*** die wichtigsten Informationen des Guides befinden sich in den Videos!
Hallo zusammen,
mein Name ist Raio und ich nehme in der erfolgreichen Gilde "Pfannkuchen" auf der Ligaseite als Elfen-Beschwörer die Rolle des DDs (DamageDealer) ein. Der Beschwörer kann sowohl auf ein Ziel als auch auf mehrere Ziele akzeptablen Schaden austeilen, seine besondere Stärke liegt allerdings im Kampf gegen sehr viele Gegner. Außer der Rolle des DDs kann der Beschwörer sich auch auf Heilung spezialisieren, auf diese Skillung werde ich allerdings in diesem Guide wegen mangelnder Erfahrung nicht eingehen.
Im folgenden Guide werde ich euch meine Talentverteilung näherbringen, die wohl als "Säurebeschwörer" bezeichnet wird. Wer sich trotzdem Tipps zum Heilbeschwörer oder Vampirismusbeschwörer angucken will, schaut sich am besten die anderen Guides über Beschwörer an, ihr werdet sicher etwas finden. Um euch die Auswahl zwischen den Beschwörern ein wenig zu erleichtern, habe ich eine kleine Tabelle erstellt, bevor ihr euch einen ganzen Guide umsonst durchlest.
Auch wenn ihr mit meiner Skillung nicht klarkommt, ist der Beschwörer bestimmt eine gute Wahl für euch, wenn ihr ihn an euch persönlich anpasst! Außer tanken kann er alles, er ist sehr variabel spielbar, auch durch die Weltmysterienskills, die ihr später noch erhalten werdet. Den Beschwörer könnt ihr zum einen bei der Liga als Elf (Dämonist) und zum anderen beim Imperium als Xadaganian (Verderber) und Arise (Savant) spielen. Ihr solltet aber nicht nach den speziellen Rassenskills entscheiden, sondern danach, welche Rasse euch vom Aussehen und Stil am besten gefällt - die Rassenskills beeinflussen euren Schaden nur minimal. (Die Rassenskills findet ihr hier unter diesem Link)
| Schaden auf 1 Ziel | Schaden auf mehrere Ziele | Heilung | |
|---|---|---|---|
| Säure | gut | sehr gut | schlecht |
| Vampirismus | gut | mittelmäßig | mittelmäßig |
| Heilung | schlecht | mittelmäßig | sehr gut |
Der Säurebeschwörer, den ich im folgenden vorstellen werde, ist auf den Schadensskill "Säurekugel", Kampf gegen mehrere Gegner, mehrere DoTs, kleinere Heilungen und den Buff "Aura der Astralmacht" spezialisiert.
Falls dies euer erstes derartiges Spiel ist, schaut euch doch diese Erklärung zu Abkürzungen in MMORPGs an - auch in meinem Guide werde ich solche Begriffe des "MMO-Jargons" benutzen.
Abkürzungen in MMOs
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Die Änderungen am Beschwörer seit dem letzten Patch sind hier unter "Beschwörer" nachzulesen.
Es handelt sich fast nur um kleinere Bugfixes und Änderungen, die unsere Spielweise kaum beeinflussen, der Beschwörer ist fast genau so wie vor dem Patch. Die einzige nennenswerte Änderung ist diese:
Diese Veränderung einer unserer Rubine erhöht unseren Schaden durch Säurekugel und unseren Begleiter. An der Skillung ändert sich dadurch nichts, da wir diesen Rubin auch schon vor seiner Veränderung mitgenommen haben und er jetzt noch weiter verbessert wurde.
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Meine jetzige Talenteverteilung sieht so aus (ich habe 61 Talentpunkte zur Verfügung) :
***ENDBUILD***
Im folgenden Video werde ich auf jeden der Skills nochmal speziell eingehen. Ich gehe in jeder Zeile von rechts nach links und dann eine Zeile weiter runter, leider wird mein Mauszeiger nicht angezeigt. Entschuldigung für die Versprecher, hoffentlich ist es trotzdem hilfreich.
Video zu Talenten:
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Wenn ihr noch nicht das Maximallevel erreicht habt, helfen euch vielleicht diese Bilder, die eine mögliche Talentverteilung beim hochleveln zeigen. Die Rubine solltet ihr so verteilen, wie ihr sie braucht, kleiner Tipp -> Nervengift und Nekropotenz so schnell wie möglich erreichen.
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Level 10:
Säurekugel wird direkt auf Maximal mitgenommen, damit der Grundschaden direkt gegeben ist. Blutschilder, damit man nicht unterbrochen wird, und Verwesung als erster DoT.
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Level 20:
Ihr kriegt interessante Fähigkeiten dazu. Durch das Unhold und Blutplage auf Stufe 2 könnt ihr AoEn, mit Fear nervende Monster vom Hals halten, mit der Emphatie euch das erste Mal selber heilen. Der dunkle Pakt generiert Bluttropfen, um die verstärkten Blutschilder und Heal benutzen zu können.
Sehr interessante Phase für heranwachsende Beschwörer.
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Level 30:
Wichtige Fähigkeiten werden in ihrer Stufe erhöht, die Plage der Heilung kommt dazu, als Lebensretter für Notsituationen. Wenn ihr Emphatie und Plage gleichzeitig auf euch habt, ist es sehr schwer, zu sterben ;-)
Vielleicht herrscht ein wenig Leerlauf beim Leveln, aber bleibt dran, ihr habt schon einen guten Fortschritt geschafft!
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Level 40:
Ihr bekommt den "Zweite-Chance-Skill" "Auferstehung von den Toten", den ihr lieben werdet und erhöht euren AoE-Schaden auf das Maximum.
Schon seit ihr auf dem alten Level-Cap, bald werdet ihr das Maximallevel erreicht haben!
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Dies hier sind meine 3 Rubinbäume. Ich werde nicht auf jeden einzelnen Rubin eingehen, aber im Video auf mögliche Varianten hinweisen. Die anderen Rubine sollte man auf jeden Fall mitnehmen, da sie den Schaden des Säure-Beschwörers stark erhöhen. Jeder hat aber eine andere Skillung, es kommt auch auf Spielweise und Geschmack an.
Dies hier ist meine aktuelle Rubinverteilung.
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Rote Rubine sind meiner Meinung nach für jeden Säurebeschwörer Pflichtrubine.
Gelbe Rubine können je nach Spielweise mitgenommen werden.
Blaue Rubine sind optionale Rubine, die im PvP nützlich sind.
Video zu Rubinen:
Hier werden nochmal einige Skillmöglichkeiten zu Rubinen gezeigt und bestimmte Rubine erklärt.
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Glück - Erhöht eure kritische Trefferchance. Bei jedem kritischen Treffer wird der Schaden des Treffers verdoppelt. Sollte immer bei ca. 45-50% gehalten werden, durch Rubine trifft dann fast jeder Hit kritisch.
Intelligenz - Erhöht euren Schaden linear. Wie bei Stärke bei anderen Klassen - den Rest rein, wenn die anderen Attribute stimmen, aber nicht zu wenig. Wenn kein Grundschaden da ist, kann der Grundschaden auch nicht verbessert werden, 0*2=0
Weisheit - Beeinflusst den Magieschaden positiv/negativ. Ein Wert bei ca. 0% sollte erreicht werden, so wird der Schaden nicht durch dieses Attribut beeinflusst, steckt die Punkte danach lieber in Intelligenz.
Intuition - Verringert den Schaden eurer Magieangriffe. Sollte hochgehalten werden, da er den Schaden sonst sehr beschneiden kann. Bei normaler Ausrüstung, sollte ein Wert bei ca. 15-20% angestrebt werden.
Glaube - Erhöht euer Mana. Kann nicht wirklich beeinflusst werden, da er über die Hauptwaffe bestimmt wird. Versucht immer, eine Hauptwaffe (nicht der Zauberstab!) mit viel Glauben zu bekommen.
Kondition, Ausdauer, Beweglichkeit - Eure defensiven Attribute. Auch hier gibt es optimale Werte, ihr solltet aber auf die offensiven Attribute der Ausrüstungsteile achten, daher erkläre ich ihre Funktionen extra nicht.
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Danach werdet ihr in den Videos ihre praktische Anwendung in Kämpfen sehen.
*** Wenn ihr alle Videos bereits angeguckt habt, sind diese Informationen nur wichtig, um sich noch intensiver mit den Talenten zu beschäftigen, die Grundinformationen könnt ihr auch den Videos entnehmen!
Säurekugel - Verursacht Säureschaden auf ein Ziel, unser Hauptschadensskill bei einzelnen Gegnern.
Zersetzung - Ein DoT (Damage over Time)-Skill. Verursacht mit der Zeit Schaden, wird automatisch durch Nervengift und Blutplage ausgelöst.
Zombie - Unser Begleiter. Kann sowohl auf ein als auch auf mehrere Gegner Schaden verursachen und sollte immer im Kampf eingesetzt werden.
Blutplage - Eine sehr mächtiger Angriffsfähigkeit. Wird auf einen Gegner gezaubert, und verbreitet sich danach nach und nach auf andere Gegner in der Nähe. Wenn der Timer ausläuft, verursacht sie an 4 Zielen in der Näher des "Trägers" Schaden. Unser Hauptskill bei Gruppenkämpfen, sollte dort immer eingesetzt werden. Nach der Explosion wird automatisch eine Zersetzung auf dem Monster freigesetzt.
Nervengift - Ein weiterer Dot, der pro Tick immer stärker wird und am Ende mit einem Stun explodiert. Hat durch gewisse Rubine eine Wahrscheinlichkeit, Zersetzung auf dem betroffenen Monster zu erzeugen. Dadurch muss auf einem Monster meistens nur ein Nervengift dauerhaft aktiv sein, um die Zersetzung aufrecht zu erhalten. *
Ätzende Säure - Erhöht den Schaden der nächsten Säureangriffe. Selbsterklärend sollte er immer wenn bereit eingesetzt werden, mehr Schaden ist immer gut. *
Im Laufe des Spiels werdet ihr noch durch Weltmysterien verschiedene Talente, wie eine Wiederbelebung, eine Reinigung für Debuffs oder ein Talent, mit dem ihr eure Aggro an Monster für eine Zeit zurücksetzt.
* Diese beiden Skills findet ihr in den Rubinbäumen
1 Gegner:
Rotation:
Mehrere Gegner:
Rotation:
Erläuterung zu Nekropotenz:
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Der Beschwörer ist eine vielseitig einsetzbare Klasse, die Schaden austeilen, heilen und gut überleben kann. Im Kampf gegen einzelne Gegner läuft er anderen Klasse oft hinterher.
Vor- und Nachteile des Säurebeschwörers:
+ Sehr guter Schaden auf mehrere Ziele durch Zombie und Blutplage
+ Gute Überlebensfähigkeit durch Heilung, Auferstehung von den Toten, Tot stellen, CCs und Blutschildern
+ Gute CC-Möglichkeiten durch Furcht und Nervengift
+ Gerne gesehen in Gruppen durch Aura der Astralmacht
+ Eine der besten Klassen im PvP
+ Verbraucht kaum Mana
- Eher schlechter Schaden auf einzelne Ziele
- Nur Stoffrüstung
- Anfällig gegen große Hits von Klassen wie Kriegern
- Weniger Heilung als andere Beschwörer
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Der Dämonist als Inkarnation:
Auch als Reinkarnation ist der Beschwörer sicherlich eine gute Wahl für euch. Er ist leicht zu leveln und hat nützliche Talente, die auf den Hauptcharakter übertragen werden können.
Todesschrei: Verursacht Schaden und verlangsamt euer Ziel.
Furcht: Feart euer Ziel für einige Sekunden.
Ich hoffe, euch hat mein Guide gefallen und ihr konntet ein paar Anregungen für eure Skillung kriegen. Bei Fragen stehe ich selbstverständlich hier, im Spiel oder im Pfannkuchen-TS zur Verfügung.
Viele Grüße, Raio
Danke für eure lieben Kommentare und die konstruktiven Verbesserungsvorschläge!!
Kommentar
Kommentar von Felix Höpel am 6. April 2012 um 4:08pm wer diesen guide nur auf den 4. platz gevotet hat, spinnt. Das ist mit Abstand der beste Beschwörer Guide!!!

*** Wurde bei "Talenten" überarbeitet, Talentverteilung beim Levelfortschritt wurde eingefügt. ***
Danke @ Modnest.

Nach meiner Erfahrung macht Säure mehr Schaden im AoE, daher schreibe ich das auch. Wenn du damit anderen Erfahrungen gemacht hast, kannst du das ja in deinem Guide schreiben.
Ich freue mich übrigens schon auf deinen :)
LG Raio

Ich glaube nicht dass säure im bezug auf aoe stärker ist als Vampirismus, giftschwäche lohnt sich bei vampirismus eher zu skilln , bei säure fehlen dafür die rubine . dadurch kann blutplage bei gruppen mehr schaden machen.
man auch den unhold bei einnem vamp build skillen (auch mit paar rubinen die ihn verbessern) und hat dann zusätzlich den unhold fuer aoe. Je nach skillung macht säure und vamp keinen unterschied bei gruppen, bestenfalls ist vampirismus stärker .

Hallo Soulsurvivor,
ich denke, du meinst dieses Addon: CircleCombatText
Dies ist der direkte Link zum Download auf ui9.ru
LG


wie heißt denn das addon das man in laguna so schön sieht? also das mit dem dmg der neben den mobs...
btw netter guide :)

Danke für eure 2 lieben Kommentare :)

Top!
Bekomme doch gleich Lust einen Dämo zu zocken ;D

Hab leider keine Ahnung von der Richtigkeit der Skillbäume, aber das was ich sehe ist sehr viel Mühe und das was du machst ist sehr gut beschrieben! ;) *Gefällt mir Raio!*
© 2012 Erstellt von gPotato Team.

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