückmeldung!


Imperium
Kommentar von Pwnu am 23. Februar 2012 um 12:09am

Meinermeinung nach guter als auch mit den verfügbaren Tp + Rubinen + Ap nachvollziehbarer Build ;) . Jedoch hast du mich in einem Punkt stuzig gemacht (Ausdauer so hoch , dass die Wahrscheinlichkeit einen Crit einzustecken auf 0% sinkt => meinermeinung nach sind 5% das Minimum , danach erhöhst du nur noch die Wahrsch einen Streiftreffer zu bekommen )

Wie gesagt sonst ein fürs Endcontent gelungener Build

© 2012   Erstellt von gPotato Team.

Badges  |  Ein Problem melden  |  Nutzungsbedingungen