Hi Leute.
Mein Ingame Nick lautet Heavytank.
Ich spiele Paladin seit beginn der OpenBeta und hab mit Allods in der ClosedBeta3 angefangen.
Inhaltsverzeichnis
-Die Aufgaben des Paladins und seine Kanons
-Die Statpunkte
-Neu mit Game of Gods
-Talente
-Rubine
-Rounding
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"Die Aufgaben des Paladins und seine Kanons"
Als Paladin hat man meist die Aufgabe zu tanken.
Das heisst zu versuchen die Monster Agro zu halten, damit die übrigen Gruppenmitglieder in Ruhe Damage machen können.
Leider gibt es beim Paladin keine Aoe Agro Skills mehr seit Undaunted, darum versuch ich einfach so viel Schaden zu machen wie es geht und mit "Herausforderung" und "Wort des Gerechten" die Aufmerksamkeit der Monster auf mich zu ziehen.
Um diese Aufgabe zu verwirklichen hat der Paladin zwei Arten von Kanons:
Kanons werden außerhalb des Kampfes alle 10 Sekunden und innerhalb des Kampfes alle 15 Sekunden wiederhergestellt.
Sie werden für bestimmte Skills benötigt und ihr könnt maximal nur 3 Kanons jeden Typs besitzen.
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"Die Statpunkte"
Stärke - immer so hoch wie möglich. je mehr umso besser
Gewandheit - sollte bei 15-30% "erhöht" sein
Geschick - es reicht wenn man mindestens 10% hat aber 6-7% sind schon etwas besser
Glück - bei ca 50% Glück hat man eine gute kritische Trefferchance die durch Rubine noch verbessert wird
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"Neu mit Game of Gods"
Die erhaltene Heilung von euch und eurer Gruppe wird 10 Sekunden lang um 100% erhöht.
Abklingzeit 5 Minuten.
Dieser Skill hat die alte "Heilige Aura" des Paladins ersetzt.
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Fesselfluch und Hieb der Gerechtigkeit
Neu mit Game of Gods, wenn ihr ein Ziel mit "Fesselfluch" belegt und es dann mit "Hieb der Gerechtigkeit" anstürmt, so wird das Ziel kurz Niedergeschlagen.
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So, keine Lust so viel zu schreiben, fangen wir doch einfach gleich mal an :D
Ich persönlich bin seit Undaunted nicht mehr vom Licht-Pala überzeugt, also präsentiere ich euch hier mal meinen physischen Tank/DD Pala.
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zu den Talenten:
"Schlag des Kreuzritters"
Wird dazu verwendet um ein Ziel mit bis zu 8 Stacks "Göttlichen Strafe" Effekt zu belegen.
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"Vergeltung/Strafe des Paladins"
Ist der Schadensskill des Paladins. Für jeden Effekt "Göttlichen Strafe" wird der Schaden von "Vergeltung/Strafe des Paladins" erhöht.
Verbraucht ein Kanon der Reinheit.
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Wird dazu benutzt um den Schaden in der ersten heiligen Barriere abzubauen.
Je nach Stufe wird der Schaden um bis zu 66% reduziert.
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Ihr stürmt ein Ziel an und belegt es mit einem "Göttlichen Strafe" Effekt.
Sollte auf dem Ziel "Fesselfluch" aktiv sein, wird es kurz Niedergeschlagen.
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Vor Undaunted war Verurteilung ein sehr guter DMG dot und war dazu da um Agro zu halten.
Die ist leider nicht mehr so und man brauch den Skill eigentlich nur, um mit dem "Reinigender Schlag" Energie zu erhalten.
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ist der zweite Schadensskill des Paladins und wird eigentlich permanent im Kampf benutzt.
Er stellt mit einer 25% Chance ein Kanon des Lichts oder der Reinheit wieder her und erzeugt einen Effekt der "Göttlichen Strafe" auf dem Ziel.
Sollte auf dem Ziel "Verurteilung" sein, so wird mit einer 50/50 Chance die verbrauchte Energie des Reinigenden Schlags wiederhergestellt.
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Wenn das Wort des Gerechten auf einem PVE Ziel ist, erzeugt jede Attacke des Paladins 100% mehr Agro.
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Bannfluch ist ein AOE Lichtskill des Paladins.
Da er nicht so viel Schaden macht habe ich ihn nur auf der ersten Stufe und ohne die Erweiterung "Verbot".
Verbraucht ein Kanon des Lichts.
Hauptsächlich benutze ich Bannfluch um "Verurteilung" zu verlängern und auf andere Gegner in nächster Nähe zum Ziel, welches "Verurteilung" auf sich hat, zu verteilen.
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Heilt euch und eure Gruppe.
Sehr nützlicher Skill in Situationen wenn eure Party etwas wenig Leben hat.
Verbraucht ein Kanon des Lichts.
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"Hartnäckigkeit"
Dieser Skill dreht eure erste Barriere an die letzte Stelle und setzt die Abklingzeit dieser Zurück auf 10 Sekunden. Zusätzlich baut er, je nach eurerm Stärkewert, auch minimal Schaden ab.
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Mit Erlösung könnt ihr den Schaden in der ersten Barriere komplett abbauen.
Verbraucht ein Kanon des Lichts.
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Ein sehr nützlicher Skill sollte ein Kampf mal mehr als zwei mal zuschlagen andauern.
Wenn Gerechte Sache aktiv, so wird der Energieverbrauch aller Offensiven Skills um 50% reduziert, erhöht allerdings die Abklingzeiten der Skills, Hartnäckigkeit, Überwindung und Erlösung.
Jedoch nur um ein bis zwei Sekunden.
Verbraucht ein Kanon des Lichts und der Reinheit.
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Kommen wir mal zu den Rubinen:
Rubinbaum 1 "Schlag des Kreuzritters"
AOE Attacke die sehr guten Schaden macht, leider kostet der Angriff viel Energie und jeweils ein Kanon des Lichts und der Reinheit.
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Sollte man "Fesselfluch" mitgeskillt haben verursacht dieser durch "Siegel des Schweigens" eine Verstummung des Ziels, dieser Effekt kann aber nur alle par Sekunden auftreten.
Bei "Siegel des Schweigens" auf 3 alle 30 Sekunden.
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Mit jedem "Schlag/Siegel des Kreuzritters" baut man ein Konzentrationseffekt auf der bis zu 6x gestapelt werden kann und 10 Sekunden haelt.
Pro gestapelten Effekt verursachen "Reinigender Schlag" und "Schlag/Siegel des Kreuzritters" 2% mehr Schaden.
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Dieser Skill erhöht den von "Schlag/Siegel des Kreuzritters" und "Strahlendes Schwert" verursachten Schaden um 12/24/36%.
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Wenn man einen Angriff erfolgreich pariert erhält man bis zu 9 Effekte der Kampfinspiration welche die Beweglichkeit und Ausdauer um 1% erhöhen.
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Verinngert die Abklingzeiten von "Schlag/Siegel des Kreuzritters", "Hieb der Gerechtigkeit", "Reinigender Schlag" und "Vergeltung/Strafe des Paladins" um 5-15%.
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Erhöht die kritische Trefferchance von "Siegel/Schlag des Kreuzritters", "Strahlendes Schwert", "Schildschlag", "Reinigender Schlag" und "Vergeltung/Strafe des Paladins" um 20/40/60%.
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Erhöht den von "Vergeltung/Strafe des Paladins" und "Strafenden Schlags" verursachten Schaden um 10-30%
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Rubinbaum 2 "Vergeltung"
"Herausforderung"
Zwingt ein Ziel euch anzugreifen bis die Zeit abgelaufen ist oder euch 20% eurer HP abgezogen hat.
Verbraucht ein Kanon des Lichts.
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Verusacht mit Wort des gerechten 50/100/150% mehr Bedrohung.
Das heisst nicht 100 sondern bis zu 250% Agro.
Erzeugt auch einen Dot aber der Lohnt vom DMG her nicht.
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Rubinbaum 3 "Überwindung"
Wenn man mit "Reinigender Schlag" ein Kanon des Lichts oder der Reinheit wiederherstellt, hat man eine 33/66/100% Chance ein Kanon eines anderen Typs bekommen.
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Wie der Skillname schon sagt erhält man pro Skill eine zusätzliche Barriere.
Der Paladin kann maximal drei Barrieren haben
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Wenn eine Heilige Barriere bricht erldeidet der Paladin 5/10/15% weniger Schaden.
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Verringert die Abklingzeiten und Energiekosten von "Überwindung" und "Erlösung" um 10/20/30%
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Bricht die erste Heilige Barriere und man erhält den in dieser Barriere gespeicherten Schaden komplett, dafür erhält man drei Kanon des Lichts.
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Bricht die erste Heilige Barriere und man erhält einen Teil des Schadens darin und der Großteil wird Reflektiert. Der Nr1 DMG Skill des Paladins.
Verbraucht ein Kanon des Lichts und der Reinheit.
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So, das wars erstmal zu den wichtigsten Rubinen.
Rubine wie: ![]()
![]()
![]()
sind jetz nicht so von Belang.
Die dienen eher zur Überbrückung um an andere Stellen im Rubinbaum zu kommen.
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Rubine wie:
oder
sollte jeder mitskillen, falls er noch Rubine übrig hat, um die Attributspunkte zu verbessern.
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Das Rounding
Um euch das Rounding der Attacken etwas zu veranschaulichen hab ich euch mal ein kleines Video gemacht. Viel Spaß damit.
Also eigentlich ganz einfach :), "Verurteilung" und "Wort des Gerechten" auf das Ziel und dann immer abwechselnd mit "Reinigender Schlag" und "Schlag des Kreuzritters" zuhaun, danach die Effekte der "Göttlichen Strafe" mit "Vergeltung/Strafe des Paladins" abbauen.
Und immer schön darauf achten, dass "Verurteilung" und "Wort des Gerechten" aktiv bleiben.
"Verurteilung" kann mit "Bannfluch" verlängert/erneuert werden.
Natürlich noch Barrieren abbauen wenn ihr mal Schaden bekommt. ;)
So, das wars erstmal von mir, ich hoffe ihr habt nen kleinen Einblick in den DD/Tank Pala erhalten und vielleicht konnte ich euch ja ein klein wenig weiterhelfen.
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Kommentar

Naja, aber Erlösung auf 3 verringert den Cooldown imo zu wenig als das es 3 Punkt wert ist.

Naja Erlösung als Tank würde ich auch auf 3 mitnehmen, ist in meinen Auge eigentlich keine Verschwendung. Ich hätte halt nur vielleicht noch Schwindendes Licht mitgenommen, wegen den Energien die man ja zurückbekommt. sonst alles schauts gut aus ;)

also die selbstheilung is mir egal, ich hab des nur mitgeskillt um an reha zu kommen.
und glaub mir, erlösung auf 3 wenn du die cooldown rubine eh mitskillst ist echt sinnvoll.
ich tanke a4 seit dem patch nur mit 2hand, da brauchst die barrierenskills des öfteren mal.

Und kommst du mit selbstheilung klar? Ich hatts getestet, da is mir die Illumination um einiges lieber - oder ist die immernoch verbuggt? (ich meine nämlich die ist gefixxt)
illumination is ja mal der überfail

Warum zur HÖLLE nimmst du erlösung auf 3? Seit dem Barrieren-Charge gehen da eh keine großen Barrieren rein, alles was sich lohnen würde aufzulösen kannst auch mit Rehab zurückschmeißen o_O
Ich mein auf lvl 1 klar (kanonmangel/zuviel dmg inc), aber Level 3 is totale verschwendung in meinen Augen...
Und kommst du mit selbstheilung klar? Ich hatts getestet, da is mir die Illumination um einiges lieber - oder ist die immernoch verbuggt? (ich meine nämlich die ist gefixxt)
© 2012 Erstellt von gPotato Team.

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