Pimp my Build - Der Blitz/Eis - Magier
Guten Tag liebe Magier und die, die es noch werden wollen. Heute werde ich euch zeigen, wie sich der Magier in Allods Online: Game of Gods verändert hat.
Was erwartet euch in diesen Build?
Mein Name ist Ydile, auch gerne Moneyboy genannt, Lvl 51 Kania - Magier und heimisch bei der Gilde LEGEND.
In Gruppen und Raid bin ich das ach so geliebte Siegel, allerding auch einer der besten DD's und nicht zu vergessen der, der am schnellsten im Dreck liegt.
In der Gilde Legend bin ich seit ca. 1 Monat seitdem sie mit meiner ehemaligen Gilde, LaFamilia, fusioniert ist. Mir gefällt es dort richtig gut, die Gilde hat einen starken Zusammenhalt und man hat immer viel Spaß. Unser Motto: We are Legend!
Wieso der Magier?
Wieso nicht? Nein, im Ernst....
Der Magier ist eine der vielseitigsten Klassen in Allods. Magier werden einem nie langweilig da sie durch einige Support-Skills (Siegel, Aura) immer gern gesehene Gruppenmitglieder sind und auch verdammt viel Schaden machen können. Ob AoE oder Singeltarget, der Magier lässt kein Auge trocken, und keinen Gegner lebend.
Rassen
Es gibt 4 Rassen die die Kunst der Magie erlernen können.
Kania - Zauberer:
Rassenfähigkeit: Eure Zauber können 20 Sek. lang nicht unterbrochen werden.
(Sehr nützlich, wenn man Schneesturm oder Pulsierende Blitze/Gewitterwolke benutzt.)
Elfen - Erzmagier
Rassenfähigkeit: Eure Intelligenz ist für den nächten Zauber um 30% erhöht.
(Nützlich bei Zaubern mit hohem Grundschaden z.B. Flammenmeteor oder Eismeteor)
Arisen - Hexer
Rassenfähigkeit: Astralpfeil, der xx Schaden verursacht und den Gegner niederschlägt.
Xadaganier - Theugen
Rassenfähigkeit: Beschützt einen Verbündeten mit einem Schild, der durch einen physischen Angriff aus 10 Meter aktiviert wird, verursacht xx Schaden, wirft den Angreifer 15 Meter zurück und schlägt ihn nieder.
Veränderungen
Der Magier wurde in Game of Gods komplett verändert. Nichts ist mehr, wie vor dem Patch. Kein einziger Skill ist wie vor dem Patch. Veränderte Castzeit, neue Zauberbedingungen, erhöhte Abklingzeit oder diese ganz entfernt. Ähnlich bei den Rubinbäumen. Verändert, verschoben, neu hinzugefügt oder entfernt. Es ist eine Herausforderung den Magier zu skillen, noch eine größere ihn zu spielen, doch wenn man sich nicht abschrecken lässt, ist der Spielspaß enorm.
Betrachten wir nun den Talentbaum und die Rubinbäume des Magiers:
Grün = Verändert
Rot = Neu
Blau = Verschoben
Orange = Benötigt nun Entropie
Talentbaum:
Feuerpfeil: Reichweite: 40, Mana: Wenig, Zauberzeit: 2 Sek, Abklingzeit: Sofort
Verursacht xx Feuerschaden.
Eisfluss: Reichweite: 40, Mana: Mittel, Zauberzeit: 3 Sek, Abklingzeit: 1 Min
Kanalisiert einen Eisstrahl, der pro Sekunde xx Schaden verursacht und das Ziel mit einem "Eisfluss"-Effekt belegt, der die Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sekunden lang um 75% verringert. Wenn der "Eisfluss" abklingt, wird das Ziel stattdessen mit dem Effekt "Tiefgefroren" belegt, der zusätzlich xx Schaden verursacht, wenn das Ziel direkten Feuerschaden erleidet. Die Abklingzeit wird zurückgesetzt, wenn das Ziel stirbt.
Elektroschock: Reichweite: 20, Mana: Wenig, Zauberzeit: Sofort, Abklingzeit: Sofort
Verursacht xx Blitzschaden. Der Schaden wird verdoppelt wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 25% liegen.
Feuerschock: Reichweite: 40, Mana: Wenig, Zauberzeit: 1,5 Sek, Abklingzeit: Sofort
Verursacht sofort xx Feuerschaden und hüllt das Ziel in Flammen ein, die 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden xx Feuerschaden verursachen.
Frostblitz: Reichweite: 40, Mana: Wenig, Zauberzeit: 2 Sek, Abklingzeit: Sofort
Ein Eisfluss, der xx Schaden verursacht.
Steinbarriere: Mana: Mittel, Zauberzeit: Sofort, Abklingzeit: Sofort
Umgibt euch mit 4/6/7 Steinbarrieren, von denen jede xx physischen Schaden aborbiert. Im Kampf hat die Steinbarriere eine Abklingzeit von 45 Sekunden, wenn die letzte Aufladung verbraucht wurde. Die Steinbarriere beendet das Elemantarschild oder die Steinwand. Steinbarriere und Steinwand teilen eine Abklingzeit.
Eiskomet: Reichweite: 50, Mana: Wenig, Zauberzeit: 1 Sek, Abklingzeit: 10 Sek
Verursacht an allen Gegnern die in seine Flugbahn geraten, xx Eisschaden. Kann selbst dann verwendet werden, wenn die Sichtlinie durch ein Hindernis blockiert ist. Verbracht 1 Eis-Machtpunkt.
Donnerkeil: Reichweite: 40, Mana: Wenig, Zauberzeit: 2 Sek, Abklingzeit: Sofort
Verursacht xx Blitzschaden.
Elementarschild: Mana: Mittel, Zauberzeit: Sofort, Abklingzeit: Sofort
Umgibt euch mit 3/5/6 Elementarschildern, die je xx Elementarschaden absorbieren. Im Kampf hat der Elementarschild eine Abklingzeit von 45 Sekunden, wenn die letzte Aufladung verbraucht wurde. Beendet den Effekt der Steinbarriere und der Steinwand.
Feuerball: Reichweite: 40, Radius: 10, Mana: Hoch, Zauberzeit: 5 Sek, Abklingzeit: Sofort
Verursacht an allen Feinden im Umkreis von 10 Metern xx Schaden. Verbraucht 1 Feuer-Machtpunkt.
Schnell wie der Blitz: Mana: Mittel, Zauberzeit: Sofort, Abklingzeit: 50/25/20 Sek
Teleportiert Euch 20/30/35 Meter nach vorn. Hindernisse in Eurem Weg unterbrechen die Bewegung.
Feuerwand: Reichweite: 40, Radius: 8, Mana: Mittel, Zauberzeit: Sofort, Abklingzeit: 15/6/5 Min
Lässt 20 Sekunden lang an der von euch gewählten Stelle eine Feuerwand hochschießen. Feinde, die in die Feuerwand geraten, verfallen in Panik und erleiden 6 Sekunden lang xx Schaden pro Sekunde. Dieser Schaden erzeugt 300% zusätzliche Bedrohung. Wenn der Panikeffekt abklingt, ist der Feind 30 Sekunden lang dagegen immun. Nach dem Zaubern dauert es 2 Sekunden bis sich die Wand aufgebaut hat.
Eisiges Grab: Reichweite: 20, Mana: Hoch/Mittel/Wenig, Zauberzeit: 4/3/2 Sek, Abklingzeit: 6 Sek
Begräbt das Ziel 30/50/60 Sekunden unter einer Eislawine. Entfernt alle Feuereffekte vom Ziel. Sobald das Ziel Schaden erleidet, wird der Effekt aufgehoben. Kann nur auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
Meister der Illusion: Mana: Mittel, Zauberzeit: Sofort, Abklingzeit: 3/1,30/1 Min
Erschafft 3/4/5 Spiegelbilder, die 15 Sekunden lang anhalten. Bei erlitten Treffern besteht die Chance, das der Treffer auf ein Spiegelbild umgeleitet wird und es auflöst. Diese Fähigkeit kann selbst in den meisten Effekten benutzt werden, die das Zaubern verhindern.
Siegel der Gesundheit: Mana: Hoch, Zauberzeit: 3 Sek, Abklingzeit: Sofort
Erhöt die maximalen Lebenspunkte, das Mana, und die Energie um 10/20/30%.
Pulsierender Blitz: Reichweite: 40, Mana: Mittel, Zauberzeit: 5 Sek, Abklingzeit: Sofort
Ihr kanalisiert pro Sekunde einen Blitz auf das Ziel, die je xx Blitzschaden verursacht. Verbraucht 1 Blitz-Machtpunkt.
Magie aufheben: Reichweite: 30, Mana: Mittel, Zauberzeit: 1,5, Abklingzeit: 10
Versucht, einen nützlichen magischen Effekt von einem feindlichen Ziel zu entfernen.
Flammenmeteor: Verbesserter Feuerball.
Eismeteor: Verbesserter Eiskomet.
Gewitterwolke: Verbesserter pulsierender Blitz.
Steinwand. Verbesserte Steinbarriere.
Attribute:
Glück: Streiftreffer immer auf 0% halten, kritische Treffer-Chance auf 60% wäre ideal
Intelligenz: Hauptschadens-Attribut, wenn ihr nicht wisst wohin mit den Punkten, dann setzt sie hier drauf
Weisheit: sollte sich immer leicht über dem 0%-Bereich befinden
Intuition: unter 30% halten
Skillung:
1.Talentbaum
(inklusive Kleine Schriftrolle des Sakraments für 1 Talentpunkt)
Elektroschock auf 3: Hoher Schaden, wenn das Ziel unter 25% Leben hat, daher 3
Frostblitz auf 3: Haupt-Skill, wird immer benutzt, wenn keine Entropien zu Verfügung stehen, natürlich 3
Steinbarrieren auf 3: Must have, damit man nicht beim kleinsten Schaden im Dreck liegt, 3
Eiskomet auf 3: Wird nur benutzt, wenn zu wenig Entropien für einen Eismeteor zu Verfügung stehen, 3
Elementarschild auf 1: Nützlich im PvP, auf 1 ausreichend
Schnell wie der Blitz: Für schnelle Angriffe, sowie auch zum Fliehen, perfekt. Auf 1 ausreichend, nur ist die Abklingzeit sehr hoch
Eisiges Grab: Im A4 unersetzlich, auf 1 ausreichend
Meister der Illusion: Perfekt wenn man mal Aggro von Bossen zieht, auf 2 ausreichend
Siegel der Gesundheit: Must have auf 3
Pulsierender Blitz: Genau wie beim Eiskomet, 3
Magie aufheben: Sowohl im PvP wie im PvE nützlich, auf 1 ausreichend
Eismeteor: Hoher Schaden, geringer Manaverbrauch, umbedingt auf 3
Gewitterwolke: Sehr hoher Schaden, auch wenn man ab und an unterbrochen wird, 3
Steinwand: Wenn Talentpunkte bleiben, auf 2 oder 3 skillen
2.Rubinbäume
50 Rubine wurden verwendet
Feuer:

In diesem Baum ist nichts von nutzen, was in Reichweite lege, und man keine nutzlosen Weg-Rubine vergolden muss
Eis:
Blitz:
Magische Entropie:
Wurde vor dem Patch noch nach jedem Wirken eines Element-Zaubers ein Machtpunkt des jeweiligen Elements erzeugt, so stellt der Magier jetzt alle 30 Sekunden 1-2 Machtpunkte jedes Elementes her. Diese Machtpunkte werden nun zum benutzen einiger Zauber benötigt. Wenn man mehr als 5 Entropien eines Elements aufgebaut hat, wurde man vor dem Patch einem positiven oder negativen Effekt ausgesetzt. Bei dem neuen System werden die Entropien einfach auf 1-2 zurück gesetzt.
Schlusswort:
Es ist schwer sich an den neuen Magier zu gewöhnen, doch bringt es nichts dem Alten hinterher zu trauern. Zwar macht der Magier weit nicht mehr den AoE-Damage den er mal gemacht hat, dafür macht er jetzt enormen Schaden im Singeltarget. Man muss den Magier nehmen wie er ist, und nach kurzer Zeit macht er einem noch mehr Spaß, als wie vor dem Patch.
Also liebe Magier, nicht gleich den Kopf hängen lassen, einfach testen und Spaß haben =)
Hoffe Euch hat mein Build gefallen!
Mit magischen Grüßen, Ydile
Kommentar

Das die Steinwand auf 2 besser ist als Steinbarriere auf 3 ist mir schon klar, nur wäre ich nicht nach untengekommen.
Mit Frostblitz steh ich nach nichtmal 1 Minute ohne Mana da, die Aussage ist auch nicht ganz korrekt, da ich mir nach jeder Minute 7k Mana mit Illusion regge. Wird zwar ab und an knapp, aber es geht.
Ich dank dir jedenfalls für die Tipps und werd das ganze mal morgen testen =)

Wieso die Steinbarriere auf 3? Mit einer lv 2 Steinwand absorbierst du 50% mehr, ohne einen Talentpunkt mehr zu verschwenden.
"Frostblitz auf 3: Haupt-Skill, wird immer benutzt, wenn keine Entropien zu Verfügung stehen, natürlich 3"
--> Mit dieser Technik stehst du nach nichtmal 1 Minute ohne Mana da.
tipp: Lass die 5 Rubine unten links im Eisbaum weg, sowie 1 Hagelsturm (oben links) und 1 Raureif (oben rechts). Diese Rubine steckst du in 3x Hochspannung im 3. Baum und 3x Kaskade sowie in den Elementaren Zorn Rubin. Dann lässt du die Gewitterwolke im Talenttree weg und steckst diese 6 Talentpunkte in Donnerkeil.
Ergebnis: Du hast eine bessere Rotation die die Zeit ohne Zusatzschaden verkürzt, dir geht nicht mehr so schnell das Mana aus und dein Gesamtschaden ist nun höher.

Lass hören Guard, von dir kann man nur lernen ^^

Das war auf einen anderen Kommentar bezogen der nicht mehr da steht.


@Gorgoron: Hast recht, hab den Build gestern um 0:20 feritg gemacht und übersehen das ich die im eisbaum total übersehen hab, hab mit meinen derzeitigen rubinen gerechnet, statt mit dennen, die man bekommt, dank dir fürs drauf aufmerksam machen ^^ gleich mal bearbeiten xD

an sich ganz netter build, aber eins versteh ich nicht ganz... wieso nimmst nur die 2 eisiger blitz rubine im blitzrubinbaum mit? das gibt einem ja bekanntlich nur 50% zusatzchance, wo man doch einfach die anderen zwei eisiger blitz rubine im eistalentbaum hinzunehmen könnte... dann hättest ne 100% chance auf zusatzmachtpunkte.
© 2012 Erstellt von gPotato Team.

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