Undaunted - Patchnotes

 

Allgemeines

  • Zwei neue Klassen-/Rassenkombinationen sind nun verfügbar: xadaganische Magier, Theurgen genannt, und elfische Psioniker, die sogenannten Orakel. Ihre klassenspezifischen Zauber sind die „Elementare Verstärkung“ für Theurgen und die „Düstere Prophezeiung“ für Orakel.
  • Spieler erhalten nun beim Abschließen mancher Quests besondere Truhen des Rekruten als zusätzliche Belohnung. Die Truhen des Rekruten enthalten einen Ausrüstungsgegenstand, der für die Klasse und das aktuelle Level des Charakters von Nutzen ist. Die Art des Gegenstandes wird automatisch anhand des aktuell ältesten ausgestatteten Gegenstandes ausgewählt. Wenn alle Gegenstände aktuell sind und dem Charakterlevel entsprechen, so wird dem Spieler stattdessen Gold ausgezahlt. Die Höhe des Betrages hängt von der Stufe des Spielers ab. Die Truhen des Rekruten werden automatisch nach dem Abschließen bestimmter Quests verteilt.
  • Die „Meister der Transformation“ haben die Hauptstädte erreicht. Ihr könnt sie im Elfenbezirk in Novograd und in Yaskers Turm in Nezebgrad vorfinden. Sie werden euch in den Saal der Transformation führen, wo ihr das Aussehen und sogar das Geschlecht eures Charakters ändern könnt. Behüter können hier außerdem ihre Begleiter umbenennen. Diese Dienstleistungen werden in Karnevalsmasken bezahlt, die in der Boutique erhältlich sind.
  • Dekorationssets zur Gestaltung des Innenraums von Astralschiffen sind nun verfügbar. Diese können für gPotato in der Allods Boutique, Jubiläums-Münzen, Gold oder Schiffscoupons erworben werden. Um das Schiff auszustatten, sprecht einfach mit dem Schiffsgerätemeister, wählt die Funktion zum Verbessern, einen Dekorationsslot und die Dekoration aus.
  • Die ersten vier Stufen des Schutzes des Märtyrers werden nun automatisch beim Stufenaufstieg auf Stufe 4, 15, 23 und 30 freigeschaltet. Die besonderen Fähigkeiten des Märtyrers werden jedoch weiterhin nur über das Abschließen der entsprechenden Quests freigeschaltet.
  • Die Mechanik der Arena des Todes wurde überarbeitet. Alle Spieler der Stufe 45 können nun jederzeit am Kampfgeschehen teilnehmen. Die Dauer beläuft sich weiterhin auf eine Stunde, es ist Spielern jedoch weiterhin nicht erlaubt, mehr als einmal täglich die Arena zu betreten. Für die Arena des Todes anmelden können sich die Spieler nun anstatt bei einem NSC über ein besonderes Fenster, das sich durch die Tastenkombination Strg+M öffnen lässt. Sobald auf beiden Seiten ausreichend Spieler angemeldet sind, wird den registrierten Teilnehmern eine Einladung zum Kampf angeboten. Die Anzahl der gleichzeitig offenen Kämpfe wird hierbei nicht limitiert. Die Belohnungen wurden nicht verändert.
  • Das Königreich der Elemente, eine neue Zone für Spieler ab Stufe 45, wurde dem Spiel hinzugefügt. Diese auf den ersten Blick unscheinbare Allod wurde von einer Gruppe von Reisenden entdeckt, denen es außerdem gelungen ist, dort ein altes June-Portal zu aktivieren. Vor etwa zwei Monaten wurde das Königreich der Elemente von einer gewaltigen vulkanischen Eruption erschüttert. Aggressive Elementargeister haben sich aus den Tiefen erhoben und damit das Territorium unbegehbar gemacht. Dieses ungewöhnliche Ereignis hat die Aufmerksamkeit vieler Abenteurer geweckt.
  • Der Raritätensammler, einer der Diener des Meisters, ist ebenfalls auf der Insel aufgetaucht. Er wird diejenigen belohnen, die ihm bei seiner Suche nach seltenen Gegenständen und seinen Forschungen behilflich sind. Ihr könnt das Portal zum Königreich der Elemente in eurer Hauptstadt finden.
  • Das Mausoleum der Funken ist ein uraltes Bauwerk, das von Tep in den Tiefen des Astrals errichtet wurde, um Experimente an den Funken der Kreaturen Sarnauts durchzuführen. Später entschied dann der Meister, das Mausoleum als Arena für besondere Herausforderungen zu nutzen. Spieler ab Stufe 47 können sich dort nun an der Machtpüfung versuchen. Dabei handelt es sich um ein Gruppenabenteuer, bei dem die Spieler sich verschiedenen Angriffswellen stellen müssen, die von Mal zu Mal stärker werden. Das Ziel der Prüfung ist so lange wie möglich zu überleben. Diese Herausforderung kann bis zu 3 Mal die Woche absolviert werden.

 

  • Die Begleiter der Beschwörer und der Behüter haben das Tanzen gelernt! Aktiviert das „/dance“-Emote und beobachtet, wie der Begleiter mit seinem Meister tanzt.
  • Die Lebensanzeige von Bossmonstern friert nun nicht mehr ein.
  • Die Wegfindung aller Kreaturen wurde verbessert.
  • Einige Addons der Benutzeroberfläche wurden optimiert.
  • Es wurde eine Animation für Questgeber hinzugefügt, die aktiviert wird, wenn Spieler eine Quest annehmen oder abgeben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler keine Belohnungen aus Astralschätzen erhielten, die im Astral, im Hangar und in Instanzen geöffnet wurden.
  • Bei einigen von Monstern fallengelassenen Gegenständen wurden die Attribute Ausdauer und Kondition vertauscht.

 

  • Das Spiel kann nun manuell aktualisiert werden. Um das zu tun, müssen Spieler das Update herunterladen, es entpacken, auf das Launcher-Symbol doppelklicken und dann auf das Symbol „Manuelles Update“ im Fenster des Launchers klicken, sowie die Quelle der ungepackten SyncVersion.exe-Datei angeben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einem Ladefortschritt von 92% ein Absturz verursacht wurde.
  • Der Spielclient stürzt nun nicht mehr ab, wenn Spieler während der Feier des „Tanz des Todes“ Masken benutzen.

 

Reittiere

  • Ihr könnt nun die Farbschattierungen eures Reittiers in die Aktionsleiste ziehen, um schneller zwischen ihnen hin- und herzuschalten.
  • Das Paket von Aidenus und Wrokags Tasche, die für die Quest „Eine dringende Lieferung“ benötigt werden, können nun aus der Tasche entfernt werden.
  • Aus der Trollkiste in der Dämonenstadt können nun einzigartige Farbschattierungen erbeutet werden.
  • Charaktere werden nun sofort unsichtbar, wenn sie die Fähigkeit „Schleier der Geschwindigkeit“ benutzen.

Berufe

  • Demontage: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Charaktere nach einem Gespräch mit einem NSC beschädigte Roben erhalten haben.
  • Alchemie: Bei der Herstellung von glitzerndem Pulver kann man nun keinen überragenden Trank des Weisen mehr erhalten.

Märtyrer

  • Die Dunkelflammen-Sphäre, die für die Quest „Seelenfänger“ benötigt wird, hat nun eine unendliche Anzahl an Ladungen.
  • Der Schutz des Märtyrers entfernt nun sämtliche Kontrolleffekte.

Reinkarnation

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „Zurück zum Herzen“ nicht abgeschlossen werden konnte.

Gilden

  • Gilden erhalten nun Prestigepunkte, wenn ein Boss durch einen Geschützturm getötet wurde.
  • Die Benutzung des „Talismans der Kriegsbruderschaft“ benötigt nun eine Bestätigung.
  • Die Anzahl verfügbarer Gildenwappenröcke wurde erhöht.
  • Gilden unter Stufe 10 müssen nicht mehr 10 Tage lang warten, bevor sie einen Wappenrock erhalten.
  • Gilden erhalten nun mehr Prestigepunkte, wenn sie die Spenden-Quests sowie die Quest „Symbol des Ruhms“ abschließen.
  • Der „Talisman der Kriegsbruderschaft“ erhöht nun die Loyalität aller Gildenmitglieder um 60 Punkte. Kann nur von Gildenleitern benutzt werden.
  • Der Reiter „Prestige“ im Gildenfenster zeigt nun die Anzahl der im vergangenen Monat angesammelten Prestigepunkte an.
  • Gildenoberfläche: Der Reiter, der die Punkte des vergangenen Monats anzeigt, wurde umbenannt.
  • Die Loyalität aller Charaktere wurde auf 100 angehoben.
  • Gildenmitglieder können nun korrekt anhand des angesammelten Prestiges geordnet werden.

 

Benutzeroberfläche

  • Die Taste „Eingabe“ kann nun auch im Auktionsfenster benutzt werden.
  • Die Raidanzeige wurde verbessert. Ein Fehler bei den Rechten des Raidleiters und der Assistenten wurde behoben. Offline-Charaktere können nun genauso wie Online-Charaktere behandelt werden.
  • Die Anzeige, die den Aufenthaltsort des Ehepartners verrät, verschwindet nun nach der Scheidung.
  • Die Seitenanzahl des Postfachs ist nun nicht mehr limitiert.
  • "Die Anschlagtafel wurde überarbeitet. Sie beinhaltet nun die folgenden Kategorien:

- Suche Gruppe

- Allgemein

- Gilden

- Handel

- Hochzeiten"

  • Sowohl dringende (mit magischer Tinte geschriebene) als auch normale (kostenlose) Nachrichten können jederzeit in sämtlichen Kategorien veröffentlicht werden. Ausnahme ist die Gruppensuche, hier können alle Nachrichten kostenlos veröffentlicht werden.
  • Dringende Nachrichten werden in einer besonderen Farbe und oberhalb der kostenlosen Nachrichten angezeigt.
  • Außerdem werden dringende Nachrichten zusätzlich im Weltchat bekannt gegeben.
  • Für jede Nachricht gibt es ein Pop-up-Fenster, in dem der Name des Verfassers und die Zeit der Veröffentlichung anzeigt werden.
  • Ungelesene Nachrichten werden so lange als neu markiert, bis man den Reiter wechselt.
  • Der Verfasser kann die verbleibende Dauer seiner Nachricht einsehen.
  • Das Postfachfenster kann nun durch Klicken auf „Schließen“ geschlossen werden.
  • Wenn ein Brief gelöscht wird, wird nicht automatisch der nächste Brief geöffnet.
  • Es erscheint eine Benachrichtigung, wenn ein Brief zu seinem Absender zurückgeschickt wird.
  • Es sind maximal 110 Zeichen pro Nachricht erlaubt.
  • Bei der Erstellung eines männlichen Charakters ist nun eine neue Option verfügbar, bei der die Hautbeschaffenheit gewählt werden kann.
  • Einige Karten wurden überarbeitet. Neben anderen Verbesserungen sind unzugängliche Gebiete sowie einzigartige Gegenstände und Portale nun markiert.
  • Es werden nun keine Benachrichtigungen zu Hochzeiten mehr versendet, wenn Behüter Belebungstränke brauen.
  • Das Fenster wird nun korrekt angezeigt, wenn ein Spieler die Quest „Die Macht der Märtyrer“ (auf Ligaseite) und „Treffen mit dem Märtyrer“ (auf beiden Seiten) annimmt.
  • Die Option „Auswahl durch Klicken auf den Boden aufheben“ ist nun standardmäßig aktiviert.
  • Spieler werden nun nicht mehr in den Charakterbildschirm gebracht, wenn sie eine Chat-Nachricht versendet haben, die mehr als 100 Zeichen beinhaltet.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Attribute von Reittieren im Stall nicht angezeigt wurden.
  • Der Schimpfwortfilter wird nun auf sämtliche Nachrichten der Anschlagtafel angewendet.
  • Die Aspekte der Heiler werden in den Tooltips nun korrekt angezeigt.
  • Die Benutzeroberfläche des Chat-Fensters wurde überarbeitet.
  • Neue Reiter können nun beliebig hinzugefügt bzw. wieder entfernt werden. Außerdem können die Filter für jeden Reiter individuell eingestellt werden.
  • Die Reiter können in einem einzelnen Fenster zusammengefasst bzw. in separate Fenster aufgeteilt werden.
  • Es wurden neue Filteroptionen hinzugefügt.
  • Die Personalisierung des Chats ist nun einfacher. Grundeinstellungen können nun in einem kleinen Fenster überhalb der Chatbox vorgenommen werden. Chatfenster können festgesetzt und die Transparenz für jedes einzelne Fenster eingestellt werden.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem Runen automatisch in einem inaktiven Platz abgelegt wurden.
  • Wenn ein Spieler ohne Gilde versucht, eine Nachricht unter dem Reiter „Gilden“ zu veröffentlichen, erscheint nun eine Fehlermeldung.
  • Bei Erstellung einer Gruppe wird die Plünderoption direkt auf „Gruppenbeute“ und die Lootgrenze auf „gewöhnlich“ gesetzt.
  • 4-stellige Attribute werden nun korrekt im Charakterfenster angezeigt.
  • Beim D2-Golem können nun Sammlermünzen gegen Jubiläums-Goldmünzen eingetauscht werden.
  • Fähigkeiten können nun durch einen Rechtsklick auf das entsprechende Symbol in der Aktionsleiste ausgeführt werden.
  • Wenn die Tabulatortaste 3 Sekunden lang nicht gedrückt wird, wird die Zielsuche zurückgesetzt.
  • Ausgerüstete Talismane für die Reise ins Jenseits werden nun nicht mehr mit einem neuen Stapel aus der Tasche ausgetauscht, wenn versucht wird diese aufzufüllen.
  • Der Bildschirm zur Serverauswahl wurde überarbeitet.
  • Neu in die Tasche abgelegte Gegenstände werden nun beim Öffnen der Tasche leuchtend hervorgehoben.
  • Der Name des Empfängers wird nun im Fenster des Postfachs gespeichert, nachdem ein Brief abgeschickt wurde.
  • Symbole, die in die Aktionsleiste gezogen wurden, verschwinden nun nicht mehr, wenn sich der Spieler neu einloggt.
  • Das Kontextmenü verschwindet nicht mehr, wenn sich ein Raidmitglied wegteleportiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keinen reinigenden Zauber erhalten haben, der für die Quest „Eine bessere Belohnung“ benötigt wird, wenn sie nur 2 oder weniger freie Plätze in ihrer Tasche zur Verfügung hatten.

Sound

  • Es werden nun Schrittgeräusche abgespielt, wenn ein Charakter rückwärts geht.

Saal der Transformation

  • Spieler können nun den Namen ihres Begleiters ändern.

Boutique

  • Die Qualität des „Runensattels des Löwenbändigers“ wurde zu episch geändert.
  • Die Beschreibungen der Seiten aus dem Tagebuch des archaischen Magiers sowie der dazugehörigen Replikas machen nun eindeutig klar, dass diese Quest nicht öfter als ein Mal abgeschlossen werden kann.

 

Welt

  • Der Talisman der Blutbande stellt nun mehr Lebenspunkte wieder her.
  • Der Talisman des Rituals teilt seine Abklingzeit nicht mehr mit anderen Schmuckstücken.
  • „Tenebra“ und „Schwarzwasser“ sind nun Gebiete der Liga. Sobald imperiale Charaktere diese Gebiete betreten, werden ihre Kriegsflaggen automatisch aktiviert. Das Gleiche gilt für die „Wilden Inseln“ und das „Tote Meer“, die nun imperiale Gebiete sind.
  • Nach dem Abbrechen einer Historikerquest werden Questgegenstände nicht mehr automatisch entfernt.
  • Spieler können sich nun über ein Portal in der Bank ihrer Hauptstadt zur Hauptfiliale der Allods Boutique teleportieren.
  • Das Müdigkeitssystem wurde entfernt. Spieler erhalten nun sofort die volle Anzahl an Erfahrung. Jede angesammelte Müdigkeit, die bisher noch nicht abgegeben wurde, wird in Erfahrungspunkte umgetauscht, außer wenn sie die für das nächste Level benötigten Punkte übersteigt. In diesem Falle wird die übriggebliebene Erfahrung in einen Erfahrungsbonus umgetauscht.
  • Monster der Stufen 1-25 wurden abgeschwächt.
  • Im Kalender wird nun korrekt angezeigt, wieviel Gold man für das Abschließen von täglichen Quests erhält.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Namen einiger NSC nicht angezeigt wurden.
  • Die Attributpunkte einiger Gegenstände wurden überarbeitet.
  • Die Preise der verschiedenen Ausrüstungsgegenstände wurden überarbeitet. Bruststücke kosten nun 10% mehr, Gürtel, Armschienen, Ringe, Umhänge und Nebenhand-Waffen 25% mehr, Schulterstücke 17% mehr, Hemden 37,5% mehr und Spezialwaffen 150% mehr. Einhänder kosten 29% weniger und Zweihänder kosten 50% weniger.

Sanatorium „Wolke Neun“

 

Das imperiale Startgebiet der Kanalisation wird durch das neue Gebiet Sanatorium „Wolke Neun“ ersetzt. Charaktere werden direkt vom Astralschiff, dem Ort, an dem ihr Abenteuer beginnt, in die neue Zone teleportiert. Im Sanatorium findet man alle nötigen Einrichtungen, die man zum Ausruhen, zum Trainieren und zum Lernen benötigt. Die neuen Rekruten werden Nezebgrad also voller Energie und Tatendrang erreichen!

 

Geheimnisvolle Insel

  • Die Respawnzeit des großen Rotluchs, der für die Quest „Der Rächer“ benötigt wird, wurde verringert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem auf dem Astralraum-Atoll das Schiff nach Novograd nicht erschienen ist.

Lichte Wälder

  • Für die Quest „Der Geheimdienst hat ein Problem“ wird nun die Stufe 12 benötigt.
  • Während der Quest „Der entscheidende Turm“ wird der Pulsometer nun korrekt aktiviert.
  • Die Reichweite zum Reparieren der Katapulte bei der Quest „Eine harte Nuss“ wurde erhöht. Charaktere bleiben nun nicht mehr im Katapult hängen.
  • Die Respawnzeit von Danil Remizov wurde verringert.

Siveria

  • Die für die Quest „Zeigt den Bestien, wer der Herr im Haus ist“ benötigten Gegenstände können nun von „Frostklaue“, „Eishuf“ und „Ash'rili“ erbeutet werden.

Schwarzwasser

  • Der Boss Medeven wurde abgeschwächt.

Tenebra

  • Imperiale Spieler, die in Tenebra getötet werden, werden nun auf dem Alten Platz in Nezebgrad wiederbelebt.

Nezebgrad

  • Charaktere der Stufe 47 können nun die Quest „Schwur der Bestrafung“ annehmen.
  • Charaktere erhalten nun die korrekte Menge Ruf, wenn sie die Quest „Die Grundlagen der Kräuterkunde: Lektion 1“ abschließen.
  • Die Beschreibung der Quest „Vorbereitungen für die Meisterschaft“ wurde den verschiedenen Stufen entsprechend angepasst.

ZIT-Hauptquartier

  • Die Respawnzeit der ausgehungerten und plündernden Ratten wurde verringert.

IMD

  • Einige Objekte wurden zur besseren Orientierung auf der Karte markiert.
  • Einige Quests dieser Zone wurden überarbeitet und sind nun einfacher für die Spieler.

Totes Meer

  • Die Zeit, die der Skorpionkönig während der Quest „Der Skorpionkönig“ zum Verschwinden, benötigt, wurde verringert.
  • Ligacharaktere, die im Toten Meer sterben, werden nun im Hafen von Nezebgrad wiederbelebt.

Die wilden Inseln

  • Die Respawnzeit der Berserker vom Clan der Blutdürstigen wurde verringert.
  • Die Respawnzeit der wilden Nashornbullen wurde verringert.

Asee-Teph

  • Das June-Schild, das heilige Schild des Heilers und die Fähigkeit des Beschwörers „Auferstehung von den Toten“ schützen nicht länger vor dem Effekt der „Heiligen Gerechtigkeit“.
  • Bei der Quest „Beweist Euch!“ werden nun zusätzliche Monster dazugerechnet.
  • Die Markierungen der Zone wurden überarbeitet, um die Navigation zu erleichtern.
  • Spieler können nun bis zu 20 Gegenstände der „Heiligen Gerechtigkeit“ bei sich tragen. Außerdem wurde der Preis verringert.
  • Der Gegenstand kann nun von Spielern bis Stufe 28 benutzt werden.
  • Die Mechanik für Heilige Gerechtigkeit wurde überarbeitet. Nach dem Benutzen des Gegenstandes erhält der Charakter einen Effekt der „Heiligen Gerechtigkeit“. Wenn ein Charakter unter diesem Effekt steht und von jemanden getötet wird, der ein gültiges Ziel für Heilige Gerechtigkeit darstellt, so stirbt der Angreifer und erhält gleichzeitig den Effekt „Fesseln der heiligen Gerechtigkeit“, der die Bewegungsgeschwindigkeit, sowohl zu Fuß, als auch auf dem Reittier verringert.

Eljune

  • Die Monster, die für das Abschließen der Portalsquest im „Fröhlichen Wald“ benötigt werden, sind nun Stufe 27 und entsprechen damit nun der Queststufe.
  • Es erscheinen nun keine weiteren Kopien von Gradobor Molokhov mehr.

Avilon

  • Einige neue Objekte wurden auf der Karte markiert, um die Navigation zu verbessern.

Coba-Plateau

  • Sämtliche Artefakte wurden überarbeitet. Sie können nun auch außerhalb des Plateaus benutzt werden.
  • Die Wirkung einiger Artefakte wurde erhöht.

Drachenring

  • Marius de Vevre wird nun nicht mehr von Monstern angegriffen.
  • Es wurden stärkere Versionen von Dämonenkundschaftern, hungernden Dämonenwächtern, Drakonid-Verteidigern und Dunkelklauen-Drachlingen hinzugefügt.
  • Das Layout der Markierungen wurde überarbeitet, um die Navigation zu verbessern.

Yazes-Splitter

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler kein Kriegsbanner hissen konnten.

Gipat

  • Die Anzahl der Gegenstände, die für die Quest „Geisterbeute“ benötigt werden, wurde verringert.
  • Geisterhafte Kröten und verfluchte Wölfe, die mit einem Schlag getötet werden, zählen nun für die Quest „Durchsichtiger Auftrag des Phrasendreschers“.
  • Der Dialog „Gebt ihnen ein Paar Sandalen“ ist nun nur verfügbar, wenn der Spieler Birkensandalen in seiner Tasche hat.
  • Spieler können die Quest „Beliebte Waren“ nun nicht mehr abschließen, wenn sie keine Birkensandalen in ihrer Tasche haben.
  • Die Quest „Unter den Lebenden ist kein Platz für die Toten“ schlägt fehl, wenn die dafür benötigten Gegenstände aus der Tasche entfernt werden.
  • Die Quest „Beliebte Waren“ schlägt fehl, wenn die dafür benötigten Gegenstände aus der Tasche entfernt werden.

Kirah

  • Die Respawnzeit der Geier, die für die Quest „Bestien der Vergangenheit: Geier“ benötigt werden, wurde verringert.
  • Die Quest „Das Zeitschiff“ wird nun nicht mehr abgebrochen, wenn Spieler die dafür benötigte Flasche fallenlassen.
  • Die Anzahl der Liga-Verteidiger und Minenwächter wurde erhöht.
  • Einige Monster werden nun korrekterweise als Dämonen und nicht mehr als Humanoide angezeigt.
  • Ein Wegfindungsproblem, das beim NSC „Kämpfer der Liga“ während der gleichnamigen Quest auftrat, wurde behoben.
  • Die Beschreibung der Quest „Der Klumpen des ewigen Feuers“ wurde überarbeitet.
  • Der dämonische Zerstörer der Quest „Der ultimative Krieg“ verschwindet nun nicht mehr während des Kampfes.
  • Die „Artefakte der Wahrscheinlichkeiten“, die während des Zeitsturms erscheinen, werden nun langsamer geöffnet.
  • Die Elementare der Wahrscheinlichkeiten verschwinden nun nicht mehr, wenn der Zeitsturm vorbei ist, sie jedoch noch in einen Kampf verwickelt sind.
  • Die Respawnzeit der Krokosaurier wurde verringert. Sie erscheinen nun nicht mehr alle auf einmal, sondern einer nach dem anderen während der ersten 2 Minuten.
  • Die Markierungen für die Quest „Vier Tage“ werden nun korrekt auf der Karte angezeigt.
  • Charaktere erhalten nun während der Quest „Der ultimative Krieg“ nicht länger 16 anstatt 11 Astraldrusen, nachdem sie das Ritualmesser benutzt haben.
  • Die Respawnzeit des Erzdämons, der für die Quest „Das Drachenherz“ benötigt wird, wurde erhöht.
  • Charaktere müssen nun nicht länger von ihrem Reittier absteigen, wenn sie mit bestimmten Gegenständen interagieren.
  • Vlad attackiert Spieler nun früher, wenn diese die Quest „Vlads Schlüssel“ annehmen.
  • Die Markierungen auf der Karte für die Quest „Objekt X: Suche nach Hinweisen“ verschwinden nun nicht mehr.
  • Das Symbol für das „Zeichen der Überlegenheit“ wurde verändert.

Insel der Offenbarung

  • Die Dauer des beim Trinken von Sumpfhydrablut erlittenen Debuffs, wurde um 50% verringert.
  • Die Erfolgschance des Analysegeräts wurde erhöht und die Abklingzeit des modernen Paralisators wurde verringert.
  • Die Abklingzeit vom Blut des Felsgars beträgt nun 20 Sekunden.
  • Monster lassen nun keine Gegenstände mehr fallen, die Platzhalter in ihrer Beschreibung beinhalten.
  • Alle Quests, die von Sarbaz Gurguf und Yaver Tul vergeben werden, enthalten nun Beschreibungen.
  • Es können nun bis zu 10 Amulette, die für die Quest „Drakoniden erforschen“ benötigt werden, in einem einzelnen Taschenplatz gestapelt werden.
  • Dem Rostroten Moor wurde ein Teleporter hinzugefügt.
  • Charaktere dürfen nun im Heiligtum des Meisters keine Reittiere mehr benutzen.

Zwielichtinsel

  • Der während der Quest „Die Kanonen der Zwielichtinsel“ verursachte Kanonenschaden, wurde erhöht.
  • Spieler werden nun für das Töten von Aristarkh Zlobin nur noch mit dem für die entsprechende Quest verbundenen Gegenstand belohnt.
  • Die Quests „Der Detonator“, „Lebender Köder“, und „Reißzähne vs. Magie“ werden nun korrekt als Weltmysterienquests angezeigt.

Königreich der Natur

  • Dieses Gebiet ist nun für Spieler unter Stufe 7 nicht mehr betretbar.
  • Die Stufe der Baumgeister wurde auf 45 angehoben.
  • Spielern ist es nun nicht mehr erlaubt, Kämpfe in der Nähe des Friedhofs der gegnerischen Fraktion auszutragen.
  • Spieler können diese Zone nun nicht mehr erreichen, indem sie sich von einem Astralschiff teleportieren.

 

Astral

  • "Die Beute vom Verschlinger der Herzen auf der Allod der Verdammten enthält nun Gold."
  • Anstelle der Bewegungsrichtungen werden nun die verfügbaren Astralemanationen angezeigt.
  • Der Buff „Astralelite“ in der dritten Astralebene verringert nun den Schaden von Flächeneffekten (AoE).
  • Der von Monstern verursachte grundlegende Nahkampf-Schaden wurde erhöht.
  • Die Landschaft der Goblininsel wurde verändert und ein neuer Boss wurde hinzugefügt. Viele Fähigkeiten der Monster auf der Allod wurden überarbeitet.
  • "Die Beute von Vseslav dem Anmutigen auf der Wolfsinsel enthält nun Gold."
  • Wiederbelebte Krieger auf der Wolfsinsel benutzen nun keine Krähenfüße mehr.
  • Scank auf der Allod der Verdammten ist nun immun gegenüber Kontrolleffekten.
  • Spieler können nun von allen Monstern auf den Allods Jubiläums-Münzen erbeuten.
  • Spieler können nun Astralschiffsteile von Octulhus und Jägerwachen erbeuten.
  • "Teps Marionettenmeisterin auf der Allod „Der Tiegel“ ist nun immun gegenüber Kontrolleffekten."
  • "Sobald der Geist des Großdrachen auf Zavert getötet wurde, wird nun die Eisaura aufgehoben."
  • Es gibt einen neuen Boss auf dem Feuerherz.
  • Es gibt einen neuen Boss auf der Grenzinsel.
  • Es gibt einen neuen Boss auf den Katakomben.
  • Die Landschaft der Katakomben wurde verändert.
  • Es gibt einen neuen Boss auf dem Machtsplitter.
  • "Es gibt einen neuen Boss auf Labor 9."
  • In einer bestimmten Region können nun maximal 3 Astralvortexe erscheinen.
  • Die Dichte an Astralmonstern wurde um 20% erhöht.
  • Vier neue Typen von Astralmonstern wurden hinzugefügt, drei dieser Monster können nur in der dritten Astralebene gefunden werden.
  • Astralschiffe erhalten nun keinen Schaden mehr von Monstern, sobald das Astralschiff an eine Allod andockt.
  • Spieler werden nun über die korrekte Menge an Astralschiff-Energie informiert, wenn das Astralschiff mit einem überhitzten Reaktor an eine Allod andockt.
  • Ein Boss auf Labor 9 wurde in „Steinschnitter“ umbenannt.
  • Alle Gruppenmitglieder erhalten nun Prestige für das Töten von Bossen in der Dämonenstadt und im Astral.
  • Der von Urub auf der Goblininsel gewirkte Zauber „Meteor“ verursacht nun weniger Schaden.
  • Die von Urub auf der Goblininsel beschworenen Goblin-Pioniere haben nun weniger Lebenspunkte.
  • Der von „Flammenrache“ verursachte Schaden wurde verringert.
  • Astralschiffe erhalten nun keinen Schaden mehr von Monstern, sobald das Astralschiff an eine Allod andockt.
  • Ein Boss auf den Katakomben wurde in „Sonnenstachel“ umbenannt.
  • Die Sektoren im Astrolabiums-Fenster wurden den Astralebenen entsprechend in Gruppen zusammengefasst.
  • Schatztruhen verringern die Geschwindigkeit eines Astralschiffes nun in geringerem Maße (um 50%, wenn 20 Truhen an Bord sind).
  • Spieler können auf der Grenzinsel nun mit den Kreaturen in der Nähe von Garm interagieren.
  • Die Respawn-Zeit für das Ei auf dem Feuerherz und das Zeitfenster für dessen Zerstörung wurden erhöht.
  • Die Fähigkeiten und Attribute des „Brutalen Dämonenverführers“ wurden geändert.
  • Wolfsinsel: Der Effekt der „Reißwunde“ von Vseslav dem Anmutigen kann nun bis zu 3 Mal gestapelt werden.
  • Zavert, Begegnung mit dem Geist des Großdrachen: Die Zeit bis zur Explosion der Eisbombe wurde erhöht.
  • Verlorene Allod: Die Explosion von Magieelementaren verursacht nun zusätzlichen Schaden.
  • Die Quests zum Bau eines Astralschiffes wurden überarbeitet. Die Konstruktionsdauer beträgt nun 33 Tage und es werden keine Lizenzen mehr dafür benötigt. Mit Lizenzen kann die Dauer jedoch auf bis zu 3 Tage verringert werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem verbündete Charaktere Truhen auf Schiffen anderer benutzen konnten.
  • Einige Modifikatoren auf den Astralinseln wurden überarbeitet.
  • Durch Angriffe von Astraldämonen kann die Geschwindigkeit des Astralschiffes verlangsamt werden. Um diesen Effekt zu entfernen, muss der Angreifer getötet werden.
  • Jubiläums-Münzen können nun von Astraldämonen erbeutet werden.
  • Fanatische Astralassassinen verursachen nun die richtige Menge an Schaden an Charakteren und schlagen diese nicht nieder.
  • Die Lebenspunkte, die Dichte und der Schaden einiger Astralmonster wurden überarbeitet.
  • "Astralhorn: Der Schaden der Fähigkeit „Schwarzes Loch“ vom Endboss wurde verringert."
  • Die Karte der Goblininsel wurde überarbeitet.
  • Astraldämonen werden nun versuchen, Astralschiffe zu flankieren anstatt hinter den Schiffen zu bleiben.

Astralkonfrontation

  • Charaktere können nun keine Kontrollpunkte mehr einnehmen, wenn sie unter dem Effekt des „Mana-Schilds“, der „Rettung durch den Kriegsherrn“, des „Schleier des Kriegsherrn“, des „Energieschilds“, der „Verweilenden Unsterblichkeit“, des „Heiligen Schilds“ oder der „Rauchwolke“ stehen.
  • Im Fenster für die Einnahme der Kontrollpunkte wird nun immer der Fortschritt angezeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Auktionsliste nicht verfügbar war.
  • Wenn der Begleiter eines Druiden durch eine Kanone getötet wird, verschwindet der Körper nun nicht mehr.

Schiffsteile

  • Reparatur-Goblins, Krankenstation, Teleporter und Rumpf haben kein Gewicht mehr. Das Gewicht anderer Geräte hängt von ihrer Seltenheit und Effektivität ab.
  • Astralschiffe können nicht länger aus dem Hangar entfernt werden, solange Gegner an Bord sind.
  • Der Boost-Modus ist erneut für den Antrieb verfügbar, verbraucht nun 50% mehr Energie und erhöht die Geschwindigkeit des Astralschiffes um 25%.
  • Stärke und Geschwindigkeit wurden für die Mehrzahl der Antriebe erhöht.
  • Der „Sabotageschuss“ macht das Ziel nicht nur 10 Sekunden lang bewegungsunfähig, sondern deaktiviert mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit außerdem ein beschädigtes Gerät für 90 Sekunden, je nach Zustand des Geräts.
  • Nachdem ein Astralschiff eine Allod verlassen hat, ist es 15 Sekunden lang für Astraldämonen unsichtbar.
  • Im Interface zur Schiffsverbesserung werden nun das Gesamtgewicht aller vorhandenen Geräte und das Verhältnis des Gesamtgewichts zur Stärke des Antriebs angezeigt.
  • Man kann sich ein neues Gerät nun vor dem Einbauen anschauen.
  • "Das Gewicht des experimentellen modernisierten Antriebs wurde erhöht."
  • Wenn ein Astralschiff vollständig repariert wurde, können Spielercharaktere nun keine täglichen Quests zur Beschleunigung der Reparaturzeit mehr annehmen.
  • Wenn ein Astralschiff überladen ist, wird dies in der Geschwindigkeitsanzeige farblich deutlich gemacht.
  • "Das Visier hat nun drei neue Funktionen: die Energieentladung, die Energiewelle und den örtlichen Sprung. Diese Funktionen werden eure Astralreisen erleichtern und euch helfen, Astraldämonen besser zu bekämpfen."
  • Die Visier-Fähigkeiten wurden überarbeitet: Die Abklingzeit wurde erheblich verringert und alle Fähigkeiten benötigen nun Astralemanationen. Ein Astralschiff kann nun bis zu 100 Astralemanationen tragen. Jedesmal wenn ein Astralschiff in den Hangar beschworen wird, erhält es 100 Astralemanationen. Spielcharaktere erhalten nun außerdem mehr Astralemanationen von Astraldämonen.
  • Das Visier des Trainingsschiffes hat nun die Fähigkeiten „Sabotageschuss“ und „Kehrtwende“.
  • Die Sicht von den unteren Decks aus wurde verbessert.
  • Es wurde ein neues Gerät eingeführt, die sogenannte Astralfalle. Dieses Gerät sammelt Astralemanationen von besiegten Astraldämonen ein. Erbeutete Schatztruhen werden in den Slots um die Falle herum gesammelt.
  • Sobald ein Beschwörer ein Schiffsgerät benutzt, wird seine Begleiterleiste ausgeblendet.
  • Die Attribute der Artillerien wurden überarbeitet.
  • Die Antriebsattribute wurden überarbeitet: Der Energieverbrauch und die Beschleunigungsrate sind nun abhängig von der Seltenheit der Geräte. Außerdem wurde die maximale Geschwindigkeit von einigen Antrieben erhöht.
  • Kanische und xadaganische Gegenstände für die Gestaltung des Schiffsinnenraums wurden hinzugefügt.
  • Ein orkisches Set für die Gestaltung des Schiffsinnenraums wurde hinzugefügt.
  • Wenn ein Astralschiff einen Astralvortex passiert, bewegt sich das Astralschiff weiterhin mit der eingestellten Geschwindigkeit.
  • Die Scanner-Fähigkeit „Ätherischer Schleier“ wurde überarbeitet.
  • Die Aktionsleisten der Spieler und des Ziels zeigen nun Symbole der aktiven Effekte an.

 

Instanzen

XAES

  • Grym der Finstere ist nun stärker.
  • Der von der Familie Eyepopping gewirkte Verlangsamungseffekt erhöht nun wie in der Beschreibung angegeben die Zauberzeit um 100%.
  • Der von Grym dem Finsteren gewirkte Effekt „Großer Knall“ funktioniert nun ordnungsgemäß.

Das verdorbene Schloss

  • Die beschworenen kanischen Krieger patroullieren nun ihr Gebiet, anstatt stehenzubleiben.
  • Die Abklingzeit der magischen Kreide beträgt nun 30 Sekunden.
  • Die Quest „Der zweite Versuch des Prinzen“ gilt nun als abgeschlossen, sobald man mit Dakkar de Desirae gesprochen hat, auch wenn bei dem Ritual alle Charaktere gestorben sind.

Tensess-Tempel

  • Der blutverschmierte Brief wird nun aus dem Inventar entfernt, sobald man die Quest „Ein Blutverschmierter Brief“ abgeschlossen hat.
  • Charaktere können im Tensess-Tempel nicht länger ihre Reittiere benutzen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bestimmte Gruppen von Monstern ausgewichen sind.

June-Katakomben

  • Alle Truhen haben nun eine begrenzte Dauer.
  • Die Truhen im ersten Kreis erscheinen nun alle 20 Minuten. Spieler erhalten eine Nachricht, wenn eine Truhe geöffnet wird oder wenn mehr als 4 Truhen erschienen sind.
  • Der June-Schild dauert nun 10 Sekunden an. Spieler können nicht angreifen, solange er aktiv ist.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Maakh erscheint, wurde erhöht.

Labor 13

  • Der von Bang der Blutdürstige benutzte Feuerpfeil verursacht nun mehr Schaden.

Höhlen von Gipat

  • Die Angriffsgeschwindigkeit von Vur'tazz wurde erhöht.
  • Die dämonische Truhe verschwindet nun direkt nach Benutzung.
  • Ein Problem mit der Quest „Eine Abmachung“ wurde behoben, bei dem Spieler diese in einer Version der Instanz nicht abschließen konnten, wenn sie eine andere Version im Questverlauf hatten.

Dämonenstadt

  • Der Boss Hou'Loud ist nun immun gegen Kontrolleffekte.
  • Nach dem Abschließen der Quest „Der Turm der Schatten“ erhalten Spieler nun dauerhaft Zugang zur Raid-Instanz. Dadurch wird der Schlüssel nicht mehr benötigt und kann weggeworfen werden.
  • Kazul der Astralwächter und sein Gefolge wurden abgeschwächt.
  • Aufgrund der kürzlichen Änderungen an den Klassenmechaniken wurde der durch die „Herrschaft des Lichts“ des letzten Bosses verursachte Schaden angepasst.
  • "Bei der Begegnung mit Kazul dem Astralwächter greifen die verdorbenen Gargoyles nun nach einer kleinen Verzögerung in den Kampf ein und nicht wie zuvor gleichzeitig.

Höhlen von Tka-Rik

  • Zwei neue Prüfungen wurden hinzugefügt.

- Schleichender Tod. Während dieser Prüfung nähern sich dem Spieler aus allen Richtungen langsam Monster, die explodieren, sobald sie den Spieler erreichen. Das Ziel ist es, sie nicht zu nah an sich heranzulassen.

- Väter und Söhne. Während dieser Prüfung erscheinen mehrere dämonische Sprösslinge. Für jeden getöteten Dämon erhaltet ihr einen stapelbaren Effekt der „Dämonischen Verbindung“. Wenn ihr 10 gestapelte Effekte erhalten habt, erscheint der Sprössling eines Dämons mit einem Effekt des „Hilferufs“. Dieser muss in einer bestimmten Zeit getötet werden, sonst erscheint ein Verteidiger-Boss. Wenn dieser getötet wird, ist die Prüfung beendet. Wird der Dämon jedoch in der vorgegebenen Zeit getötet, erscheint ein stärkerer Verteidiger-Boss und ihr erhaltet 20/30/etc. gestapelte Effekte. Je stärker der Verteidiger dabei ist, desto besser stehen die Chancen, dass ihr einen Dämonenfunken von ihm erbeutet.

  • Die Prüfung „Drohendes Unheil“ wurde überarbeitet und die Schwierigkeit herabgesetzt.
  • Kreaturen bleiben nicht länger in der Landschaft stecken.

 

Allgemeines zu den Klassen

 

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, während sie unter dem Effekt „Unsichtbarkeit“, „Siegel der Gesundheit“, „Intensives Training“, „Von der Natur gesegnet“ und „Göttlicher Voraussicht“ standen, die Fähigkeit „Schleier der Geschwindigkeit“ ihres Reittieres nicht benutzen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Rassen- und Klassenfähigkeiten beeinflusst wurden.
  • Es erscheint nun kein Ladebildschirm mehr, wenn ein Magier den Zauber „Schnell wie der Blitz“ auf einem Astralschiff verwendet.
  • Magier, Heiler und Behüter benutzen nun ihren Zauberstab, wenn sie Fähigkeiten benutzen und der Gegenstand ausgerüstet ist. In Zukunft werden auch für andere Klassen, die einen Zauberstab verwenden, weitere Zauberanimationen hinzugefügt werden.
  • Die Begleiter des Beschwörers werden nun unsichtbar, wenn ihr Meister einen Unsichtbarkeitstrank nimmt oder einen „Seltsamen Hut“ benutzt.
  • Alle neuerstellten Inkarnationen erhalten nun, ähnlich wie ihre Aszendenten, eine Waffe zu Beginn ihres Abenteuers in der Anfangsinstanz.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Inkarnationen den Teleporter im Hafen von Nezebgrad nicht freischalten konnten.

 

Heiler

  • Die Anordnung einiger Rubine und Talente wurde verändert. Alle Heiler ab Stufe 15 werden über das spielinterne Postsystem Tropfen des Todes erhalten.
  • Der Kreis der Heilung stellt nun mehr Lebenspunkte wieder her.
  • Die Fähigkeiten „Verbannung des Bösen“, „Auferstehung“ und „Geistige Konzentration“ wurden entfernt, während die Fähigkeiten „Partikel des Lichts“ und „Kette des Lichts“ hinzugefügt wurden.
  • Der Rubin „Gnade des Lichts“ beeinflusst nun die Fähigkeiten „Theomatrix“, „Himmlisches Urteil“, „Heilendes Licht“ und „Wohltuendes Licht“.
  • Es wurde eine neue Fähigkeit „Meister der Aspekte“ hinzugefügt, die über 3 Ränge verfügt und es ermöglicht, abhängig vom Rang, den „Aspekt des Lichts“, den „Aspekt der Gnade“ und den „Aspekt des Segens“ zu verwenden.
  • - Der Aspekt des Lichts erhöht die Effektivität heiliger Schadenszauber.
  • - Der Aspekt der Gnade erhöht die Effektivität von Heilzaubern.
  • - Der Aspekt des Segens verbessert Waffenangriffe.
  • Der Rubin „Wunderwirker“ beeinflusst nun die Zauberzeit von „Partikel des Lichts“.
  • „Heilige Wut“ erhöht nicht länger den Schaden. „Heilige Wut“ und „Fanatismus“ teilen nicht länger eine Abklingzeit.
  • Der Sofortschaden der „Reinigenden Flamme“ wurde um 30% erhöht.
  • Bei den meisten Fähigkeiten wurden Schaden und Heilung für Rang 3 der Fähigkeiten verringert.
  • Die Zauberzeit der „Großen Heilung“ wurde auf 5 Sekunden verringert und die Manakosten wurden um 83% verringert.
  • Charaktere können nun maximal 3 Stapel des Fanatismuseffekts erhalten. „Fanastismus“ beeinflusst nun ebenfalls die Fähigkeiten „Partikel des Lichts“, „Kette des Lichts", „Heilige Heilung“ und „Große Heilung“ und verringert deren Zauberzeit um 100%.
  • Die „Segnung“ stellt nun 20% mehr Lebenspunkte wieder her. Die Manakosten wurden jedoch um 100% erhöht.
  • Die Manakosten der Fähigkeit „Göttliches Gebet“ wurden um 100% gesenkt und die Zauberzeit beträgt nun 2 Sekunden. Während der „Aspekt der Gnade“ aktiv ist, wird die Zauberzeit von „Göttliches Gebet“ um 100% verringert.
  • Der von „Fanatismus“ und „Bannfluch" verursachte Schaden wurde verringert.
  • Die Heilwirkung von „Heilendes Licht“ und „Wohltuendes Licht“ wurde um 50% verringert.
  • Der Rubin „Erleuchtung“ erhöht nun abhängig vom Rang die Weisheit um 3, 6, bzw. 9% und ist nicht länger von der Intuition abhängig.
  • Der Rubin „Unerschütterlicher Glaube“ erhöht nun nur noch das Attribut „Glaube“.
  • Der Rubin „Heilige Flamme“ erhöht nun den verursachten Schaden an Zielen, die unter dem Effekt der „Reinigenden Flamme“ stehen, und, solange der „Aspekt des Lichts“ aktiv ist, an allen anderen Zielen.
  • Der Rubin „Heiliger Richter“ beeinflusst nun die Fähigkeiten „Partikel des Lichts“ und „Kette des Lichts“ und verlängert deren Effekte um 20 Sekunden.
  • Der Rubin "Unumgängliche Bestrafung" verlängert nun nicht mehr die Reichweite von „Himmlischer Schlag“, sondern erhöht stattdessen den Schaden von „Himmlischer Schlag“ und „Kette des Lichts“, während er gleichzeitig die Wahrscheinlichkeit verringert, dass Zauber durch Schaden unterbrochen werden.
  • Zusätzlich zur Verringerung der Abklingzeit des „Heiligen Schildes“ verringert der Rubin „Tiefe Konzentration“ nun auch die Abklingzeit und Manakosten der Fähigkeiten, die die Aspekte des Heilers aktivieren.
  • Die Wahrscheinlichkeit „Fanatismus“ auszulösen ist nun um 15% erhöht, unabhängig vom Rang des Rubins. Dessen Rang beeinflusst nun nur noch die Wahrscheinlichkeit, dass Fanatismus beendet wird.
  • Der Rubin „Überraschungsschlag“ wurde durch „Ungezügelte Wut“ ersetzt, die die Wahrscheinlichkeit erhöht, „Fanatismus“ auszulösen.
  • Der Rubin „Großzügigkeit des Lichts“ stellt nun keine Lebenspunkte mehr her, wenn der Zauber „Theomatrix“ benutzt wird. Er erhöht nun stattdessen den Schaden von „Partikel des Lichts“.
  • Der Rubin „Reichweite des Lichts“ erhöht nun die Zauberreichweite, wenn der „Aspekt des Lichts“ aktiv ist, und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels, nachdem der Zauber „Partikel des Lichts“ von hinten auf das Ziel gewirkt wurde.
  • Der Rubin „Heiliger Rächer“ gewährt nun je nach Rang mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%, 20% bzw. 30% einen Fanatismuseffekt, nachdem ein kritischer Treffer erhalten wurde.
  • Der Rubin „Unbeugsamer Wille“ erhöht nun je nach Rang die Wahrscheinlichkeit, einen Fanatismuseffekt zu erhalten, um 5%, 10% bzw. 15%.
  • Die Abklingzeit von „Stille“ wurde auf 1 Minute verlängert.
  • Der Rubin „Verdammung“ beeinflusst nun nicht mehr die Abklingzeit von „Blinder Glaube“.
  • Der Rubin „Macht des Glaubens“ beeinflusst nun nicht mehr die Abklingzeit von „Heilige Wut“.
  • Der Rubin „Diener des Glaubens“ verringert nun die Abklingzeit von „Heilige Wut“, nachdem die Zauber „Partikel des Lichts“ oder „Kette des Lichts“ gewirkt wurden.
  • Der Rubin „Strafender Fanatismus“ gewährt nun abhängig vom Rang alle 24, 16 bzw. 8 Sekunden einen Fanatismuseffekt.
  • Der Rubin „Wächter des Glaubens“ erhöht nun nicht mehr den an Dämonen verursachten Schaden. Ab dem zweiten Rang erlaubt er, solange der „Aspekt des Lichts“ aktiv ist, das Wirken des Zaubers „Geheiligtes Wort“ auf jedes beliebige Ziel.
  • Der Rubin „Hingabe des Lichts“ verringert nun je nach Rang die Manakosten der entsprechenden Zauber um 10%, 20% bzw. 30%.
  • Der Rubin „Feuer des Glaubens“ erhöht nun den verursachten heiligen Schaden um 40%.
  • Der Rubin „Siegel des Lichts“ beeinflusst nun nicht länger den Zauber „Göttliches Gebet“.
  • Der Rubin „Wahrer Glaube“ beeinflusst nun nicht länger die Zauberzeit von „Heilige Heilung“ und „Große Heilung“. Stattdessen erhöht er je nach Rang die Heilung dieser Zauber um 10%, 20% bzw. 30%.
  • Der Rubin „Unendliches Licht“ erhöht nun den von „Fanatismus“, „Bannfluch" und „Heilige Wut“ verursachten heiligen Schaden.
  • Charaktere können nun den „Heiligen Schild“ aktivieren, während sie unter dem Effekt der „Hypnose“ stehen.
  • Die Abklingzeit des Zaubers „Göttliche Voraussicht“ wurde auf 3 Minuten gesetzt.
  • Die Abklingzeit des Zaubers „Kreis der Heilung“ wurde auf 30 Sekunden gesetzt und seine Manakosten wurden erhöht.

 

Krieger

  • Der Rubin „Tiefe Risswunde“ funktioniert nun ordnungsgemäß.
  • Der Rubin „Glücklicher Schlag“ erhöht nun die kritische Trefferchance von „Blutblad“.
  • Die Fähigkeit „Blutbad“ entfernt nun einen „Meister der Illusion“-Effekt pro Treffer.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der vom „Perfekten Schlag“ verursachte Blutungsschaden niedriger war als der vom „Kraftvollen Schlag“.

 

Paladin

  • Die Klassenmechaniken wurden überarbeitet. Neue Talente, Fähigkeiten und Rubine wurden hinzugefügt. Bestehende Talente Fähigkeiten und Rubine wurden verändert. Diese Verbesserungen zielen darauf ab, Abwechslung und Herausforderung in das Spielerlebnis zu bringen.
  • Alle Talente wurden zurückgesetzt. Paladine ab Stufe 15 werden über das spielinterne Postsystem Tropfen des Todes erhalten.
  • Die Höhe des verursachten heiligen Schadens hängt nun sowohl vom Geschick als auch von der Gewandheit ab.
  • „Absolution“ und „Rehabilitation“ funktionieren nun korrekt zusammen.
  • „Engelsgleicher Vorläufer“ und „Strafe des Paladins“ funktionieren nun korrekt zusammen.
  • Das „Siegel des Schweigens“ beeinflusst nun die Fähigkeit „Fesselfluch“ und nicht mehr den „Hieb der Gerechtigkeit“.
  • Der Rubin „Macht der Reinheit“ erhöht nun den von „Strafender Schlag“ verursachten Schaden.
  • Es können nun mehrere Paladine gleichzeitig die Fähigkeit „Wort des Gerechten“ auf ein Ziel anwenden.
  • Im Kampf werden nun nicht mehr alle 20 Sekunden sondern alle 15 Sekunden Kanons wiederhergestellt.
  • „Reinigender Schlag“ stellt nun mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit Kanons wieder her.
  • Schaden sowie Kosten von „Reinigender Schlag“ und „Schlag des Kreuzritters“ wurden erhöht.
  • Schaden sowie Kosten von „Geheiligter Sonnenaufgang“ wurden verringert.
  • Die Wahrscheinlichkeit, den Effekt des „Kanons des Lichts“ zu aktivieren, wurde erhöht.
  • Der periodische Schaden von „Heilige Prüfung“ wurde erhöht.
  • Der Schadensbonus des Rubins „Mächtige Schläge“ wurde erhöht.
  • Der „Hieb der Gerechtigkeit“ verbraucht nun keine Kanons des Lichts mehr, betäubt das Ziel nicht mehr und verfügt nun über eine Abklingzeit.
  • Die Reichweite des „Feierlichen Gebets“ wurde erhöht.
  • Die „Heilige Aura“ kann nun an- und ausgeschaltet werden.
  • Der Rubin „Heilendes Licht“ verringert nun nicht mehr die Abklingzeit des „Strahlenden Schwerts“.
  • Das „Feierliche Gebet“ funktioniert nun nur noch bei Gruppenmitgliedern. Die Kriegsflagge wird bei Benutzung nicht mehr gehisst.
  • Der Rubin „Läuterung“ beeinflusst nun ordnungsgemäß die Fähigkeit „Verbot“.

 

Psioniker

  • Die Rubine „Mentale Unterdrückung“ und  „Mentaler Einschlag“ funktionieren nun korrekt zusammen.
  • Die Begleiter von Behütern und Beschwörern können nun keine Doppelgänger mehr angreifen, solange der Geisteskontakt auf ihrem Meister aktiv ist.
  • Der Unsichtbarkeitseffekt wird nun korrekt angewandt, wenn das „Siegel der Gesundheit“ aktiv ist.
  • „Mentale Unterdrückung“ funktioniert nun wie in der Beschreibung angegeben.
  • Die Fähigkeit „Erfahrener Manipulator“ verringert nun wie in der Beschreibung angegeben die Abklingzeit von „Telekinetischer Sog“ um 15%, 30% bzw. 50%.
  • Sobald ein Ziel vom „Telekinetischen Sog“ beeinflusst wird, wird dieses für 20 Sekunden gegen diesen Effekt immun. Die Reichweite der Fähigkeit wurde überarbeitet.

 

Magier

  • Die Reichweite der Effekte von „Eiskomet“ und „Eismeteor“ wurde verringert.
  • Die Fähigkeit „Schnell wie der Blitz“ funktioniert nun auf verschiedenen Oberflächen.
  • Die Reichweite des Flächenschadens von „Eiskomet“ und „Eismeteor“ wurde verringert.
  • Der Unsichtbarkeitseffekt wird nun korrekt angewandt, wenn das „Siegel der Gesundheit“ aktiv ist.

 

Beschwörer

  • Die Fähigkeit „Dämonischer Fluch“ stellt nun ordnungsgemäß die Gesundheit des Begleiters wieder her.
  • Die Fähigkeit „Blutzirkulation“ stellt nun mit einer Sekunde Verzögerung Bluttropfen wieder her.
  • Da die Fähigkeiten „Vampirismus“ und „Lebensentzug“ keine Lebenspunkte mehr wiederherstellen, wurden sämtliche Fähigkeiten des Beschwörers zurückgesetzt.
  • Es können nun mehrere Beschwörer einer Gruppe den Zauber „Ätzende Säure“ auf dasselbe Ziel anwenden.
  • Die Fähigkeit „Meisterhafte Beschwörung“ erhöht nun ordnungsgemäß den Effekt der auf die Begleiter des Beschwörers gewirkten periodischen Heilung.

 

Späher

  • Der „Unbarmherzige Schuss“ hat nun keine Abklingzeit mehr.
  • Der Rubin „Beschwerter Pfeil“ verringert nun wie beschrieben den Energieverbrauch.
  • Die Abklingzeiten von „Machtschuss“, „Schmetterschuss“, „Kehlenschuss“ und „Gezielter Schuss“ beginnen nun, sobald die jeweilige Fähigkeit gezaubert wurde.
  • Wenn ein Späher unter dem Effekt „Verwundet“ steht und im Astral stirbt, kann er keine Pfeile mehr verzaubern, bis er wiederbelebt wurde.
  • Der „Pfeilregen“ erlaubt es nun, die Fähigkeiten „Doppelschuss“, „Gezielter Schuss“, „Ruhiger Schuss“ und „Intuitiver Schuss“ 5 Mal hintereinander als Sofortzauber zu benutzen.
  • Wenn ein „Explosivschuss“ auf ein Ziel gewirkt wird, das in Nahkampfreichweite steht, erleidet der Späher einen Effekt der „Konfusion“.
  • Die Fähigkeit „Adlerauge“ erhöht nun wie beschrieben die Reichweite des „Explosivschusses“.
  • Das Ziel erhält durch die Fähigkeiten „Schnellfeuer“, „Wurfdolch“ und „Explosivschuss“ nun keinen Effekt des „Intensiven Schmerzes“ mehr.

 

Behüter

  • Die Fähigkeit „Leuchtblitze“ belegt den Begleiter nun mit dem Effekt „Raubtierinstinkte“.
  • Gegner, die unter dem Effekt „Offene Wunden“ stehen, erhalten nun 50% zusätzlichen Schaden, wenn sie sich bewegen.
  • Die Beschreibung des Königreichs der Natur wurde überarbeitet.
  • Abschlussattacken der Begleiter können nun ihr Ziel verfehlen. Die Wahrscheinlichkeit basiert dabei auf dem Wert der Intuition des Behüters, genauso wie für seine restlichen Angriffe.
  • Von Behütern hergestelltes „Aqua Vitae“ und „Heilbalsam“ können nun nicht mehr bei Händlern verkauft werden.
  • Die Fähigkeiten „Blitzschlag“ und „Leuchtblitze“ schlagen das Ziel nun nicht mehr nieder, sondern bringen es nun mit derselben Chance aus dem Gleichgewicht.
  • Der Schaden dieser Fähigkeiten wurde erhöht.
  • Der „Bärenschlag“ schlägt das Ziel nun nieder und bringt es aus dem Gleichgewicht. Die Abklingzeit wurde auf 60, 45 bzw. 30 Sekunden angehoben und der Schaden wurde erhöht.
  • Die Abklingzeit von „Beiß!“ wurde auf 15 Sekunden erhöht.
  • Die Fähigkeit „Nervenkitzel der Jagd“ erhöht nun die Dauer von „Große Jagd“ um 20% bzw. 40%.
  • Die Fähigkeit „Kanalisierter Blitz“ verringert nun die Zauberzeit von „Vortex“ um 6%, 12% bzw. 24%, sowie die Abklingzeit anderer Blitzzauber um 10%, 20% bzw. 30%.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Begleiter die „Geisterwelt“ nicht verlassen konnten, wenn ihre Lebenspunkte schneller als ihre Energie wiederhergestellt wurden.
  • Begleiter können nun nicht mehr in die „Geisterwelt“ geschickt werden, wenn sie betäubt oder unter einem angsteinflößendem Effekt stehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Begleiter den Doppelgänger des Psionikers nicht angreifen konnten, solange der Geisteskontakt auf dem Begleiter aktiv war.

 

 

Bekannte Probleme

Wappenlizenz

Kategorie: Benutzeroberfläche - Gilden

Patchnotizen: Zeile: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Design des Wappenrocks nicht mit Hilfe der Wappenlizenz verändert werden konnte.

Abweichung:

Die Wappenlizenz kann weiterhin nicht zum Erstellen eines Wappenrockdesigns verwendet werden. Das Einstellungsfenster erscheint zwar nach einem Rechtsklick, die Anpassungsoptionen bleiben jedoch unverfügbar.

 

Wurfdolch

Kategorie: Zauber - Späher

Patchnotizen: Zeile: Die Abklingzeit der Fähigkeit „Wurfdolch“ wird nun erhöht, sobald der Späher einen Effekt der „Konfusion“ erleidet.

Abweichung: 

Laut unseren Tests, verbleibt die Abklingzeit der Fähigkeit „Wurfdolch“ immer gleich, selbst wenn der Späher unter dem Effekt der „Konfusion“ leidet.

 

  • Es gibt ein Problem, wenn „Schnell wie der Blitz“ auf einem Astralschiff benutzt wird.
  • Das Gruppenfenster verbleibt auf dem Bildschirm, wenn man einen Raid verlässt.
  • Die Karte der Goblininsel ist veraltet.
  • Lebenpunkte und Geschwindigkeit der Reittiere werden nicht im Stall angezeigt.
  • Die Gilden-Loyalität ist vorübergehend auf 70 eingestellt. Die alten Werte werden jedoch bald wiederhergestellt.
  • Beim Sortieren der Gildenmitglieder nach Prestige kann es zu Fehlern kommen.
  • Einige Quests, die bei Sarbaz Gurguf und Yaver Tul angenommen werden können, haben keine Beschreibung.
  • Das Raid-Kontextmenü verschwindet, wenn ein Gruppen- bzw. Raidmitglied einen Teleport benutzt oder ins Purgatorium muss.
  • Der Chat-Filter wird nun auch auf Nachrichten an der Anschlagtafel verwendet.
  • Der Ladebildschrim erscheint, wenn Magier die Fähigkeit „Schnell wie der Blitz“ auf einem Astralschiff benutzen.
  • Nur ein Gruppenmitglied erhält Prestige für das Töten von Bossen in der Dämonenstadt und im Astral.
  • "Der auf dem Astralraum-Atoll erhaltene Stein des Abenteurers ist dort gebunden."
  • Wenn ein Brief gelöscht wird, wird der nächste Brief geöffnet, sein Inhalt wird jedoch nicht angezeigt.
  • Wenn man im Postfach auf „Schließen“ klickt, wird zunächst der Brief geschlossen, bevor das Postfach geschlossen wird.
  • Es kann gelegentlich zu Spielabstürzen kommen.
  • Einige Gegenstände sind nicht korrekt benannt, wenn man Post aus dem Auktionshaus bekommt.
  • Für Charaktere, die die Arena des Todes vor dem Ende des Kampfes verlassen, werden keine Kampfstatistiken aufgezeichnet.
  • Das Spiel friert manchmal bei einem Ladefortschritt von 8% ein.

© 2012   Erstellt von gPotato Team.

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